Star Wars The Old Republic [Zones], le 19/12/2011 07:02:52
SWTOR : Quesh
0Présentation de la planète

Région astrographique : Espace Hutt
Affiliation : République
Statut : L'Empire vient de s'emparer des opérations minières de la République
Niveaux : 36-37
Environnement : Essentiellement des marécages toxiques
Éléments clés : Les substances chimiques naturellement produites dans l'atmosphère de la planète peuvent servir à créer des dopants précieux.
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Présentation de Quesh
Ses poisons naturels ont fait de Quesh l'une des planètes les plus dangereuses et les plus précieuses de la galaxie et le terrain d'une lutte acharnée entre la République Galactique et l'Empire Sith. Bien que les substances chimiques présentes sur Quesh soient mortelles pour la plupart des formes de vie, elles peuvent aussi servir à créer des dopants parmi les plus puissants de la galaxie... et engendrer une richesse indicible à quiconque contrôle ces ingrédients.
Découverte par la République lors de la Grande Guerre, Quesh a été abandonnée après que des scientifiques aient détecté le contenu toxique de son atmosphère. Ce ne sont que des années plus tard qu'un jeune chimiste découvrit, en fouillant dans de vieilles données, le potentiel des composés chimiques de Quesh grâce à leur incroyable similitude avec le venenit shadaaga(venin Hutt), un ingrédient indispensable à la fabrication de dopants de qualité supérieure pour les guérisons, les réflexes et la concentration.
Si la République trouvait comment transformer ces substances chimiques délicates, elle disposerait d'une source de revenus importants à une période critique en temps de guerre. Malheureusement, les ingénieurs de la République furent incapables de mettre au point une technique permettant de synthétiser les dopants. Ils furent obligés de chercher de l'aide auprès d'alliés improbables : les Hutts. Trois familles du Cartel des Hutts furent secrètement convaincues de passer outre le traité de neutralité avec l'Empire en échange d'une partie des bénéfices du commerce des dopants qu'aucun Hutt n'aurait pu refuser. Le cartel, pourvu qu'il reçoive sa part, fermait les yeux.
Une dizaine d'années plus tard, la République avait énormément investi dans Quesh. Malgré les efforts pour garder le secret, les bavardages des mineurs et des ouvriers finirent par se répandre. L'existence de cette vaste source de richesse chimique et la violation du traité par les Hutts ne mirent pas longtemps à arriver aux oreilles de l'Empire. Le cartel fut contraint de dénoncer les traîtres Hutts qui avaient soutenu la République et d'aider l'Empire lorsqu'il lança une attaque de grande ampleur sur Quesh afin d'anéantir les efforts de la République et de s'emparer de cette ressource.
Aujourd'hui, la République se bat pour protéger son investissement contre l'Empire et ses alliés malheureux du Cartel des Hutts.
[M]Impetus sur Quesh
Cette planète tranche littéralement avec les autres planètes et la progression de SWTOR.
Habituellement, plus on avance en niveau, plus les planètes deviennent immenses, jusqu'à prendre des proportions impressionnantes (notamment Alderande)
Quesh est l'exception qui confirme la règle. Tout d'abord, on y reste que très peu de temps. La progression s'y fait du niveau 36 au 37, et chaque classe n'a normalement qu'une seule mission à y faire pour progresser dans le scénario (et une mission rapide qui plus est).
Ensuite, elle est globalement plus petite que les planètes précédentes, mais les développeurs ont pris soin de créer une planète à l'ambiance particulière et surtout un décor unique. Le résultat se veut très convaincant, montrant immédiatement une planète dont l'utilité est l'extraction et l'exploitation (en particulier des puits de « pétrole » et des mines), le tout sous un ciel de braise des plus réussis.
Impetus et Faskil
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