TERA : Retours du week-end découverte

Impressions de Shazy sur TERA

20/02/2012 à 13:34 - Bêta -  4 commentaires

TERA : The Exiled Realms of Arborea

Alors que ce week-end certains s'amusaient à taper des dragons et d'autres à virevolter le sabre laser à la main, une petite troupe d'heureux élus est partie affronter les « Argons ».

En effet, ce week-end s'est déroulée la première session de Close Beta de Tera Online. Le jeu sorti le 25 janvier 2011 en Corée du Sud débarque enfin chez nous après plus d'un an d'attente (il sortira le 4 mai dans notre contrée). La semaine dernière Dream vous avait présenté le jeu lors d'un Liveplay que je vous conseille de regarder, et aujourd'hui c'est à moi de vous donner mon ressenti sur mon expérience sur les terres d'Arun et Shara.

 

À l'aube de la création

 

Premier point et non des moindres, on remarque directement en ouvrant le jeu que les graphismes sont pour le moins époustouflant (moyennant de longues heures de téléchargement, 27Go la bête). À peine le serveur et l'onglet « Nouveau personnage » ouvert que l'on se dit « ah oui quand même. » Le jeu tourne sous le moteur graphique Unreal Engine  3, le même utilisé dans les jeux pour consoles Next Gen PS3 et Xbox 360. Ma première réaction fut donc de me demander si ma « Pucette" (oui je donne un nom à ma machine) allait tenir le coup face à un monstre pareil.

Je lance donc le jeu après avoir passé plus d'une heure à personnaliser mon avatar, car il faut le dire le système de personnalisation est assez poussé. On regrettera cependant de ne pas pouvoir choisir la corpulence de son personnage. En parlant de personnage, à jeu coréen, design coréen, les femmes sont toutes sublimes avec une poitrine mise en avant et les hommes tous musclés tels des brutes sortant de la salle de gym. Une patte graphique que certains apprécieront tandis que d'autres seront peut-être plus réfractaires. Question de goût.

Les décors sont donc somptueusement réalisés et tout ce que l'on peut voir, même les décors en fond sont modélisés. Cela donne une impression de profondeur intéressante contrairement à ce qui ce fait actuellement sur certains MMO où l'on vous propose une image fixe en fond pour donner l'impression de profondeur. Tous ces lieux étant physiques je me suis amusé à virevolter à travers « The Island of Dawn » (la première île du jeu) et en explorer chaque millimètre.

Après cette pause exploration, je me remets en route pour la première quête. Premier problème devant moi, comment parler à un PNJ sans cliquer? En effet Tera ne vous en donne pas la possibilité : tout est jouable aux raccourcis et doit même être joué comme tel (il est même possible d'y brancher votre manette si le coeur vous en dit). Mais pas ou peu de clique. C'est assez déroutant lorsque l'on est comme moi habitué à jouer à des MMO classiques. Heureusement le bon vieux Tutoriel nous indique tout ce qu'il y'a à savoir dans le jeu et nous guide tout le long de notre première aventure, c'est donc sans grande difficulté que j'ai pris le jeu en main et heureusement.

J'avance donc pour tuer ce que j'appellerais ici des sortes d' « Ents », arbres se mouvant et assez vindicatif si tant est qu'on les chatouille un peu. Je vise en plaçant mon viseur et décoche ma première flèche.. Je n'avais pas prévu une chose dans ce genre de gameplay, la distance. Tous les sorts, attaques, techniques, et j'en passe ont une distance limitée. Et si vous êtes trop loin, votre sort ou technique va tout simplement disparaître avant qu'il ou elle n'arrive sur la cible.
Le jeu se déroule donc paisiblement après cet événement et je me rends compte que le système de combat est de plus en plus dynamique au fur et à mesure des niveaux avec des techniques à enchaînement, des sorts en déclenchant de nouveau. Le jeu est vif, les animations sont rapides, et le jeu est technique.

 

Velika, capitale de la fédération

 

Me voilà niveau 12 et ayant terminé la première zone. Tout fier, je me dirige vers ce qui est et sera sûrement le point de repère de tous les joueurs du serveur. La Capitale est la seule zone qui n'es pas « phasée » et où tous les joueurs peuvent se rencontrer librement sans passer d'une phase à une autre. Elle est gigantesque, je m'y perdrais presque si je n'avais pas de carte dans ma besace. Ici on m'apprend le système de « craft », assez simple et intuitif, aucune grande surprise. On me donne également accès à une quête pour obtenir un destrier. Je me mets donc tranquillement en route et là en sortant de la ville je tombe dans une sorte de guerre civile entre joueurs sur le terrain où se situent les plantes que je dois ramasser pour ma monture. L'arc bandé et les flèches à la main je me tiens prêt à me battre pour récupérer ces fameux objets.

Ce système de PvP ouvert sur tout le monde est assez déroutant, tout le monde peut se frapper à n'importe quel moment, et ce, sans pénalité ou restriction, juste pour la gloire (système de classement serveur avec ratio), ou par envie. La quête fût sûrement la plus épique et la plus dure à réaliser jusque-là, non pas parce qu'elle est compliquée en elle même, mais pour se frayer un chemin à travers les joueurs se tapant de tous les côtés il fallut batailler dur.

Ma monture en poche j'ai très vite décampé pour ma prochaine destination et ainsi poursuivre jusqu'au niveau (22) maximum de ce premier week-end.

 

Tout fini un jour

 

Voilà on est dimanche et je n'ai malheureusement pas pu découvrir tout le contenu que j'aurais aimé. À savoir le Guilde contre Guilde avec classement serveur, les instances, les glyphes (système de spécialisations), le craft, l'hôtel des ventes, le système de combats à mort en 10 contre 10, les King of the hill, les duels de groupes, le système politique et économique de Tera où les guildes sont élues par la communauté en tant que représentant d'une capitale moyennant campagne style présidentielle. Bref tant de choses à découvrir, certaines plus insolites que les autres, des concepts novateurs pour en faire peut-être si la communauté est au rendez-vous un très bon MMO. Affaire à suivre donc.

Moi en attendant je retourne hiberner jusqu'à la prochaine Close Bêta qui se déroulera le week-end du 3 Mars.

En savoir plus sur l'auteur

Shazy

Shazy, Shoutcasteur, Tireur d'élite et Schtroumpfette en chef pour la guilde Millenium SwTor.

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Commentaires :
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Rasquavak

20/02/2012 à 18h14

Vraiment sympa pour le moment même si je suis tout juste sort ir de la "noob zone". Des graphismes franchement jolis. Lorsque l'on prend le "fly" c'est juste fabuleux =) ! <3

Sune

20/02/2012 à 18h08

@Mortaga: A mon gout beaucoup plus que n'importe quel MMO que j'ai pu découvrir jusqu'ici (WoW, SWTOR, Aion, Rift, GW...).
Après pour ma part j'accroche vraiment beaucoup donc c'est pas très objectif et puis on est qu'au début de la béta, mais de ce que j'ai vu jusqu'ici ca vaut le coup!
Hate de découvrir la suite!

Après ce n'est que mon avis et il n'engage que moi :)

Mathieu59287

20/02/2012 à 17h16

mortaga

20/02/2012 à 16h14

sympa de faire un article comme ça ! avec ma connexion en carton j'ai pas eu le loisir de télécharger le jeu :< ça a l'air vraiment sympatoch. Le problème étant quand même classique, vaut-il le coût d'un abonnement?