TERA : Présentation de l'Archer

Classes de TERA online : Archer

21/02/2012 à 18:35 - Guides -  4 commentaires

TERA : The Exiled Realms of Arborea

Les informations que vous trouverez sont en partie tirées des sites officiels d'ENMASSE, de Tera Europe et de mon expérience personnelle en jeu. De plus les techniques sont en anglais, mais seront traduites prochainement avec la localisation du jeu.

La classe des Archers peut représenter un défi pour les joueurs puisqu’elle exige de posséder de bons réflexes et un esprit tactique. Mais pour ceux qui ont décidé de maîtriser l’art du tir à l’arc, jouer un Archer en vaut largement la peine

 

Portrait


Voici une histoire, tirée du site officiel, dédiée à un archer, Dhovran :

Dhorvan prépara son arc tout en scrutant à l’horizon les envahisseurs qui approchaient. Son œil de tireur aguerri se posa sur sa cible : « Approche, approche… encore un peu ».

Il tendit la corde de son arc et resta, pendant un court moment, dans un équilibre parfait, son attention fixée sur la pointe de sa flèche et sur sa cible, arc et corps tendus dans un même élan. C’est à ce moment qu’il décocha sa flèche. L’Elfe et quelques-uns de ses camarades abattirent plusieurs des assaillants avant que ceux-ci ne parvinrent à franchir la barricade. D’un mouvement agile, il tenta alors d’esquiver l’énorme marteau d’un Argon mais se retrouva projeté au sol par la force brutale de l’impact.

Dhorvan avait toujours son arc à la main alors que son corps s’écroulait sur le sol boueux. L’Argon poussa un rugissement assourdissant et enjamba le corps de l’Elfe avant de se ruer vers le village. La boue enveloppait doucement le corps de l’Elfe tandis que les assaillants envahissaient le village afin de le piller.

Un loup hurla aux alentours. La main de Dhorvan s’agrippa plus fort à son arc. Un sifflement se fit entendre, immédiatement accompagné d’injures et du son des Argons toussant violemment. L’unité d’archers se releva et abattit de ses flèches tous ceux qui tentaient d’échapper au nuage empoisonné qui envahissait peu à peu le village abandonné depuis longtemps.

 

Races


Dans TERA Online, chaque race peut jouer chaque classe, mais il existe des races plus optimisées pour certaines classes suivant les talents raciaux qu'elle possède.

Pour l'Archer il n'y a pas forcément de mauvais raciaux, ils vous seront plus ou moins tous utiles suivant les situations. C'est une question de préférence visuelle et de style de jeu.

Je conseillerais tout de même de prendre une Castanic pour le « Sprint » en combat ainsi que les dégâts critiques augmentés de 1% derrière la cible.

 

Gameplay


Munie d’une grande variété de compétences et capable de maîtriser chaque situation, la classe des Archers est la plus polyvalente du jeu. C’est aussi la classe la plus efficace dans les attaques à moyenne ou longue portée et elle est capable d’infliger de terribles dégâts aux ennemis en utilisant des attaques rapides ou à charge. Pour garder l’ennemi à distance, ou le poursuivre, les Archers peuvent employer des pièges, des attaques qui ralentissent ainsi que des attaques à longue portée, qui leur permettent également d’achever facilement les ennemis affaiblis.

Les Archers portent une armure légère de cuir afin de rester agiles et de pouvoir utiliser librement toutes les compétences dont ils disposent. En raison de leur vulnérabilité, il est préférable d’éviter le combat au corps à corps. Leurs compétences d’esquive leur sont ainsi souvent très utiles. Garder les ennemis à distance est un aspect essentiel de leur stratégie de combat et chaque flèche tirée se doit d’atteindre sa cible.

 

Shazy sur l'Archer

N'ayant que peu de temps durant cette bêta, l'archer fut ma première classe testée. Et autant vous dire que dès mes premiers pas dans l'univers mon arc dans le dos et le premier monstre tué j'ai craqué.

Le système de visée nous oblige à être constamment en activité devant son écran. Dès les premiers niveaux, les combats sont extrêmement dynamiques avec la possibilité d'utiliser des techniques telles que le « Backstep » pour se sortir du corps à corps par le biais d'un petit bond en arrière.

L'énergie utilisée par celle-ci est ni plus ni moins que du mana et elle descend vite ! Une fois le Tir chargé acquis, plus votre Tir sera chargé plus il sera puissant, mais il sera également extrêmement consommateur en mana.

L'archer étant classé deux étoiles en termes de prise en main, il conviendra parfaitement aux débutants pour se familiariser avec le système de combat, mais sera compliqué à maîtriser sur le bout des doigts.

Ne pas se faire toucher par les monstres ou les joueurs et les ballader sur un long chemin est un vrai plaisir.

 

 

Les Techniques


Voici ici les différentes techniques de l'Archer.

Les Techniques sont traduites d'après les descriptifs d'ENMASSE et de Pandemoniums.

 

Icône Niveaux Compétences Descriptions
/ 1 Arrow Une flèche basique efficace à courte portée.
1 Backstep Vous faites rapidement marche arrière pour vous mettre hors de danger.
2 Arrow Volley  Appuyez une fois sur la touche de compétence et verrouillez jusqu'à 5 cibles à la souris à 18m maximum, puis appuyez à nouveau sur la touche pour leur tirer dessus.
4 Penetrating Arrow  Une flèche puissante qui plus vous la chargée plus elle montera en puissance, elle traverse toutes les cibles.
6 Slow Trap  Pose un piège ralentissant permettant à quiconque l'approche d'être ralenti de 70% pendant 15 secondes, aucune limite de cible.
8 Close Quarters  Assomme un adversaire en face de vous. Appuyez 2 fois sur la touche de compétence pour lancer une seconde attaque et l'assommer.
10 Breakaway Bolt  Vous tirez une flèche explosive qui inflige des dégâts aux ennemis dans un rayon de 4m, puis vous reculez.
12 Retaliate  Vous vous relevez tout en attaquant la cible. Cette compétence n'est utilisable qu'en étant renversé. 
14 Rapid Fire  Maintenez la touche enfoncée pour lancer rapidement 7 flèches à une distance de 18m. Plus les cibles sont éloignées, moins elles subissent de dégâts. 
15 Radiant Arrow  Chargez la puissance d'attaque de la flèche en maintenant enfoncée la touche de compétence puis relâchez-la pour tirer une flèche à 18m maximum.
22 Poison Arrow  Tire une flèche empoisonnée d'une portée maximale de 18m, infligeant des dégâts à la cible ainsi que 240 points de dégâts supplémentaires toutes les 2 sec pendant 12 sec.
24 Final Salvo Maintenez la touche de compétence enfoncée pour tirer 5 flèches à une distance de 18m. Les cibles éloignées subissent moins de dégâts.
26 Concussion Trap  Pose un piège qui étourdit brièvement sa victime. Le piège dure 20 sec ou jusqu'à ce qu'il soit déclenché. 
26 Incendiary Trap Pose un piège infligeant des dégâts à la victime qui marche dessus et aux autres cibles situées à proximité. Le piège dure 12 sec ou jusqu'à ce qu'il soit déclenché. 
30 Velik's Mark  Marque une cible dans un rayon de 23m pendant 25 sec. Vous infligez 10% de dégâts en plus à la cible marquée. 
38 Feign Death  Trompez les monstres en faisant le mort. Cela réinitialise toute l'agressivité contre vous. Vous pouvez faire le mort pendant 1 min maximum.
42 Web Arrow  Tire une flèche à une distance de 18m. Infligeant des dégâts et réduisant la vitesse de déplacement de la cible de 20% pendant 5 sec. Les cibles éloignées sont moins affectées. 
48 Sniper's Eye  Augmente la force de 50. Vous infligez 25% de dégâts supplémentaires lorsque vous attaquez d'autres joueurs, mais votre vitesse d'attaque diminue de 30%.
54 Restraining Arrow Tire une flèche qui inflige des dégâts et réduit la vitesse de déplacement et d'attaque de 50% pendant 4 sec. Les cibles éloignées subissent moins de dégâts. 
58 Rains of Arrow  Tire des flèches qui s'abattent à une distance de 10m et infligent des dégâts aux cibles situées dans le cercle qu'elles forment au sol. 

 

Les glyphes


Dans Tera pas question de spécialisations par arbres de talents, mais un système de glyphes améliorant certaines de vos techniques, vous pourrez donc commencez à personnaliser vos techniques à partir du niveau 20.

Voici quelques exemples de glyphes :

- Slick Penetrating Arrow : Lorsque vous chargez votre flèche pénétrante vous pouvez continuez à vous mouvoir à pleine vitesse dans subir de ralentissements.

- Energetic Breakaway Bolt : Le temps de recharge de "Breakaway Bolt" est réduit.

- Lingering Poison Arrow : Augmente la durée de votre empoisonnement.

Vous l'aurez donc compris ce système est donc similaire aux points de talents, mais les glyphes s'acquerront moyennant de l'or.

 

En savoir plus sur l'auteur

Shazy

Shazy, Shoutcasteur, Tireur d'élite et Schtroumpfette en chef pour la guilde Millenium SwTor.

bandeau PC Millenium
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Virrow

22/02/2012 à 08h30

Perso, je trouve la portée suffisante et la classe bien fun à jouer :) Seul chose que je reprocherais, c'est que ça reste une classe assez traditionnelle comme on peut en trouver sur d'autres mmo (ou presque). Le point fort de la classe est très clairement le système de visée qui fait toute la différence

Brenzyr

21/02/2012 à 19h58

La portée des classes à distance est de 19m sur ce jeu. Et avoir une portée plus grande que ça déséquilibrerait le jeu à mon avis vu que les classes cac n'ont pas 10 000 dash&co.

Eldaodan

21/02/2012 à 19h19

Merci !
Ma grande question a propos des archers est :
Est-ce que sa porté n'est pas un peut trop courte , voir même handicapante , de ce que j'ai vu dans certaines vidéo (Je n'ai pas encore eu le plaisir d'y jouer) la porté de la plupart des spell est relativement courte comparé a celle d'archers d'autre jeux.
ps: Je partage aussi la question de Mythfrith :p

mythfrith

21/02/2012 à 19h15

allez vous jouez dessus en guilde ?