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Top Jeux [Guide], le 03/08/2013 17:45:34

Dossier Xbox One

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Microsoft Nouvelle Xbox One, Conférence, Jeux, Pad, Kinext, Rétrocompatibilité, EA

Xbox One

Fonctionnalités principales


La Xbox One possède de très nombreuses fonctionnalités, et toutes n'ont pas encore été complètement dévoilées. De nombreux éléments semblent identiques ou assez similaires à ceux existant déjà sur la Xbox 360, auxquels il faut ajouter les possibilités offertes par la Kinect 2 entre autres.

Voici une liste non exhaustive des nouveautés et des possibilités de la Xbox One :

- La navigation entre les menus pourra se faire en utilisant le pad, ou une tablette avec l'application SmartGlass. Mais la meilleure façon de le faire sera d'utiliser la caméra HD de la Kinect fournie avec la console, ainsi que le micro dont elle dispose, ce qui lui permet d'obéir à vos ordres grâce à la reconnaissance vocale, mais aussi grâce à vos gestes. Il est par exemple possible de simuler le fait d'agripper une fenêtre et de la faire glisser pour changer les éléments affichés. De la même façon on peut demander à la console de passer de la télévision au jeu ou à la navigation sur internet en quelques mots : « Xbox go home » « Xbox Television » comme on peut déjà le faire avec Siri par exemple. La transition est à chaque fois instantanée.

- Snap mode : il sera possible de séparer l'écran en plusieurs fenêtres afin d'afficher en même temps plusieurs éléments, par exemple votre film plus la navigation sur internet, etc. Étant donné que la Xbox One a l'ambition de devenir un outil multimédia polyvalent, il lui fallait un moyen simple et rapide pour gérer la transition d'un support à l'autre. Ici vous pourrez donc facilement réduire, agrandir et déplacer les différentes fenêtres pour les arranger de la façon qui vous arrange le plus sur votre écran de télévision.

Xbox One

Le Snap Mode et la Kinect en pleine démonstration


- Les fonctionnalités de la Xbox One miseront lourdement sur le Cloud, avec 300 000 serveurs qui seront déjà installés lors du lancement. Vous pouvez retrouver ce point plus en détail sur les pages suivantes. Il faut cependant savoir que la console reposera très lourdement sur une connexion internet, de préférence haut débit afin de pouvoir l'utiliser.

- La Xbox One comprendra un historique de toutes vos activités, tant musicales que cinématographiques ou vidéoludiques afin de les mettre davantage en avant dans l’accueil de la console. Le facteur social n'est évidement pas oublié, puisqu'il sera également possible de consulter ce qu'ont regardé et aimé vos amis, voire ce qui est populaire à l'échelle globale de Xbox Live (Trending).

- La Xbox One se veut être l'invention de la télévision intelligente ; outre les fonctionnalités listées ci-dessus, il sera possible d'établir des listes de vos émissions préférées afin de les retrouver et de les regarder très facilement. Jusqu'ici, la télévision était à sens unique, maintenant ils la veulent immersive, personnalisable, capable de recommandations, et sociale grâce à Xbox Live.

- Skype sera intégré à la Xbox One, grâce à la caméra et au micro il sera facile de passer des appels vidéo voire de tenir des multiconférences en les affichant sur la télévision. Skype réagira comme le reste de la console aux ordres donnés en vocal. Avec Snap, il sera facile de gérer vos fenêtres de discussion pour les aménager avec l'affichage du jeu ou de la télévision.

- La Xbox One mise sur plusieurs éléments principaux dans son fonctionnement : son architecture hardware « révolutionnaire », les menus Xbox et Xbox Live « réinventés », Windows, et Internet Explorer.

Vous pouvez retrouver plus en détail ces fonctionnalités et bien d'autres sur les pages suivantes.

Xbox One

Le menu de la Xbox One, la Home (image en haut à gauche) peut servir à regarder le film ou à jouer, etc.

En savoir plus sur l'auteur

Raiden Robin

Raiden Robin

Responsable des portails Diablo 3 & Top Jeux. Fan de RPG et Otaku débridé.

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Charlouf, a écrit 04/08/2013 à 12h03 :

    ha bah ton lien fait un peu + 2013 merci :p
  • lorddevil, a écrit 04/08/2013 à 11h48 :

    @ charlouf : tu dois parler de ça

    http://frames-per-second.appspot.com/
  • Charlouf, a écrit 04/08/2013 à 10h51 :

    le motion blur sert a masquer le fait qu'il y'ait "peu" de FPS, comme pour le cinema qui te fais croire que 24fps c'est fluide, merci le blue ray... et tout joueur de FPS digne de ce nom, le desactive, car c'est plus un handicap qu'autre chose @ "je fais un quart de tour LOL c'est tout flou je vois rien"
    une fois desactivé, tu fais aisement la difference entre 30/60/100fps.

    sinon pour l'histoire du pilote de chasse, ils mettent plusieurs centaines d'images et parmis elles un avion, et le type le reconnait, donc oui, un humain arrive a voir largement au dessus de 40fps, apres, la plupart des gens ont des écran a 60hz, du coup ils connaissent pas le rendus d'un 100/200hz ( chose courante sur les cathodiques il y'a quelques années )

    40fps c'est "suffisant" mais ca reste moyen, a partir de 60fps ca commence a etre bien, donc oui, la difference entre 40 et 60 fps est plus que clair, mais pour ca faut evidement desactiver le motion blur @ cache misere, et un écran qui affiche + de 60fps.

    ps : http://boallen.com/fps-compare.html
    (c'est un cube, donc la difference est pas si simple a voir, mais quand meme )
  • lorddevil, a écrit 04/08/2013 à 10h36 :

    A partir de 50 images par seconde, le scintillement devient trop rapide pour qu’on le perçoive. Notre système visuel à un seuil de perception au delà faut être un cyborg, seul une poignée de personne peuvent le voir comme les champions de boxe ou certains test fait sur des soldats ou des pilotes de l'air.

    D'ailleurs c'est pour ça Les constructeurs de cartes graphiques ont d'ailleurs tenté de copier ce phénomène en implémentant le "motion blur", un effet qui permet de rendre un jeu parfaitement fluide avec un framerate très bas en rendant floues toutes les parties de l'image qui sont en mouvement.

    Et dans les jeux vidéo n'utilisant pas de motion blur, on a pour habitude de dire qu'un jeu est fluide à partir de 50 images par seconde. Mais cela dépend évidemment de la rapidité des mouvements et des capacités de chaque personne. C'est d'ailleurs pour cette raison que les jeux de course sont les principaux utilisateurs de motion blur. C'est aussi pour cela que les joueurs de Quake qui ont l'habitude de faire des rotations et des mouvements très rapides sont plus sensibles au framerate que les joueurs de jeux où les mouvements sont plus lents comme dans Counter-Strike.

    Donc au lieu taunt apporte des arguments être derrière un PC avec un grand sourire ne fait pas tout !!
  • Nosfé, a écrit 04/08/2013 à 08h25 :

    Envoyé par lorddevil :
    "5 à 20 fps entre elles qui à l'oeil nu au dessus de 40 fps se verra même pas"

    Ton cerveau bride p'tete le nombre d'image par seconde que tu analyse. C'est pas le cas de tout le monde, loin de là. Ca trou le cul de voir des tel idioties :)
  • Shazy, a écrit 04/08/2013 à 02h49 :

    Et la qualité des serveurs en ligne surtout. On se rappel de Sony et leur NEtwork OP sur PS3 "ironie".
  • Asrarn, a écrit 03/08/2013 à 00h03 :

    @Kalius , les jeux et l'abonnement pour jouer en ligne
  • Kalius, a écrit 03/08/2013 à 21h24 :

    Citation Envoyé par lorddevil Voir le message
    Donc normal que ce bijou technologique vaut 99e
    Selon crosoft la valeur de la kinect 2.0 est presque autant que celle de la XO. Donc la différence de prix est plutôt à l'avantage de Microsoft selon moi. Après un point que je trouve vraiment dommage c'est qu'elle ne soit pas compatible PC, qu'ils en vendent une spéciale pour les PC. Si un jour on voit naître des adaptateurs ça peut devenir vraiment super intéressant.
    En tous cas je préfère cette mentalité que de proposer des accessoires optionnels et qui de par leur caractère optionnel ne seront jamais utilisés dans les jeux video. (Les éditeurs ne font pas des jeux en fonction des accessoires optionnels)

    Après pour les 2 consoles elles se valent, c'est presque des copies l'une de l'autre donc bon à part les fanboys/haters, pour le moment je vois aucune raison d'être fan de l'une plutôt que de l'autre. A la limite on peut basculer selon les exclusivités mais en dehors de ça c'est kifkif.
  • lorddevil, a écrit 03/08/2013 à 21h07 :

    99e pas 150e et celle de la xbox one seras 10x plus performante que celle de la PS4 qui elle est pas comprise avec la console mais auquel faudra déboursé 49e de plus pour se l'approprié.

    Kinect 2.0 c'est :

    -Caméra FULL HD 1080p
    -Microphone plus performant
    -Possibilité de jouer dans le noir (infrarouge)
    -Meilleur temps de réponse
    -Jusqu'à 6 joueurs en simultanés
    -Reconnaissance faciale
    -Reconnaissance des doigts de la main
    -Champs de vision plus large

    Donc normal que ce bijou technologique vaut 99e, car les gens achètent bien des tel portables qui font des trucs qui servent à rien à des prix indécents.
  • Skipion, a écrit 03/08/2013 à 20h18 :

    la puissance de la machine ne fait hélas pas tout (si ce n'est quasiment rien). tu a beau avoir un pc a 6K euro , si tu joue a un jeu mal-optimisé , il sera toujours mal optimisé. et sur ce point c'est l'outil de développement qui est important.

    Je trouve que la line-up xboite (je suis français !!!) est + intéréssante. apres c'est sur que ça m'embete un peu de payé 150 euro-boules de + pour la kinect 2.0 qui est (a mon humble avis) un gadget .
  • lorddevil, a écrit 03/08/2013 à 20h08 :

    Oui mais c'est ce qu'il s'en rapproche le plus c'est bien expliqué ça et on voit très bien une légère avance pour la PS4 mais bon ce qui fait une console c'est sa line up suffit de regarder la Vita/WII U qui rame pour se vendre et des jeux bien optimisés car souvent les meilleurs jeux c'est pas les plus beau graphiquement.
  • pTo, a écrit 03/08/2013 à 19h45 :

    La puissance des consoles n'intéresse personne je pense, même si la ps4 est un peut plus puissante on se retrouvera dans le même cas que la ps3 et la xbox 360 ( des graphismes identiques).

    Les jeux tourneront a 30 fps comme la génération précédente.

    @lorddevil ta vidéo benchmark n'a pas de sens...de une, simulation sur pc des performances des consoles d'une part les cartes graphiques (xbox one dans la vidéo est simulé par une 7850 alors qu'en vrai c'est plus une 7790) idem pour la ps4 simulé avec une 7870 xt alors que la 7850 devrait être utilisé ici..
    Puis L'ARCHITECTURE de cette APU n'a rien a voir avec une carte graphique et un processeur, un APU permet des échanges beaucoup plus rapide entre les deux directement(hUMA).Et pour terminer je dirait aussi que les jeux testé sont des jeux a la base fait pour les consoles actuelles donc pas optimisés pour la prochaines génération.

    La force des consoles reste le prix ex: la ps4 a 399 euro affiche des performances d'un pc a 800 euro
  • lorddevil, a écrit 03/08/2013 à 19h16 :

    Aucun esprit critique, lobotomisés par les haters Pro-S que du copier/coller sans avoir sa propre opinion ni même se renseigné pour argumenter tel des moutons.

    Les 2 consoles ont leurs exclus, leurs performances qui seras de l'ordre de 5 à 20 fps entre elles qui à l'oeil nu au dessus de 40 fps se verra même pas. Microsoft à même annoncé qu'il avait boosté le processeur graphique en fréquence depuis l'E3.

    Comparaison des consoles : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-can-xbox-one-multi-platform-games-compete-with-ps4

    la vidéo du Benchmarks Xbox One/PS4:

    http://www.youtube.com/watch?v=G6VLvKHAeXQ
  • pTo, a écrit 03/08/2013 à 18h41 :

    Killord tu dit n'importe quoi ces restrictions ont été supprimés
  • Twigho, a écrit 03/08/2013 à 18h04 :

    Ahhh Ellierys : Moi aussi j'ai bien rigolé. La phrase qui suit ta citation est aussi très drôle ^^

    EDIT :
    Sans parler de : "Malgré ces chiffres 2 GPU restent assez proche en terme de fréquence, toutefois"
    Euh, pas un mot sur la différence de core... Tellement énorme...

    Les exclusivités PS4 risquent d'envoyer du pâté à côté de la xboite à pigeon.

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