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Warframes - Découvrez Warframe - 28/02/2013

Découvrez Warframe - 28/02/2013
Warframes
  • Présentation
1

Warframe page 2

Ici, vous pouvez trouver la liste des warframes actuellement disponible en jeu, ainsi que leurs compétences.

 

Pour accéder directement au personnage de votre choix, vous pouvez cliquer sur l'un des liens ci-dessous.
Volt Trinity Mag Rhino Ash
NYX Excalibur Loki Ambre Frost

 

Volt

Volt

Volt peut créer et exploiter des éléments électriques. Warframe aux dégâts élevés, parfaits pour les joueurs qui veulent une alternative puissante aux armes à feu.

Compétence 1

Choc

Lance un projectile choquant. Il étourdit et inflige des dégâts élevés à une cible unique et assomme les ennemis proches.

Coute 25 points d’énergie

Compétence 2

Vitesse

Volt dynamise son corps, lui donnant une grande vitesse et dextérité pour une courte période.

Coute 25 points d’énergie.

Compétence 3

Bouclier électrique

Volt déploie un obstacle d’énergie, fournissant une couverture dans toutes les situations.

Coute 50 points d’énergie

Compétence 4

Surcharge

Volt émet un champ d’énergie, détruisant les lumières et autres appareils électroniques qui explosent violement et endommagent les ennemis.

Coute 100 points d’énergie

 

 

Excalibur

Loki

Un équilibre parfait entre attaque et mobilité. Excalibur est le Warframe idéal pour les nouveaux joueurs.

Compétence

Slash Dash

Excalibur s’élance vers l’avant, sabrant quiconque se trouvant sur son chemin.

Coute 25 points d’énergie

Compétence

Aveuglement radial

Emet un flash lumineux, aveuglant tous les ennemis dans un petit rayon pour plusieurs secondes.

Coute 25 points d’énergie.

Compétence

Super saut

Excalibur s’élance dans les airs, sautant 3 fois plus haut que la normale.

Coute 50 points d’énergie

Compétence

Javelot radial

Lance des javelots sur les ennemis, infligeant des dégâts élevés et les empalent sur les murs.

Coute 100 points d’énergie

 

 

Loki

Loki

Souhaité pour des joueurs confirmés, Loki propose une variété de capacités de reconfiguration spécialisée. La créativité des pouvoirs de Loki permet aux joueurs de maitriser le champ de bataille à travers la manipulation.

Compétence

Leurre

Loki déploie une copie holographique de lui-même, attirant le feu de l’ennemi.

Coute 25 points d’énergie

Compétence

Invisibilité

Loki se camoufle, devenant invisible pour les ennemis.

Coute 25 points d’énergie.

Compétence

Commutateur téléport

Loki permute instantanément sa position avec celle de sa cible, désorientant l’ennemi.

Coute 50 points d’énergie

Compétence

Désarmer Radial

Envoi une vague d’énergie, perturbant les armes des ennemis dans la zone d’effet, les obligeant à venir au corps à corps.

Coute 100 points d’énergie

 

 

Frost

Frost

En canalisant l’humidité et la vapeur de l’environnement, Frost crée de formidables défenses et des attaques meurtrières sous condition zéro.

Compétence

Gel

Donnez le frisson à vos ennemis.

Coute 25 points d’énergie

Compétence

Vague de Glace

Frost lance une vague de glace sur les ennemis.

Coute 25 points d’énergie.

Compétence

Boule à neige

Volt déploie une sphère glaciale de protection.

Coute 50 points d’énergie.

Compétence

Avalanche

Frost abaisse la température jusqu’au point Zéro. Ce qui provoque des dégâts et alourdi les ennemis.

Coute 100 points d’énergie

 

 

Rhino

Rhino

Rhino est la Warframe la plus lourde, combinant des capacités offensives et défensives.

Compétence

Rhino Charge

Rhino charge vers une cible, étourdissent les ennemis sur son passage et encornant sa victime.

Coute 25 points d’énergie.

Compétence

Peau de fer

Rhino durcit sa peau, réduisant considérablement les dégâts pendant une courte période.

Coute 25 points d’énergie.

Compétence

Blast Radial

Rhino frappe le sol, infligeant des dégâts à grande ennemis dans un petit rayon.

Coute 50 points d’énergie.

Compétence

Rhino Piétinement

Rhino piétine avec une force suffisante pour perturber le temps, plaçant tous les ennemis autour de lui en stase.

Coute 100 points d’énergie.

 

 

Ambre

Ambre

Ambre est un cauchemar pour les cibles en armures légères. Ambre peut surchauffer l’air, ce qui ouvre des possibilités de contrôle de foule surprenantes.

Compétence

Boule de feu

Ambre lance un projectile de feu. Il inflige des dégâts de feu élevé sur le contact et les dommages d’incendie modéré à quiconque entrera dans les flammes.

Coute 25 points d’énergie

Compétence

Surchauffe

Donne au joueur une aura de dégâts de feu pendant une courte période.

Coute 50 points d’énergie.

Compétence

Souffle de feu

Frappe le sol pour infliger des dégâts élevés dans un petit rayon et crée un anneau de feu persistant qui inflige de lourd dégâts au fil du temps.

Coute 75 points d’énergie.

Compétence

Monde en feu

Inflige des dégât élevés au fil du temps.

Coute 100 points d’énergie

 

 

Ash

Ash
Ash est idéal pour les joueurs à la recherche d’une approche du combat plus furtive. Ses capacités létales sont complétées par ses pouvoirs de distraction.

Compétence

Shuriken

Lance une lame dévastatrice, qui inflige des dégâts élevés et empale la cible au mur.

Coute 25 points d’énergie

Compétence

Ecran de fumée

Largue une bombe de fumée qui étourdit les ennemis et obscurcit leur vision, ce qui rend Ash pendant une courte période.

Coute 35 points d’énergie.

Compétence

Téléport

Ash se téléporte vers les cibles, les forçant aux combats de mêlée.

Coute 25 points d’énergie

Compétence

Tempête de lame

Ash se déchîne, se téléportant et détruisant tous les ennemis proches.

Coute 100 points d’énergie

 


NYX

NYX
Contrôle mental et attaque psychique font de NYX un ennemi très dangereux. Bien qu’il ne soit pas aussi grand et fort que les autres warframes, sa capacité à atteindre la conscience ennemie et de manipuler leur comportement peut changer le cours des batailles.
Compétence

Contrôle mental

NYX envahie le psychisme d’une cible, confondant les ennemis en les rendant à se battre pour la cause de Tenno.

Coute 25 points d’énergie

Compétence

Boulons psychiques

NYX lance un ensemble de boulons de force sur les ennemis, à l’aide de la télékinésie pour ajuster la trajectoire de vol et de chercher des cibles à proximités.

Coute 25 points d’énergie.

Compétence

Chaos

Provoque le chaos sur le champ de bataille.

Coute 25 points d’énergie

Compétence

Absorber

Absorbe tous les dégâts subis et les renvois en causant d’énormes dégâts.

Coute 100 points d’énergie

 

 

Mag

Mag
Avec un contrôle total de l’énergie magnétique environnante, Mag est un expert dans la manipulation des ennemis.
Compétence

Attirer

La force magnétique attire l’ennemi vers Mag, les étourdissants et les obligent à combattre au corps à corps.

Coute 20 points d’énergie

Compétence

Bouclier polarisé

Restaure ou épuise les boucliers de la cible, suivant le statut de la cible.

Coute 25 points d’énergie.

Compétence

Aimant à balles

Magnétise fortement une cible ennemie, forçant les balles qui passent à proximité à changer de direction pour frapper l’ennemi.

Coute 75 points d’énergie

Compétence

Ecrasement

Magnétise les os des ennemis proche, provoquant leur implosion.

Coute 100 points d’énergie

 

 

Trinity

Trinity
Trinity est idéal pour les joueursqui préfèrent un rôle d’appui. Les warframes avec la technologie de guérison sont rares ce qui fait de Trinity un grand avantage quand tout semble jouer contre les Tenno.
Compétence

Puit de vie

Crée une source de vie sur un ennemi. Les alliés gagneront de la santé en endommageant la cible.

Coute 25 points d’énergie

Compétence

Energie vampire

Les alliés gagneront de l’énergie en endommageant la cible marquée par l’énergie vampire.

Coute 50 points d’énergie.

Compétence

Lien

Tout dégâts subis quand le LIEN est actif seront acheminés vers un ennemi ou un allié à proximité.

Coute 75 points d’énergie

Compétence

Bénédiction

Restaure complètement et régénère le bouclier de tous les alliés. Votre équipe gagne également une invincibilité temporaire

Coute 100 points d’énergie

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Millenium Rédaction
MGG
darts il y a 11 ans

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