Blizzcon 2011 : Les classes de WoW
Conférence sur les classes de World of Warcraft et leurs talents
22/10/2011 à 14:13 - Actualités -
9 commentaires
Les classes de World of Warcraft
Vendredi 21 octobre, 23h15-00h15
La conférence sur les classes et leurs talents s'est évidement purement concentrée sur la révision complète du système de talents de la prochaine extension de World of Warcraft : Mist of Pandaria. Un compte-rendu officiel est déjà disponible, cependant nous avons eu l'occasion de saisir l'intégralité des talents pour les 10 classes du jeu lors de la conférence, si vous êtes anglophones ne manquez pas de jeter un œil à votre classe !

Informations importantes
- Révision complète du système de talents
- Disparition des arbres de talents
Les techniques et les bonus des classes se rangent en trois catégories :
- Les techniques centrales de la classe, présentes pour toutes les spécialisations.
- Les techniques propres aux spécialisations.
- Les talents qui sont choisis en montant en niveau, et qui sont accessibles aux trois spécialisations, ils sont pensés pour pouvoir être intéressants pour tous le monde. Un guerrier protection peut donc théoriquement avoir les même talents qu'un guerrier fureur et avoir des talents totalement différents par rapport à un autre guerrier protection.
- Vous choisissez votre spécialisation au niveau 10.
- Vous devez sélectionner votre premier talent au niveau 15, puis tous les 15 niveaux, à chaque fois entre trois talents différents du même genre (par exemple 3 AoE différentes, 3 CD défensifs etc.).
- Vous ne pouvez pas choisir un talent des paliers précédents, c'est un choix offert une seule fois.
- Les sorts et techniques sont conçus pour être utiles dans toutes les spécialisations, par exemple un mage spé givre pourra prendre brûlure et l'utiliser efficacement.





En savoir plus sur l'auteur

Raiden Robin
Joueur de haut niveau sur plusieurs MMO depuis plus d'une décennie, je suis aussi un passionné de RPG et des jeux de Blizzard.
02/11/2011 à 12h12
26/10/2011 à 10h34
talent Tir assuré ( bonus haste) // talent tir du cobra( augmentation de tic de morsure du serpent)
Enfin, quelque chose qui fassent que cela influe vraiment sur les sorts que l'on utilise et comment on les utilisent, ce qui n'est pas le cas entre +15% d'armure // regen life 5% ...
( Enfin après, c'est clair que ça plait au pvp-eur)
25/10/2011 à 02h14
Edit : Avant que ce ne soit mal interprété, remplacez "truc inutile" par "truc très moyennement utile" ou encore "gadget"
23/10/2011 à 13h51
22/10/2011 à 19h34
22/10/2011 à 12h02
Je trouve ça un peu dommage mais bon...de toute façon de nos jours y'a pas 36000 templates possibles et différents pour une même spé, donc tant qu'a faire...
Le seul truc vraiment BIEN de cette extension (imho) c'est la mise en place généralisée du système de bridage d'équipement mis en place sur le PTR 4.3 : "up les trash? non, nerf les joueurs".
m'enfin quand on lis que ça sera de la difficulté de woltk, on ira à 5 dps pour péter les records du mode challenge et basta.
22/10/2011 à 11h24
22/10/2011 à 10h34
22/10/2011 à 01h31
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