Précisions sur les glyphes
Ghostcrawler traite des différents types de glyphes
03/09/2010 à 15:00 - Actualités -
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Hier est sorti le nouveau système de glyphes avec la dernière version de la beta Cataclysm. Comme nous en traitions en détail dans un de nos articles, toute l’architecture de la chose change et permet aux joueurs de faire preuve d’une plus grande souplesse dans leur manière de choisir leurs glyphes.
Ghostcrawler a voulu préciser les choses hier en rappelant ce qui les avait amenés à changer le système aussi en profondeur, et ce qu’ils en attendaient pour chaque type de nouveau glyphe : mineur, majeur, primordial.
Ghostcrawler (Traduction - Source)
Les glyphes primordiaux ne vont pas va être passionnants du point de vue du «changement de style » dans votre rotation. Nous constatons qu’il y a toujours plus de « je veux être clairement le premier au dps » (etc) alors, nous avons pensé que les glyphes pourraient aussi être faciles à comprendre, plutôt que d’avoir quelque chose de tellement compliqué que tout le monde devrait aller sur un fansite pour en choisir 3.
Les glyphes majeurs sont plus intéressants, car ou ils n’augmentent pas le DPS du tout, ou ils voient le DPS augmenter d’une manière délicate à calculer. Nous pensons que les joueurs débattront pour savoir plutôt quel glyphe majeur utiliser, et avec le nouveau système de glyphes, leur échange ou leur remplacement sera moins douloureux.
Les glyphes mineurs sont essentiellement là pour la commodité ou le plaisir.
Nous ne voulons pas que les glyphes changent les rotations. Nous avons le sentiment que c'était une erreur dans LK. Les talents devraient affecter vos rotations, et les glyphes doivent simplement donner un peu plus de personnalisation et de puissance. Nous avons réglé certains problèmes de classes avec des glyphes dans LK, qui était une solution facile à faire à l'époque, mais il est maintenant le temps de défaire tout cela et de laisser les classes se tenir seules sans les glyphes.
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