World of Warcraft [Actualités], le 18/01/2013 10:32:17
Loots en mode LFR
10mop, wow, lfr, loot, système de butin, recherche de raid
La recherche de raid est souvent remise en question, que ce soit à propos de la fonctionnalité en elle-même ou de son système de butin qui a été mis en place avec Mists of Pandaria. Le problème que pose ce dernier se trouve dans le fait qu'il dépend énormément de la chance du joueur. Pour quelqu'un qui n'aurait réellement aucune chance, il existe une probabilité infime (mais qui existe) qu'il n'obtienne jamais de pièces de cette façon. Or, quel intérêt d'aller en recherche de raid si ce n'est pour obtenir une pièce ?
Bashiok discute justement de ce sujet. Selon lui, la grande différence qui existe entre la recherche de raid et le raid en mode normal se situe dans l'état d'esprit des joueurs. Dans le premier cas, ils y vont pour obtenir quelque chose de personnel. Dans le second cas, même s'ils n'obtiennent rien en tombant les boss, leurs coéquipiers auront du butin. Il en résulte une impression de faire une avancée le groupe, qui ne peut être retrouvée dans le premier cas puisqu'on joue alors avec des inconnus. Les attentes que l'on a des deux formats sont donc grandement différentes... et ne sont pas forcément satisfaites lors d'une recherche de raid. Cependant, il existe des avantages à cette dernière. Pouvoir découvrir le contenu, même pour ceux qui ne peuvent ou ne veulent pas s'engager dans des raids normaux, s'équiper facilement pour du contenu de plus haut niveau... Dans tous les cas, les développeurs gardent un œil sur le système de butin. Deux solutions pourraient apparaître : augmenter la chance d'obtenir un butin lorsqu'on n’en a pas reçu récemment, ou augmenter la chance d'apparition des butins des tiers précédents à la sortie des nouveaux tiers. Deux solutions qu'ils gardent précieusement, pour le cas où elles deviendraient très utiles.
Bashiok sur Loot en LFR (Traduction - Source)
Le système de butin des recherches de raids marche comme il le doit pour le rôle qu'il est supposé remplir. De nombreuses personnes l'utilisent et la recherche de raid permet à ces personnes de s'équiper pour le contenu au niveau maximum (les raids NDLR) d'une façon qui n'était pas permise jusqu'alors. De plus, elle permet à tout ceux qui n'ont pas le temps ou les ressources pour raider de le faire. En soi, c'est un grand accomplissement, et c'est le but de la recherche de raid. On peut y aller, voir l'histoire, faire la plupart du contenu et obtenir du butin qui soit décent. Mais je pense que le problème vient des attentes qu'il amène. On dirait un raid, ça ressemble à un raid, mais la perception qu'on en a est très différente à cause du format. Lors d'un raid traditionnel, vous allez avec vos amis et les personnes de votre guilde, vous vous démenez avec les boss, morts après morts et finalement travail en commun et persévérance vous permettent de dépasser les obstacles, voir apparaître du butin et même si vous ne gagnez pas un jet de dés vous avez l'impression d'avoir contribué à aider votre équipe, mais aussi à améliorer les chances que vous réussissiez à tomber plus tard d'autres boss. En Recherche de groupe, la dynamique entière change parce que vous êtes mis avec des personnes que vous ne connaissez pas. À cause de cela il n'y a pas ce sentiment d'aider votre équipe à devenir meilleure, vous allez en file d'attente seul et le but est plus de vous équiper vous-même, ce qui vous aidera peut-être lors des raids normaux suivants. Vous y êtes pour obtenir de l'équipement pour vous-même, et à cause de cela il y a moins de tolérance pour réussir à surpasser les obstacles. La rencontre est donc plus bien plus simple et le système de butin est personnel et ne dépend pas d'une distribution commune.
Comme d'autres ont pût le noter, la possibilité d'entrer dans une Recherche de raid contre celle d'entrer dans un raid normal est bien supérieure. Cela ne change cependant pas les attentes des joueurs qui vont en Recherche de raid : le système devrait permettre plus d'aboutissements. Nous gardons un œil là-dessus, avec la possibilité de changer ceci après. Nous avons les techniques nécessaires pour augmenter vos chances d'avoir une pièce si vous n'en avez pas eût une récemment, et nous allons probablement commencer à y réfléchir sous peu. Nous verrons aussi comment ça pourrait s'intégrer dans la Recherche de raid. Si rien d'autre n'est possible, augmenter les chances d'obtenir une pièce d'un tiers précédent quand un nouveau apparaît est plutôt simple, de façon à être sûr que les personnes puissent facilement obtenir les quelques niveaux d'objets qui leur manquent pour entrer dans le nouveau tiers.
Aeliis avec Meojifo et Zareick
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COMMENTAIRES
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dakshy, a écrit 19/01/2013 à 22h10 :
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Bigors, a écrit 23/01/2013 à 03h50 :