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Déroulement du press tour - Mists of Pandaria : Press tour

Mists of Pandaria : Press tour
Déroulement du press tour
  • Présentation
  • Histoire et déroulement de l'extension
  • Pandarie et nouvelles zones
  • Créatures et factions
  • Nouveaux raids et donjons
  • Scénarios
  • Donjons en mode défi
  • PvP, nouveaux BG et arène
  • Combats de mascottes
  • Session de jeu
  • Talents et spécialisations
  • Le Moine
  • Interview des développeurs
  • Impressions finales
  • Autres infos et couvertures sur l'évènement
  • FAQ de Mists of Pandaria
  • Contenu en fin de jeu
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Mists of Pandaria

Déroulement du press tour

 

Il n’y a même pas à discuter : quand on vous propose de partir au bout du monde chez Blizzard, ne serait-ce que pour une journée, on ne réfléchit pas : on dit oui et on pense aux conséquences après. Même en réalisant que 22 heures d’avion vous attendent, cela paraît être un souci on ne peut plus mineur, tant les anges paraissent souffler avec leurs trompettes autour de vous.

J’étais envoyé par Millenium comme représentant des fansites francophones de WoW. À mes côtés quatre confrères de fansites allemand, anglais, italien et espagnol, et des journalistes de toute l’Europe, ainsi que les représentants de Blizzard sur le vieux continent pour nous accompagner. Nous nous sommes retrouvés à une trentaine de personnes en Californie, pour une journée de press tour et deux demi-journées à Irvine.

Que dire une fois passé le portail coiffé d’un « Blizzard entertainement » en ferronnerie ? Qu’éprouver quand on se retrouve face à la statue d’orc géante qui accueille les visiteurs face au bâtiment principal de l’endroit ? Que ressentir en visitant ce qui constitue le Saint des Saints pour beaucoup de joueurs ? Quelle sensation s’empare de vous lorsque vous visitez les lieux où la magie se crée chez ces orfèvres des mondes virtuels ? Dans tous ces cas-là, une excitation irrépressible s’empare de vous et vous transforme en petit enfant subjugué par tant de merveilles.

Le press tour a commencé avec un rassemblement dans le hall et à l’extérieur du bâtiment principal du campus. L’occasion de faire quelques photos avec l’emblématique statue en bronze dehors, ou de visiter le musée Blizzard qui se trouve au rez-de-chaussée. L’occasion aussi de voir les têtes des développeurs passer discrètement par-dessus l’escalier pour mesurer la foule qui les attendait.

 

Présentation de MoP


Vers dix heures, tout le monde s’est retrouvé dans l’amphithéâtre jouxtant le musée, assis confortablement dans des sièges en cuir, pour écouter la présentation qui allait être faite du travail accompli depuis octobre. Étant assis au deuxième rang j’étais donc juste derrière, ceux qui font World of Warcraft : Chris Metzen, Greg Street, Tom Chilton, Dave Kosak, Cory Stockton et Scott Mercer. Place de choix, mais place frustrante : être à portée de voix de ceux à qui vous souhaitez poser mille et une question, mais ne pouvoir rien dire.

La présentation commence ensuite, ouverte par Chris Metzen, le vice-président du développement créatif de Blizzard, autrement dit un des grands manitous des univers virtuels de la firme au logo bleu. L’homme à lunettes fumées commence son speech, et comme au cours de la dernière Blizzcon il se laisse emporter par ce qu’il veut annoncer. En a-t-il trop dit, ou pas assez ? Il se tourne vers ses collègues, hésitants, et finalement fait l’annonce sensationnelle du jour : Garrosh sera le boss final de Mists of Pandaria. L’auditoire est encore tout fasciné, mais Metzen reprend son discours sur l’histoire de l’extension. Le modèle des pandarens femelles est ensuite présenté. Elle est mignonne, peut-être presque trop, avec son air espiègle, et ses formes de naine plus effilée.

Cory Stockton, le lead content designer et Dave Kosak, le lead quest designer prennent la suite pour présenter les nouvelles zones de Pandarie et les évolutions opérées depuis octobre. Les régions défilent, les nouveautés sont présentées, l’extension se présente de mieux en mieux. Pandaria s’agrandit de nouvelles régions, on pourra y élever nos propres montures volantes, de superbes dragons chinois, et nous aurons même la possibilité d’avoir notre lopin de terre personnel avec son fermier attitré. Le déroulement de l’extension est narré, avec le débarquement futur des armées de l’Alliance et de la Horde, et les races locales introduites plus en détail. Les sessions de jeu pour présenter les régions s’enchaînent, et c’est ensuite au tour des deux nouveaux champs de bataille d’être présenté, en vidéo également. Ils ont l’air funs et simples, et promettent beaucoup d’amusement en perspective.

C’est ensuite au tour de Greg Street de prendre la parole. Ghostcrawler, le concepteur en chef de WoW. L’homme qui peut faire nerfer une classe d’un battement de cil vient présenter les nouveaux mécanismes du jeu : les nouveaux talents et la classe du Moine.

Quinze minutes plus tard, Scott Mercer, le lead encounter designer enchaîne avec les nouveaux donjons de WoW. Un mot rapide est dit sur les raids, puis deux sessions de jeu à la Brasserie brune d’orage et à Scholomance sont lancées. La brasserie a du succès, l’auditoire rit à de nombreuses reprises. Scholomance a le droit à un silence contemplatif, la salle jouant sûrement des avant-après dans sa tête pour se remémorer ce que sera bientôt le passé de Scholo.

Tom Chilton est le sixième à présenter le travail des équipes de développement. Il aborde les nouvelles fonctionnalités. Les scénarios PvE tout d’abord. La vidéo d’un scénario qui fini comme un remake de Godzilla est lancée. Elle est suivie d’une présentation du système de bataille de mascottes. Le ton est résolument drôle, avec un combat opposant Arthas à Illidan sur fond de bande-originale de Final Fantasy VII. Enfin la présentation s’achève avec les donjons mode défi à 11h30. Tout cela a un peu traîné en longueur, il n’y aura malheureusement pas la séance de Q/R prévue.

Qu’à cela ne tienne, nous quittons l'amphithéâtre pour nous installer dans les salles de test où tourne une version testable de MoP. Les feuilles de personnages sont pleines (le décor de fond des humains et des taurens a même changé). Quelle classe essayer en premier ? Le temps de faire son choix et de binder les touches, c’est déjà l’heure d’aller déjeuner à la cantine de Blizzard.

L’endroit est décoré aux couleurs des licences de la firme, mais de façon plutôt sobre que le reste des locaux. On y mange bien apparemment, et des fois que l’on veuille profiter du beau temps, des tables sont disponibles dehors. L’occasion de faire un premier point avec les confrères sur les impressions de jeu, et l’heure du retour a déjà sonnée.

Une session de jeu plus conséquente m’attend, suivie de ma première interview. À mon retour la visite du campus d’Irvine débute, l’occasion d’explorer plus en détail les lieux.

 

Prises de vue du Campus d'Irvine

 

Visite du campus d’Irvine (Galerie)


Notre groupe commence par une visite du musée du rez-de-chaussée. Les murs sont remplis d’illustrations conceptuelles encadrées des trois licences du groupe. Une vitrine à l’entrée renferme tous les prix reçus par Blizzard et les modèles des figurines de WoW vendues dans le commerce. À l’autre extrémité, une exposition consacrée aux 20 ans de la compagnie fait face à une vitrine où sont exposés l’épée et le bouclier qui récompensent les employés ayant passé 5 et 10 ans chez Blizzard.

C’est ensuite le passage obligé auprès de la statue de l’orc chevauchant un loup à l’extérieur. Ce bronze réalisé en Chine est entouré des valeurs phares de l'entreprise gravées sur une sorte de rose des vents au sol.

La visite continue vers la bibliothèque de Blizzard. Sur le chemin une superbe statue géante de Tyrael nous accueil dans le hall du bâtiment avant que nous ne pénétrions dans la bibliothèque. Le ton est donné dès l’entrée : porte en bois massif avec une grille, à la mode médiévale. À l’intérieur, de quoi rendre dingue n’importe que fan d’heroic fantasy ou de science-fiction, et plus généralement tout fan de Blizzard.

Nous nous dirigeons ensuite vers la salle de musculation en passant devant le terrain de beach-volley installé à l’extérieur. La salle de muscu (ou salle de torture pour certains) est plus que complète et est ouverte 24h / 24h, des fois que l’envie vous prenne de soulever des poids à 2h du matin.

 

 

 

Après un passage par la cantine, nous achevons notre visite par l’étage où les développeurs fabriquent WoW, là où se forge le MMO, où les créatifs y tissent son avenir. Le lieu est fascinant, envoûtant, et l’on voudrait y passer des heures et des jours à questionner chacun. L’étage, tout comme les locaux en général sont décorés avec des illustrations géantes de l’univers du studio, parfois de plusieurs mètres. Les bureaux des devs et des créatifs sont décorés à profusion de tout ce qui paraît être leurs sources d’inspirations ou qui leur tient à cœur : figurines, dessins, objets et tout genre, qu’ils soient de l’univers Blizzard ou non. La religiosité de l’endroit et le silence fécond qui y règne laissent eux aussi une envie de prolonger son séjour dans ce havre de l'imagination.

La visite finit malheureusement par se terminer. Retour à la salle de test pour les touristes du vieux continent. L’occasion de passer encore du temps sur le jeu, seulement interrompue par la seconde interview de la journée.

Avant notre départ, la compagnie nous a offert une très jolie lithographie tirée d’un comics dédié aux Pandarens et qui trônera bientôt dans les locaux de Millenium. Finalement le press tour chez Blizzard s’achève vers 18h. Cette journée est passée si vite, le temps semblant aussi irréel que le fait de se retrouver dans ce lieu enchanteur qui semble hors de tout.

 

 

 

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  • Contenu en fin de jeu
35
Sam Vostok
bag il y a 11 ans

super principe

Gwendyll il y a 12 ans

salut le rageux

edo il y a 12 ans

salut les fanboys

snakille il y a 12 ans

Enorme cette présentation est excellente et j'ai hâte de voir cette extension. GG Millénium et GG Blizzard.

Touch il y a 12 ans

Franchement c'est fou comme elle donne envie cette extension j'ai vraiment hâte ^^.

flo326 il y a 12 ans

Ah bin oui quelle nouille, ils disent 6 mois pour la sortie (mi -automne) donc oui bientôt la BETA. Merci pour la remarque ;).

wowgame il y a 12 ans

"On peut espérer qu'il ne nous reste que six mois environ à arpenter les mêmes donjons avant de pouvoir fouler le sol de la BETA !!! "<br /> <br /> flo326,<br /> <br /> La béta sortira très bientôt, largement avant 6 mois, Mamytwink pense même que la béta sortira dans 1 semaine =)

flo326 il y a 12 ans

On en dira ce qu'on veut de l'extension (les mascottes, les pandas patati patata...) mais on peut pas leur enlever l'ambiance ! Pour voir la vétusteté du moteur, ils ont quand même réussi à faire un truc qui donne envie. Entre la musique et les décors j'ai qu'une hâte, c'est d'aller m'y promener ;). Je trouve ça immersif et prenant rien que sur un trailer. La forêt de Jade est juste à tomber (bon faut aimer le style asiatique oui ^^ mais le truc qui ressemble à un temple...miam les couleurs). On peut espérer qu'il ne nous reste que six mois environ à arpenter les mêmes donjons avant de pouvoir fouler le sol de la BETA !!!

thebourbonkid il y a 12 ans

Je crois qu'ils ont juste dit les mascottes liées au compte pour l'arrivée de MoP, mais pas les montures ce qui devrait arriver après dans un des patchs si j'ai bien compris

Lokkiar il y a 12 ans

En fait captain , c'est juste que Théramore , pour de multiples raisons de gameplay , dont sa proximité d'orgrimmar a du être relégué au rang de camp de base de grosse importance dans le jeu mais théoriquement il n'en est rien et c'est même une ville d'un très gros intérêt stratégique pour l'alliance (seul point où les humains sont installés en Kalimdor , on peut pas vraiment dire que les elfes et les draenei défendent vraiment l'alliance à corps et à cri).<br /> <br /> Quant à Garrosh , je pense pas qu'il y aura d'Orgrimmar à feu et à sang , ca serait complètement débile , côté horde je vois plutôt ça comme un complot de la part de Vol'jin / Baine ayant chacun leurs bonnes raisons d'haïr Garrosh et peut être même un Thrall déçu de son attitude en tant que chef de guerre. Pour l'alliance , peut être un retournement de la vapeur à la Warcraft II sans doute.<br /> <br /> D'autant que sur Cata la horde a vraiment été très avantagée (mis à part le racial humain cheaté :p) et pas qu'au niveau du lore.<br /> <br /> Et puis retrouver Thrall comme chef de guerre vaut toute les Orgrimmar du monde IMO ;)

wowgame il y a 12 ans

Il y a de bonnes choses mais une cependant très mauvaise :<br /> Les montures ne seront toujours pas liées au compte, raté pour mon futur Haut fait des 150 montures :(

dagoûu il y a 12 ans

"cette vision qu'ont les Devs de la Horde, comme par Hsard le moine pandaren qui choisi de nous rejoindre est impulsif et pense que la fin justifie les moyens"<br /> <br /> "Quelle vision clichée de la Horde !"<br /> <br /> "On est d'accord que Garrosh < Thrall pour la diriger et c'est très bien d'enfin le tuer"<br /> <br /> Dans le genre la fin justifie les moyens, ça se pose là comme façon de mettre fin au "problème" Garrosh. Tu le nourris le cliché là.

thebourbonkid il y a 12 ans

Je ne pense pas que orgrimmar sera mis à feu et à sang et qu'elle sera entièrement détruite ou quelque chose comme ça... Enfin je me trompe peut-être mais ça m'étonnerait.<br /> En ce qui concerne Thrall il est le gardien de Tirifal, et maintenant est devenu le nouveau aspect de la terre("quote : Technique dernier défenseur d'azeroth sur ultra :"Thrall devenu le gardeterre d'azeroth") si j'ai bien suivi alors je ne suis pas sur, malheureusement, que Thrall redevienne le chef de la horde... <br /> <br /> je viens de voir ceci : <br /> "Thrall n’endossera pas la charge d’Aspect puisque la chose lui serait physiquement impossible.<br /> Si le poste de Gardeterre ne lui échoira finalement pas, notre ami aux yeux bleus pourra toujours se consoler avec son poste de Gardien des éléments (contrat à durée indéterminée) et surtout son retour programmé dans la Horde, selon Chris Metzen. Le grand manitou de l’histoire de WoW, a déclaré à la Comic-Con de San Diego qu’ « un jour, votre Chef de Guerre reviendra. Il y aura davantage de Thrall »"<br /> http://www.millenium.org/home/accueil/actualites/l-avenir-de-thrall-spoil-revelations-sur-le-futur-de-thrall-39124

Captain.Oro il y a 12 ans

RAGE MODE ON<br /> J'adore le principe de l'extension, enfin un thème unique et pas décousu comme Cata ou on ouvre juste des zones vides déjà présentes, on retrouve l'esprit de conquête du continent de wotlk ( progression du Sud au Nord de Northendre avec beaucoup d'evenements). Il y a l'air d'avoir des zones assez posées du genre de Nagrand.. L'esprit me convient et les pandarens ont leur place puisque présent depuis WIII<br /> <br /> MAIS :<br /> -Je déteste cette vision du conflit Alliance/Horde, le genre de combat sans charme d'EDC ou ICC ou on combat des gardes ( j'adore les autres boss qui eux ont leur places dans ces raids). Si le contenu historique de l'extension vire a l'esprit PVP.. ça n'a aucun charme comparé au Fléau ou à la Légion Ardente...<br /> -Enfin et surtout : cette vision qu'ont les Devs de la Horde, comme par Hsard le moine pandaren qui choisi de nous rejoindre est impulsif et pense que la fin justifie les moyens, tandis que celui de l'Alliance est juste, brave, zen... Quelle vision clichée de la Horde ! On est d'accord que Garrosh < Thrall pour la diriger et c'est très bien d'enfin le tuer, mais de là a mettre Orgrimmar a feu en justifiant que ça compense la perte de Theramore ( mais si vous savez, cette ville inutile, dans une région des plus désagréable du jeu, déserte de jour comme de nuit), faut pas pousser ! La remise au pouvoir de Thrall ( qui a vaincu le Cataclysme, donc devrait revenir au pouvoir, enfin j'espère) est une bonne chose mais détruire Orgrimmar, symbole de la Horde, de la liberté des orcs, c'est n'importe quoi ! Et je suppose que Varian l'extrémiste, qui n'a toujours pas compris la vie, va survivre et prendre en plus Durotar et les Tarides ?<br /> Faudrais arreter de toujours favoriser l'Alliance !

Mimikò il y a 12 ans

Il est plutôt triste et décevant de constater qu'un site aussi apprécié que Millenium sorte un dossier aussi intéressant mais bourré de fautes.<br /> On fait fi de certaines, mais les phrases qui ne se comprennent pas du tout rendent le dossier tape-sur-les nerfs, pourtant il est excellent en soit.<br /> <br /> GG quand même pour le travail réalisé, mais essayez de vous relire, je vous en supplie :/ Bonne chance pour la suite ^-^

HEAROZ il y a 12 ans

la béta devrait bientôt sortir ;)

Ilizur il y a 12 ans

Ceux qui disent que cela ressemble à Kung Fu Panda se trompent, perso j'ai carrément l'impression de voir un Wow-Zelda !<br /> Et je n'en peux plus d'attendre de confirmer ce sentiment :P<br /> <br /> <br /> <br /> En attendant tu raid encore 2 mois, économise etc, puis Diablo 3 en Mai pour patienter ^^

thebourbonkid il y a 12 ans

Oui c'est sur, mais un ptit ajout de contenu aurait été cool, mais sinon oui je vais trouver, le /afk orgrimmar prend déjà pas mal de temps ! <br /> Sinon pas de nouvelles sur la résolution du problème des royaumes sous peuplés ?

dagoûu il y a 12 ans

"thebourbonkid<br /> Aujourd'hui à 10h47<br /> J'avoue que je me demande qu'est- ce qu'on va faire en attendant ... Même en attendant Wotlk a BC on a eu sunwell non ? On a pas eu une période aussi longue sans rien, si ? ( après la transition wotlk-cata je peux pas dire j'y étais pas )"<br /> <br /> Bah tu stop ton abo et tu reviens à la sortie de l'addon, je ne vais pas t'apprendre qu'il y a plein de choses à faire autre que de rester ne rien faire sur wow ^^

soden il y a 12 ans

Dans dc universe online y a deja un systeme d'"aoe loot", il suffit de passer à coté des loots pour les ramasser

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