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World of Warcraft [Actualités], le 02/08/2012 18:27:02

MoP : Messages officiels

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Mists of Pandaria World of Warcraft

Mists of Pandaria

Les CM et les développeurs de Blizzard continuent de répondre aux diverses questions des joueurs sur l'extension. Voici la fournée du jour :

Comme dit dans notre récapitulatif des quêtes journalières, il n'y a plus de limite au nombre maximum de quêtes journalières que vous pouvez faire chaque jour. Le nombre de quêtes journalières de MoP est évidemment limité au total, mais si vous êtes pris d'une frénésie de farming, rien ne vous empêche d'aller faire les quêtes journalières de Cataclysm, Wotlk, BC, etc.

Les Harmonisations (comprenez les accès aux instances et raids) n'ont toujours pas l'air de devoir refaire surface un jour pour leur part.

Draztal sur Quêtes journalières et Harmonisation (Traduction - Source)

La limite de quêtes journalières est augmenté de 25 à au moins 48? Est-ce-que ce sont juste les quêtes de Mists of Pandaria, ou cela inclu aussi les autres journalières?
Pas augmenté, supprimé. Et les "48 quêtes" sont simplement le nombre de journalières de Mists of Pandaria disponibles en moyenne chaque jour. À Mists of Pandaria vous décidez du nombre de journalières que vous souhaitez faire, cela ne dépend que de vous.

Qu'en est-il des Harmonisations pour SSC et TK qui étaient devenu au niveau de la guilde ? Pourquoi ne pas implanter de tels Harmonisations ?
Les développeurs n'ont pas prévu de réintroduire les Harmonisations pour le moment.

 

Le métier premiers secours ne permet que de faire des bandages, le métier ne semble pas devoir gagner d'utilités annexe ou des consommables additionnels attrayants comme ici, un moyen de récupérer du mana.

Takralus sur Bandages de Mana (Traduction - Source)

Et si vous introduisiez des bandages qui permettent de régénérer du Mana?

Le Mana est simplement une ressource, alors que les points de vie sont essentiels, et les bandages existant peuvent sauver la vie en dernier recours.


Cela soulèverait de nombreux problèmes : Pourquoi les utilisateurs de mana devraient avoir un autre moyen de régénérer leur ressource en plus de toutes les techniques de régénération et des potions dont ils disposent déjà? Est-ce-que la capacité à conserver le mana et à l'utiliser avec sagesse ne fait pas partie des défis proposé par le jeu? Est-ce-que cela ne donnerait pas un avantage injuste sur les autres classes qui n'utilisent pas de mana? Suggérez vous que toutes les classes devraient avoir un moyen de régénérer leur ressource avec des bandages? Qu'en est-il des classes qui régénèrent leur ressource différemment, cette méthode ne serait pas en pratique inutile ou alors vraiment trop puissant que cela restaure du mana plutôt que de la vie?

 

Pour finir, même si les développeurs ont annoncé vouloir que les soigneurs participent un peu au DPS quand ils en ont le temps, cela reste très secondaires, de fait un équilibrage digne de ce nom n'est pas fait entre les différentes classes et spécialisations.

Ghostcrawler sur Équilibrage des classes et DPS des soigneurs (Traduction - Source)

Le DPS des soigneurs est ignoré pour des questions d'équilibrage du jeu.
Ce n'est pas ignoré, ce n'est simplement pas une aussi grosse priorité. Nous savons que si choisir par exemple un Chaman restauration plutôt qu'un Druide Restauration augmente le DPS du groupe sur un combat ou chaque point de dégât est important, alors cela peu-être un problème d'accumulation (d'une même classe ou spécialisation). Vous avez simplement à garder les choses en perspective. Historiquement il n'y a pas eu beaucoup de combats où accumulez des soigneurs pour leur DPS a été important, et même si nous parlons de 10K DPS vous pourriez avoir le même bénéfice en ayant un joueur DPS qui améliore un peu son gameplay.

En savoir plus sur l'auteur

Raiden Robin

Raiden Robin

Rédacteur Millenium, fan de MMO, de RPG, de Manic Shooter et Otaku à ses heures.

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