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Généralités (29/10/14) - Nouveaux modèles des races

Nouveaux modèles des races
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Warlords of Draenor

La refonte des modèles des anciennes races de WoW est une chose que les joueurs de World of Warcraft attendent depuis longtemps. L'extension « Warlords of Draenor » donnera l'occasion de découvrir la nouvelle apparence des races de Vanilla puis de BC.

 

Mercredi 29 octobre 2014

 

Bashiok et Meozeldian ont posté des messages sur les forums allant dans le même sens : la refonte des modèles des personnages n'est pas terminée. En réalité, Bashiok avoue que rien n'est jamais fini dans la création pour World of Warcraft, vu qu'il s'agit de base d'un jeu qui évolue et change constamment. Les développeurs travaillent actuellement à résoudre différents bugs qui sont apparus avec les nouveaux modèles et bien sûr, la refonte des Elfes de Sang n'est pas oubliée.

 

Bashiok sur Blizzard est devenu silencieux à propos des nouveaux modèles (Traduction - Source)

Nous sommes toujours entrain de vérifier et de collecter les retours et bien sûrs les Elfes de Sang doivent toujours obtenir leur refonte. Nous ne considérons rien dans le jeu qui soit "terminé", c'est un jeu qui bouge, change et évolue constamment. En plus d'analyser les retours stylistiques, nous allons régler un certain nombre de bugs qui apparaissent comme les différentes options pour les visages qui ne correspondent pas parfaitement (l'exemple le plus évident étant les yeux des Morts-vivants qui apparaissent là où il n'en existait pas auparavant).

 

Meozeldian sur Nouveaux modèles de personnages (Source)

Nous vous remercions pour tous vos commentaires et vos impressions concernant les nouveaux modèles !

Veuillez noter qu'il est possible que nous remaniions certains modèles en fonction de vos avis et qu'il serait erroné de les considérer comme définitifs. Nous sommes d'ailleurs en train d'examiner les différents bugs liés à ces nouveaux modèles et nous travaillons à leur résolution.

Si vous avez la possibilité d'illustrer votre avis avec une vidéo, cela sera très pratique pour notre équipe en charge de l'analyse et la résolution des bugs ainsi que les développeurs.

 

Aeliis avec Sapo et Xiaoh


 

Mercredi 17 septembre 2014

 

Comme nous vous l'annoncions récemment, vous pourrez modifier auprès du coiffeur le visage de vos personnages dans Warlords of Draenor. Cette nouveauté est maintenant officialisée avec un blog qui précise qu'il faudra bien dépenser quelques pièces d'or pour s'offrir les nouvelles options de personnalisation qui vont avec l'amélioration des modèles des personnages.

 

World of Warcraft Blizzard sur Refaîtes-vous une petite beauté dans Warlords of Draenor (Source)

Dans Warlords of Draenor, l’amélioration des modèles des personnages s’accompagnera d’une mise à jour du salon de coiffure. Vous pourrez donc modifier le visage de votre personnage avec toutes les nouveautés ajoutées dans l’extension.

Votre coiffeur vous proposera donc de nouvelles options de personnalisation. Pour quelques pièces d’or, retirez ce vilain piercing (une erreur de jeunesse) et changez de coupe !

 

Aeliis avec Zareick


 

Jeudi 11 septembre 2014

 

Le coiffeur permettra, à partir de Warlords of Draenor, de modifier le visage de son personnage. Jusqu'alors, vous pouviez changer la coiffure, la couleur des cheveux ou encore les bijoux de votre avatar mais son expression restait intouchable. Il vous faudra maintenant dépenser un peu plus de 32 pièces d'or pour faire cette modification.

Ce changement a du sens : avec la refonte des modèles, les joueurs ne se retrouveront pas forcément dans leurs "nouveaux" avatars. Les développeurs n'ont donc pas réellement le choix, au risque de s'attirer sinon les foudres de ceux qui n'aimeraient pas le nouveau rendu.

 

Changement de visages chez le coiffeur par Eskrau

 

Aeliis avec Xiaoh


 

Jeudi 4 septembre 2014

 

Rygarius revient sur les forums américains sur la difficulté d'améliorer des modèles tout en gardant l'esprit qu'ils avaient auparavant. Il serait plus simple pour les développeurs d'en créer de nouveaux, mais ils souhaitent réellement augmenter la qualité sans perdre les joueurs qui ne retrouveraient pas forcément leurs personnages si on les leurs changeait complètement.

 

Rygarius sur Nouveaux modèles de personnages (Traduction - Source)

Il faut bien se rappeler qu'avoir des nouveaux modèles ressemblant fortement aux anciens modèle est quelque chose de voulu. Nous voulions augmenter la qualité tout en gardant le même type et les sensations qu'apportaient les anciens modèles. Les nouveaux modèles ont plus de polygones, une résolution pour les textures qui est doublée, des animations mises à jour et on peut avoir des animations faciales.

C'est en fait plus difficile et cela nécessite plus de précision de faire un modèle avec une résolution supérieure qui ressemble aux anciens autant que possible que ce ne l'est de créer quelque chose de tout à fait nouveau.

 

Aeliis avec Xiaoh


 

Vendredi 22 août 2014

 

La dernière mise à jour de la bêta de Warlords of Draenor a rajouté de nombreux modèles : trolls des deux sexes, humains, taurens féminins et elfes de la nuit masculins. Comme il est cependant rappelé sur les forums américains par Zorbrix, ces modèles ne sont absolument pas finis et les tests par l'équipe qualité ne sont pas encore terminés. Il faut donc garder ceci à l'esprit et ne pas hésiter à faire les retours constructifs qui vous sembleraient nécessaires.

 

Zorbrix sur Nouveaux modèles sur la bêta (Traduction - Source)

Je voulais juste confirmer que cette mise à jour apporte 5 nouveaux modèles de personnages : trolls féminins et masculins, humains, taurens féminins et elfes de la nuit masculins.

Nous l'avons mentionné précédemment, lorsque les modèles vous ont été présentés dans la bêta en premier, mais il me semble important de le rappeler : ces modèles ne sont pas terminés. L'ensemble ne sera pas parfait, et notre équipe de tests qui s'occupe de ces modèles (et les bugs qui y sont liés) n'a pas fini.

J'espère que vous apprécierez ces modèles et que vous donnerez des retours constructifs, mais dans tous les cas gardez bien cela à l'esprit lorsque vous jetterez un coup d'œil aux modèles.

 

Aeliis avec Xiaoh


 

Mercredi 20 août 2014

 

Lors du dernier patch de la bêta, les écrans de sélections ont subi une remise à niveau grâce à l'ajout de modèles en arrière-plan mieux détaillés et travaillés ainsi que des lumières supplémentaires pour rehausser la finesse des nouveaux modèles.

 

 

Meojifo avec Xiaoh


 

Jeudi 31 juillet 2014

 

Le tout nouvel Artcraft s'intéresse aux possibilités de customisation des visages. Des différentes textures aux expressions faciales, Chris Robinson vous explique le processus et les difficultés qui se cachent derrière les choix et les changements qu'ont à faire les développeurs.

 

World of Warcraft Blizzard sur Artcraft : mise à jour de la personnalisation des visages (Source)

Bonjour à tous et bienvenue pour ce nouvel article d’Artcraft ! Ici Chris Robinson, directeur artistique pour World of Warcraft. Nous allons aujourd’hui aborder un aspect du jeu que vous êtes nombreux à attendre avec impatience : les options de personnalisation des visages !

Lorsque nous avons commencé à travailler sur la refonte des modèles de personnages, nous savions qu’il s’agissait d’un projet de grande envergure et nous n’étions pas sûrs de pouvoir tout faire en même temps. Nous avions dans l’idée que seuls certains modèles mis à jour seraient accessibles lors du lancement, tandis que les autres le deviendraient au fil de l’extension. Même si la cohabitation de modèles de qualités différentes n’était pas idéale, cette solution nous semblait la plus réaliste à l’époque. Nous avons depuis décidé que tous les nouveaux modèles seraient disponibles dès la sortie de l’extension. Il s’agit là d’un formidable défi, mais nous pensons que tous les efforts déployés en valent vraiment la peine et nous sommes presque dans la dernière ligne droite !

 

 

Notre prochain objectif consiste à vous proposer des options de visage dignes de ce nom. La géométrie simpliste et les textures basse résolution des anciens modèles permettaient uniquement de « peindre » des expressions faciales en à-plat. À présent que nos modèles ont gagné en nombre de polygones, qu’ils sont dotés de lèvres, de dents et d’un visage entièrement articulé, et que nos textures disposent d’une bien meilleure résolution, la recréation de ces options faciales ne peut se résumer à un simple à-plat. Jusqu’ici, pour qu’un personnage ricane, il nous suffisait d’appliquer directement l’expression correspondante. Mais désormais, pour obtenir un résultat à la hauteur de notre refonte, nous devons entièrement reconstituer l’expression de ricanement, créer une texture unique et mélanger cette base à tous les emotes et animations du répertoire.

À l’origine, ces options poussées de personnalisation des visages faisaient partie de notre projet d’intégration en plusieurs étapes. Nous pensions mettre à votre disposition les nouveaux modèles dotés de leurs visages de base et y ajouter par la suite des options supplémentaires. Nous avions pris cette décision en tenant compte de l’incroyable quantité de travail que cette refonte exigeait, qui venait s’ajouter aux graphismes qu’il nous fallait créer pour de nouvelles races (en termes de graphismes) et à tous les autres éléments graphiques nécessaires à une extension d’une telle ampleur. Mais en prenant un peu de recul, nous sommes arrivés à la conclusion qu’une expérience de jeu dans laquelle les personnages auraient tous le même visage, à quelques détails de texture près, ne serait agréable pour personne, surtout sans savoir à quoi ces personnages ressembleraient quelques mises à jour plus tard. Nous avons donc décidé qu’il était plus judicieux de finaliser toutes les options de visage en même temps. Jusqu’ici, vous n’avez eu accès qu’à un seul ensemble de géométrie faciale, mais nous intégrerons rapidement d’autres options plus abouties dans de prochaines mises à jour de la bêta.

 

Les dents du modèle d’origine du nain (à gauche) ont été peintes directement sur sa lèvre supérieure pour lui donner cet air hargneux. Les nouveaux modèles disposent de dents entièrement modélisées et texturisées, il n’est donc pas envisageable de peindre quoi que ce soit par-dessus. L’expression au centre est celle qui est actuellement utilisée dans la bêta. Celle de droite sera intégrée avec une prochaine mise à jour de la bêta.

 

Sur la gauche se trouvent deux visages orcs du jeu d’origine. La deuxième colonne présente les visages actuellement proposés dans la bêta, qui comprennent des variations de texture, mais conservent la même géométrie faciale. Dans la troisième colonne, le squelette de pose vous donne une indication de la méthode utilisée pour personnaliser toutes les expressions de chaque visage. La colonne de droite présente le résultat final.

 

Nous travaillons d’arrache-pied pour nous assurer que chaque modèle mis à jour soit à la hauteur de vos attentes et des nôtres. Cette refonte est un projet colossal qui nous tient très à cœur et nous savons que vous partagez ce sentiment. Nous sommes impatients de voir tous ces incroyables modèles, de grande qualité, entièrement revus et corrigés, gambader à travers tout Azeroth ! Nous espérons que vous appréciez de voir les personnages que vous aimez sous un nouveau jour.

Merci de m’avoir lu et à très bientôt !

 

Aeliis avec Morra et Xiaoh


 

Jeudi 17 juillet 2014

 

Une polémique est née il y a quelques jours sur les visages des nouveaux modèles humains - notamment. Certains joueurs trouvaient qu'ils se ressemblaient tous et qu'ils ne correspondaient pas aux visages des anciens modèles. Chris Robinson était alors intervenu sur Twitter pour rassurer les joueurs : les développeurs travaillent actuellement à améliorer ce problème, en travaillant sur les sourcils, la couleur de la peau ou la forme de la bouche.

A en croire un tweet plus récent, ils sont justement entrain de travailler sur des modifications permettant d'avoir des visages différents. Le directeur artistique annonce même qu'il aimerait mettre en place de nouvelles caractéristiques dans une mise à jour ultérieure. Ce n'est bien sûr pas une promesse et il faudra probablement attendre après la sortie de l'extension pour les espérer.

 

De retour au boulot, à faire des variations sur les visages. Beaucoup de question sur l'ajout de nouvelles caractéristiques, pas avec cette mise à jour mais c'est vraiment quelque chose que je souhaiterais faire une fois que nous aurons fini ce marathon de mise à jour.

Aeliis avec Xiaoh


 

Mardi 10 juin 2014

 

Hayven Games a sorti une vidéo fort intéressante nous montrant à quoi ressemblaient les modèles de personnages avant la sortie de World Of Warcraft.

Dans la vidéo vous pouvez voir non seulement la présentation de ces modèles, mais également leurs différentes animations de marche, course, etc. De plus, les modèles ayant été présentés dans l'ArtCraft possèdent un encart avec la version de Warlords of Draenor afin que l'on puisse comparer directement les 10 ans qui séparent les deux modèles.

Cette vidéo est assez intéressante du point de vue de l'évolution des personnages, alors que les modèles humains ne semblent pas trop avoir de différences avec la version actuelle que nous connaissons, les Trolls et les Gnomes ont été largement améliorés avant la sortie de World of Warcraft en 2004, car au vu de leur tête assez effroyable peu de joueurs auraient joué ces races-là.

 

 

Meojifo avec Kedyk et Zareick


 

Jeudi 17 avril 2014

 

S’il y a bien un reproche récurrent parmi les joueurs de World of Warcraft, c’est la qualité graphique du jeu. Comme tout le monde l’aura remarqué, neuf années après sa sortie, le jeu commence à se faire un peu vieux. Néanmoins cela peu être une énorme avantage : il est encore possible de jouer pleinement à WoW avec une configuration un peu dépassée, qui serait écrasée par les jeux gourmands actuels.

Mais avec la refonte des modèles des créatures, des races, et des nouvelles animations, quel avenir ont les petites machines ? C’est la question que se sont posés de nombreux joueurs, inquiets que cette prochaine extension signe l’arrêt de mort de leur machine.

Sur les forums officiels, Taepsilum est venu rassurer la communauté. Sur la version alpha de Warlords of Draenor, une simple case cochée dans les options, permettrait de désactiver les nouveaux modèles et les animations afin d’alléger la charge graphique du jeu.

 

Taepsilum sur System requirements in Warlords of Draenor (Traduction - Source)

C’est exact, merci d’avoir fait remarquer cette information.

J’aimerai rajouter que nous avons simplement ajouté cette option afin d’aider les joueurs avec un système (très) vieux.

Nous souhaitons que tout le monde puisse profiter du jeu avec les nouveaux modèles, l’expérience finale des joueurs sera vraiment extraordinaire. Nous ne voulons pas que les joueurs passent à côté de cela.

Les nouveaux modèles sont au cœur du jeu. Vous allez être les témoins des nouvelles postures, des nouvelles apparences, et de tous les détails des mouvements du corps et du visage, même inconsciemment, car votre personnage se trouve toujours devant vous.

Mais nous souhaitons aussi que le jeu soit accessible à un maximum de personnes. Donc, si vous avez un système trop faible pour profiter pleinement des nouveaux modèles, ce sera mieux pour vous de les désactiver plutôt que de ne pas pouvoir jouer du tout.

 

Nous aurons donc le choix : d’un côté les joueurs avec une configuration standard, avec les nouveaux modèles, et d’un autre côté les plus anciens qui pourront continuer à jouer, mais sans profiter du plus gros changement graphique du jeu depuis sa sortie.

 

Freakazoid avec Morra et Xiaoh



Lundi 24 février 2014

 

La refonte des modèles pour la future extension a soulevé de nombreuses interrogations. De nombreux joueurs se posent aussi des questions concernant différents aspects de la transmogrification.
Dans les échanges de tweets ci-dessous nous apprenons de nouvelles informations sur le côté artistique de WoW à l’avenir.

Les développeurs ont par exemple eu du mal sur la refonte des modèles Orques. Ils envisagent par ailleurs de garder les animations des personnages actuelles, tout en les améliorant, donc vos Druides Equilibre en forme sélénien danseront toujours avec autant de finesse !
Les Draenei quant à eux auront bien droit à une refonte, et peut être même des sourcils !
Les Voleurs auront aussi de meilleures animations dans le futur.

Côté transmogrification et personnalisation de stuff, les développeurs se penchent sur la possibilité de mettre en place un système pour afficher ou masquer une pièce d’équipement qui serait plus évolué. Cela permettrait une meilleure personnalisation pour les joueurs. Toujours dans cet esprit de personnalisation, des joueurs se demandent si l’on aura un jour droit à des glyphes déclenchant des effets spéciaux, mais qui ne seraient pas réservés et dépendants des classes. Blizzard se penche sur cet aspect.
Ils envisagent aussi de remettre à jour certains vieux stuff/tiers emblématiques ainsi que les objets sans statistiques en tant que récompenses.

Concernant les couleurs et le style de WoD, ce ne sera pas aussi flashy et coloré que BC, mais probablement plus dans des tons marrons/verts car Blizzard veut leur donner un côté tribal et primitif.

 

Blizzard sur Tweets sur l’art dans WoW et dans WoD (Traduction)

Pour quelle race la refonte des modèles a-t-elle était la plus difficile techniquement ou artistiquement ?

Les versions féminines Orques nous ont donné du fil à retorde récemment. Je n’avais jamais réalisé à quel point leurs bouches ressemblaient à celles d’Homer Simpson’s. (Source)

Hmm mais ce n’était pas les Orques dans le trailer que l’on a vu ? A moins que vous ne vouliez dire avec tous les effets de customisation, etc ?

La version du trailer était une première ébauche du modèle. Nous n’étions pas totalement satisfaits donc nous avons retravaillé le visage et les textures du corps. (Source)

Est-ce que les mâles Draenei auront finalement de vrais sourcils comme dans le concept art ?

Nous allons bien évidemment nous pencher sur les concepts art et tenir compte de ce genre de choses à rajouter. (Source)

Est-ce que les femmes Morte-vivante auront toujours comme animation d’attaque spéciale ce super combiné flip/attaque ?

Le but est de ne pas trop changer les animations existantes, juste de les améliorer. Donc oui, cela restera tel quel. (Source)

Je ne sais pas si vous êtes celui à qui je dois demander ça, mais est-ce que l’on verra quelque chose comme des effets artistiques liés aux glyphes mais qui ne sont pas spécifiques à certaines classes ?

J’ADORE l’idée de glyphes customisés avec des effets artistiques, classes spécifiques ou non d’ailleurs. Cependant, je ne suis pas sûr à 100% quelle pièce d’équipement ou caractéristique de classe seront concernés. (Source)

Est-ce que les nouveaux modèles de personnages pour les Draenei sont ceux dans le trailer de WoD ? (Ils n’avaient pas l’air très différents, mais il me semblait qu’il y avait plus d’animations).

Non, c’est le modèle actuel, mais avec certaines des animations que notre équipe de cinématique a fait. (Source)

Des idées pour les nouvelles animations des Voleurs à WoD ?

Il est vrai que les visuels des Voleurs ne sont pas très cool ou flashy. C’est quelque chose d’un peu attendu à cause du côté furtif des Voleurs, mais nous pouvons faire mieux. (Source)

 

Blizzard sur Set d'amures et transmogrification à WoD (Traduction)

Remettre à jour les textures des tiers PvE et PvP de WoW Vanilla et BC pour être en accord avec les nouveaux modèles, est-ce que c’est possible et si oui, quand ?

Cela prendrait beaucoup de temps de refaire tous ces sets. Nous allons essayer avec des versions 2.0 des armures plutôt que de les retravailler. (Source)

Un gros pourcentage de la population utilise des armures avec des couleurs vives pour la transmogrification. Les couleurs d’armures de MoP sont assez fades. Est-ce que l’on va avoir un peu de couleurs dans WoD ?

La réduction des couleurs était une réponse à « l’épidémie » de couleurs flashy de BC. Maintenant il sera possible de faire ça plus intelligemment avec les équipements. (Source)

Quel sera le fil conducteur pour les armures dans WoD ? Aura-t-on quelque chose de plus lumineux/nomade/moins imposant ?

Le thème général est primitif/barbare. Nous allons aussi donner dans le thème de la Horde de Fer. (Source)

Est-ce que l’on va pouvoir utiliser des items sans stats pour la transmo ? Certains items font de supers modèles mais on les jette ! [Faute de pouvoir les utiliser.]

J’ai de gros doutes vu que c’est le premier mécanisme qui empêche la transmo de pièces. Plus vraisemblablement on essaiera de réintroduire ces pièces en récompenses. (Source)

Il faudrait penser à réintroduire ces modèles !

Oh oui, c’est ce que je veux dire ! C’est juste une question d’objets/récompenses et de faire ça au bon moment, et que cela soit cohérent. (Source)

A propos des animations, je serais curieux de savoir pourquoi on peut transmogriffer un arc en pistolet et vice versa. Il ne faudrait pas commencer par porter un arc comme si c’était un flingue tout à coup. Je me demande juste pourquoi il y a un tel problème avec les armes à une main.

Les arcs/pistolets ont été implantés dans le jeu dès le début en tant qu’arme à distance. Et une fois de plus cela a été fait comme ça pour des raisons à la fois philosophiques et techniques. (Source)

Est-ce qu’il y aura un jour un bouton Montrer/Cacher pour les épaules comme c’est le cas pour le casque et les capes dans le menu interface ?

C’est quelque chose dont on a beaucoup parlé récemment, nous voulons réellement mettre en place un système personnalisé plus solide pour Montrer/Cacher des pièces d’équipement. (Source)

 

Toutes ces informations nous donnent une meilleure idée de l’évolution graphique du jeu. Et quelques indices sur les futures lignes des armures de WoD. Des ensembles tribaux sur des Chamans, ça donne envie, non ?

Clara avec Kedyk et Xiaoh


 

Vendredi 21 février 2014

 

De nouvelles infos intéressantes ont été publiées hier concernant les nouveaux modèles des races pour Warlords of Draenor. Nos confrères du site coréen Inven, on publié des vidéos de jeu des nouvelles zones de WoD. On peut y voir plusieurs infos intéressantes comme la galerie la page de personnages de votre compte, et une option d'interface qui permettra de permuter entre les anciens et les nouveaux modèles de races, des autres joueurs a priori, sûrement pour des soucis d'optimisation matérielles :

 

 

Création de personnage et Vallée d'Ombrelune

 

Menu des personnages, Île du Temps figé et Vallée d'Ombrelune

 

Sam Vostok


 

Lundi 20 janvier 2014

 

Les questions sont intarissables sur l'arrivée des nouveaux modèles et Chris G. Robinson n'hésite pas à y répondre et à donner des détails sur cette refonte.

On apprend ainsi qu'il trouverait cool de faire en sorte que des Orcs non corrompus par les démons puissent être vus et joués en Azeroth par les joueurs. Il ne peut pas dire que ce ne sera pas exactement ce qui arrivera, mais il est probable que ça soit possible. Il aimerait également mettre à jour les animations des Worgens et Gobelins, car ils utilisent l'ancien système de squelette et d'animation, système qui a été revu pour les Pandarens.

 

Blizzard sur Tweet nouveaux modèles (Traduction - Source)

@BillytheCrayon : Je me demandais s’il serait possible de jouer des Orcs non corrompus. Il y a une chance pour que cela arrive ?

@artofcgrobinson : Je ne peux pas dire définitivement oui, mais quelque chose de ce genre-là sera possible. Ça sera cool de voir des Orcs non corrompus joués en Azeroth.

 

@Clatterbot : Est-ce que ça serait difficile de mettre à jour les Gobelins et les Worgens ? Vous avez sûrement les modèles originaux comptant plus de polygones, pas vrai ?

@artofcgrobinson : J'aimerais une mise à jour de certains points, ils utilisent toujours l'ancien système de squelette / animation. Les Pandarens ont introduit le nouveau système actuel.

 

Meojifo avec Sam et Zareick


 

Dimanche 12 janvier 2014

 

Alors que la semaine passée Chris G.Robinson annonçait la diffusion d'un nouveau modèle de race, il est revenu sur cette annonce il y a à peine quelques jours.

En effet, elle n'aura lieu que dans deux semaines. Il est important que le modèle soit bien finalisé dans les moindres détails et malheureusement ils n'en sont pas encore là. Ils essayent également trouver un moyen de montrer les changements réalisés en mettant les modèles 3D côte à côte.

 

Chris G.Robinson sur Refonte des modèles (Traduction - Source)

On vise la sortie du prochain modèle pour après la mise à jour à venir, en fin de semaine prochaine. Il est important pour moi que tout soit parfait et ce n'est pas le cas actuellement.

Chris G.Robinson sur Refonte des modèles (Traduction - Source)

On essaye également de mettre en place un moyen pour montrer correctement les changements effectués en mettant les modèles 3D l'un à côté de l'autre. C'est important de voir ces modèles avant et après.

 

Au vu des nombreuses décisions qui sont prises à chaque fois pour chaque personnage, Blizzard espère de trouver un moyen pour que tout le monde puisse suivre les évolutions des fonctionnalités comme par exemple de nouvelles peaux, de nouvelles coupes de cheveux et autres. Les développeurs aimeraient être aussi transparents que possible pour que la communauté sache qu'ils sont à l'écoute des commentaires et qu'ils les appliquent.

 

Chris G.Robinson sur Refonte des modèles (Traduction - Source et Source)

Au vu des nombreuses décisions prises pour chaque personnage, nous espérons mettre en place un système pour que chacun puisse suivre les plans et les prochains ajouts comme les nouvelles apparences, les nouvelles coupes de cheveux, etc.

Nous voulons être le plus transparents possible pour que la communauté sache que nous écoutons et implémentons leurs commentaires.



Meojifo avec Morra et Xiaoh


 

Mardi 7 janvier 2014

 

Chers amis poulpes originaires d'Argus et elfes assoiffés de magie, ceci est un jour qui vous mettra du baume au cœur : le projet de la refonte des races des Draeneï et des Elfes de Sang était en cours de discussion au sein de Blizzard et a maintenant été clarifié par Chris G. Robinson (Senior Art Director) via son twitter. Ces deux races auront également leur refonte graphique.

 

Blizzard sur Refonte des modèles (Traduction - Source)

Le projet initial était que seules les classes de Vanilla allaient connaître une refonte, mais maintenant les Elfes de Sang et les Draeneï sont également compris dans ce plan.

 

Meojifo avec Sapo et Zareick


 

Dimanche 5 janvier 2014

 

Bonne nouvelle, un nouveau modèle de race devrait voir le jour d'ici peu pour Warlords of Draenor !

En effet, Chris G.Robinson a annoncé sur Twitter que le site officiel de Warlords of Draenor allait être mis à jour très prochainement.

Il n'y a néanmoins aucune indication de quelle race ça sera, mais au vu des images que l'on peut voir ci-dessous on peut miser sur les Morts-Vivants.

 

Meojifo avec Kedyk et Xiaoh


 

Jeudi 2 janvier 2014

 

Hâte de voir encore plus de nouveaux modèles ? Nous aussi ! Si on en croit Chris Robinson dans un tweet datant du 23 décembre, on devrait avoir très rapidement de nouveaux visuels, qui sont encore meilleurs que ceux que nous avions obtenus lors de la BlizzCon par exemple.

On peut espérer avoir des informations et de nouveaux visuels à vous donner au tout début de la nouvelle année. Ces nouveautés rendent encore mieux que ce que nous vous avions déjà montré !


Ce n’est bien sûr pas la seule annonce qui a été faite à propos des nouveaux modèles durant ces vacances. Chris Robinson semble par exemple intéressé par des « sous-races », c’est-à-dire la possibilité de choisir le type d’orc ou de nain que l’on souhaite jouer. Ceci se traduirait apparemment par des options pour la peau des personnages, et par l’apparition de diverses textures pour cela. Et le développeur semble aimer l’idée !

 

“Est-ce que les Chevaliers de la mort pourraient avoir des options pour être comme Razuvious et les autres Chevaliers de Naxx ? » C’est de la customisation de peau, quelque chose que j’aimerais faire. Merci pour l’idée!

 

J’avoue que l’idée de pouvoir choisir quel type de race je joue me plait énormément … Est-ce votre cas ? Hâte de voir sortir les nouveaux visuels promis par le développeur ?

Aeliis avec Kedyk et Xiaoh


 

Mardi 26 novembre 2013

 

Blizz Pro a eu la grande chance d’interviewer Marco Koegler (Technical Director) et Helen Cheng (Quest Designer) à propos de l'extension arrivant ainsi que sur l'arrivée des nouveaux modèles et voici ce qu'on y apprend :

 

L'objectif de l'équipe est de rendre tous les modèles disponibles au moment de la sortie de l'extension, mais il se peut que certains modèles arrivent par après.

Les développeurs pensent à rajouter de la physique sur la cape plutôt qu'uniquement des animations, ce n'est pas plus cher pour le CPU et ça rajouterait de la dynamique aux mouvements des capes.

Quand vous boosterez un de vos personnages, vous recevrez un équipement complet approprié, de la même manière donc que le Sort de résurrection au niveau 80 fonctionne.

Les classes pour le moment sont assez bien équilibrées et donc rajouter une nouvelle classe risquerait de rompre cet équilibre.

Si les garnisons sont liées par personnage, il y aura très certainement une façon pour qu'elles s'améliorent plus rapidement sur les personnages secondaires.

On apprend également via WoW Source que de nouveaux modèles de cape sont en court de test. Ces nouvelles capes utiliseraient une couche alpha afin de masquer certains détails des modèles pour en faire plusieurs versions.

 

 

Plusieurs questions ont également été posées à Ghostcrawler sur Twitter à propos des animations et des nouvelles formes pour le druide. Ghostcrawler nous informe que toutes les animations ont été refaites afin de correspondre avec les nouveaux modèles 3D des personnages, ils essayent de faire en sorte que celles-ci ne soit pas complètement différentes, mais qu'elles soient améliorées. Concernant la forme de Sélénien, il ajoute que des modifications lui seront apportées dans le futur, mais la priorité reste tout de même la refonte des races.

 

Ghostcrawler sur Tweet (Traduction - Source)

@Amulrei : Est-ce que les nouveaux modèles de personnages auront également de nouvelles animations d'attaques de mêlées ? Celles de bases commencent à être dépassées.

@Ghostcrawler : Toutes les animations sont à refaire pour fonctionner avec les nouveaux modèles. Nous essayons de ne pas les faire radicalement différentes, mais de les améliorer.

 

@Gorgflaw : Vous vous souvenez que vous nous avez promis une mise à jour de la forme de Sélénien pour Woltk ? Nous oui.

@Ghostcrawler : J'essaye de ne jamais promettre... Nous ferons le Sélénien à un certain moment, mais sa priorité est plus faible que celle des races.

 

Meojifo avec Kedyk et Zareick


 

Jeudi 14 novembre 2013

 

Bien que les nouveaux modèles des races aient été diffusés, des joueurs s'inquiètent sur le fait que l'on ne puisse toujours pas personnaliser complètement notre héros comme on le voudrait.

GhostCrawler est revenu sur ce fait dans un tweet expliquant que c'est quelque chose dont les développeurs ont très peu parlé mais quand nous verrons les nouveaux modèles cette inquiétude n'aura plus lieu d'être.

 

Meojifo avec Kytaline et Zareick


 

Lundi 11 novembre 2013

 

Hâte de voir les nouveaux modèles ? Il faudra pourtant encore attendre, au moins jusqu'à la sortie de Warlords of Draenor. Mais quand, exactement ? Faudra-t-il attendre que les mises à jour de la 5e extension soient mises en place pour voir apparaître ces nouveaux modèles ?

Il est important de noter que l'équipe n'a pas encore décidé de la manière dont seraient déployés les nouveaux modèles. Cela se joue notamment entre tout sortir au lancement ou faire des ajouts pour chaque mise à jour. On peut supposer - et ce ne sont que des suppositions qui doivent être prises avec précautions - que ce choix dépendra de la date de sortie officielle de l'extension, qui n'est absolument pas connue pour l'instant.

Il reste donc à attendre. Espérez vous avoir tout d'un coup ou le délai supplémentaire vous semble une bonne idée, puisqu'il donnerait un peu plus de temps aux développeurs pour peaufiner ces nouveaux modèles ?

Aeliis avec Krom et Xiaoh

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FrantiX il y a 9 ans

C'est pas drole de se moquer de Marmotte comme ca ! Franchement!

Bigors il y a 9 ans

Les nains n'ont pas de muscles, ils ont des excroissances.

sarcage il y a 9 ans

Suis je seul où les modèles d'elfes de la nuit masculins je ne vois aucunes différences ?!...

Wavoxys il y a 9 ans

Les morts-vivants sont magnifiques. Dans leur laideur, bien entendu, mais juste splendides. Très très bien réussis.<br /> On voit tout de même que les détails ne sont pas finis. Les cheveux, les anneaux des tentacules des Draenei etc.<br /> Mais beau travail. On ne s'y attendait pas.

Ordan il y a 10 ans

Wah c'est trop bad ass!!! oh wait...

Razgriz2708 il y a 10 ans

sérieux on dirait une chèvre !

Oody il y a 10 ans

Heureusement que c'est un poisson d'avril car elles sont vraiment moches ahah

Xiaoh il y a 10 ans

Ha bon ? Mince alors, j'avais déjà commencé à économiser pour me payer un changement de race pour tous mes perso :(

Deswich il y a 10 ans

Je vous rappelle que nous sommes le 1er Avril.

Santos il y a 10 ans

Ils ont vraiment fait du bon boulot. Après tout est question de goût, et personnellement je trouve qu'ils ne se sont pas loupé sur la refonte des personnages, Naines comprises. En tout cas, ça redonne vraiment un coup de jeune au jeu et c'est une très bonne chose.

Eifer il y a 10 ans

Ouch sont bien plus laide qu'avant les naines !

hyde130 il y a 10 ans

Ils vont aussi changer les animations ^^ Là, même habillés on devrait voir une différence

khalten il y a 10 ans

hum ... je dois avouer que le sujet me laisse perplexe.<br /> - Tous les personnages sont habillé(e)s<br /> - beaucoup de personnages portent des casques<br /> - Quand on joue, on voit son perso de dos et de loin<br /> - Quand on est en phase de connexion, on voit son perso 1/2 seconde avant de cliquer dessus pour le connecter<br /> <br /> Alors je dois avouer que le sujet ne me semble que très moyennement intéressant. A tout prendre, je préfèrerais que Blizz passe du temps à créer des instances, des raids, du stuff, bref, a peu près tout ce qui touche au jeu plutôt que quelque chose de purement cosmétique qui, en plus, risque de ralentir le jeu.<br /> <br /> Comme quoi, tous les goûts sont dans la nature

Albriech il y a 10 ans

C'est pas une grande news mais bon... La forme dans les cheveux peut faire penser au symbole de Lordaeron alors quid? Les Morts-vivants qui sont les actuels résident du royaume disparu, ou alors les humains? On a vu pas mal d'images UD donc ça serait logique que ce soit eux :)

Sharyn il y a 10 ans

Une new's pour dire sa ? gros foutage de gueule là, non?

Wavoxys il y a 10 ans

Alors, il y a déjà eu des images Tauren, mais c'est le haut du corps, et avec un seul visage/coiffure/etc.<br /> Ceux n'ayant pas été montré sont : <br /> -Humains (2 sexes)<br /> -Elfes de la Nuit (2 sexes)<br /> -Draenei (Ils ont parlé de refonte, mais pas encore sur.)<br /> -Orc (Femelle)<br /> -Troll (2 sexes)<br /> -Elfes de Sang (Comme Draenei)

Elto il y a 10 ans

Moi j'attend une seule chose , la refonte des TAURENS ! j'ai que des persos Taurens :) , peut etre que si y'a une belle refonte Tauren , j'irai refaire un tour sur le jeu :o

raybee il y a 10 ans

rien n'est suffisemment officiel si les joueurs s'en plaignent assez, tout particulièrement si çà se passe côté anglophone^^

pepinot il y a 10 ans

Ca c'est juste abusé, si tu aimes pas le nouveau skin il faut repayer.

Tak3ya il y a 10 ans

C'est officiel : non :/<br /> <br /> Notre perso sera remis au gout du jour automatiquement mais nous ne pourrons pas le reskin nous-même

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