Patch 3.1 : infos officielles.
30/01/2009 à 14:20 - Actualités -
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Un post du forum officiel US donne de nombreuses informations sur le patch 3.1 et Ulduar :
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Zarhym (traduction)
Notre équipe de développement est activement au travail sur Ulduar actuellement. Cela va être "énorme". Pour ceux qui recherche à aller plus loin que Naxxramas, cela va être votre endroit. Pour ceux qui recherche plus de challenge au niveau du contenu qu'ils en ont vu jusqu'à présent sur WotLK, Ulduar vous tend les bras.
Après le dernier patch majeur de Burning Crusade, le plan était d'espacer les sorties de nouveaux raid-donjons afin qu'il n'y ait plus de périodes écrasantes avec de nombreuses instances sorties en même temps avec des tunings imparfaits (ce qui était le cas au lancement de Burning Crusade). Nous ne voulons également plus de longues périodes pendant lesquelles aucun contenu nouveau de raid ne soit ajouté comme ce fut le cas après le lancement de Burning Crusade.
J'ai confiance dans le fait que les joueurs trouveront un nombre raisonnable de challenges et de contenus avec le patch 3.1 et dans chaque patch majeur qui suivront dans Wrath of the Lich King.
La progression en raid a toujours été très linéaire dans ce jeu. C'est le design qui veut ça. L'idée est d'avoir une progression clair en fonction de la façon dont vous avez choisi de passer votre temps : instances 5, 10, 25 ou PvP.
Cela prend beaucoup de temps pour concevoir un nouveau donjon, rien qu'en considérant le artwork. Dans un nouveau donjon raid, l'idée est d'offrir de nouveaux et plus difficiles challenges, qui offriront naturellement des meilleurs objets. Cela décrit la philosophie du design linéaire.
Pour ceux qui se posent des questions au niveau du challenge, je parie qu'une guilde moyenne ne pourra pas vider Ulduar rapidement. Je suppose que cela prendra des semaines pour une guilde moyenne.
Nous avons une vision très claire de ce qui va être intégré dans les prochains patchs. Le 3.1 sera un gros patch avec beaucoup de nouveaux contenus et beaucoup de mises à jour et de fixs. Mais nous avons également une bonne idée de ce que sera le 3.2.
Il y aura peut être des nouvelles récompenses des vendeurs de badges mais pas de longues listes de nouveaux équipements à la manière des badges de Sunwell.
De nombreux hauts faits vont être ajoutés et pas seulement ceux associés à Ulduar.
Notez qu'un post d'Aguilar vient d'être mis sur le forum officiel. Au bout de 5 pages, le topic a été fermé, ce qui montre le degré de mécontentement de certains joueurs français à l'heure actuelle. On ne peut qu'espérer que Blizzard trouve rapidement une solution à cette latence insupportable sur de nombreux serveurs. Un post sur notre forum expose une raison possible à ce lag. Wait and see...
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Aguilar
Depuis quelques semaines, différents facteurs sont à l’origine de la latence sur plusieurs royaumes et champs de bataille inter-royaumes, plus particulièrement les corps de bataille Blackout, Bloodlust et Cataclysme. Bien que la plupart des problématiques ont été résolues grâce à notre travail en collaboration avec nos partenaires fournisseurs de services, nous sommes conscients que certains soucis de latence persistent sur ces corps de bataille, et d’autres dans une moindre mesure.
Nous avons mis en place une solution temporaire pour réduire la latence des champs de bataille inter-royaumes en heures de pointe et travaillons assidûment sur une solution durable. Nous vous tiendrons informés dès que de nouveaux éléments seront disponibles.
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