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World of Warcraft [Actualités], le 03/10/2012 17:17:28

Tanks à Mists of Pandaria

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DPS tank mists of pandaria blue post

Sommaire
  • 1.

    Ajustement des dégâts (03/10/2012)

Un post bleu de Daxxarri a été publié ce matin, et revient sur les différents ajustements s’appliquant aux tanks en général, dans le but de préparer les raids sur Mists of Pandaria.

 

Daxxarri sur Ajustement des dégâts des tanks à MoP (Traduction - Source)

Nous avons récemment mis en place plusieurs correctifs pour ajuster les dommages des tanks, en particulier les dommages à effet de zone (AOE). Maintenant que le Caveaux Mogu'Shan est disponible, et que la première semaine de raid sur Mists of Pandaria est sur le point de commencer, nous avons voulu rappeler ces changements.


Guerriers

Les guerriers ont plusieurs mécaniques qui améliorent leurs performances de tanking lorsqu'ils font face à plusieurs ennemis, les dégâts infligés dans cette situation sont alors assez conséquents. Ainsi, contre les packs de créatures, surtout lorsqu’elles sont au nombre de trois, les dégâts étaient beaucoup plus élevés que les autres classes de tanks. Face à cette variation, il était clair qu'un ajustement fût nécessaire.

Les principaux coupables sont ici Vengeance et Blessures profondes:

- Vengeance inflige désormais des dégâts équivalents à 50% sur la cible secondaire, et de 25% à une troisième cible.

- Blessures profondes infligent désormais des dégâts réduits de 50% pour les Guerriers de protection uniquement.


Paladins

Un de nos objectifs avec notre modèle d'atténuation du tanking actif est d’avoir la possibilité d’échanger une capacité de survie importante, et un potentiel de dégâts plus important lorsqu’elle n'est pas nécessaire. Par exemple, un guerrier peut choisir d'utiliser sa rage pour Frappe héroïque au lieu de Maîtrise du blocage ou Barrière protectrice. Ce gain de dommages est destiné à être relativement faible, pour ne pas valoir la perte de cette capacité de survie lorsqu’elle est active.

Cependant, pour les Paladins protection, ce compromis était beaucoup plus lucratif. Pour une survavibilité maximale, les Paladins protection sont supposés utiliser le Sceau de clairvoyance qui fournit un buff à leur auto guérison mais également une importante auto guérison grâce à leurs attaques au corps à corps, en combinaison avec Vengeance (passif). Malheureusement, lors de l'utilisation du Sceau de clairvoyance, leurs dégâts étaient trop faibles par rapport aux autres tanks. Et lorsqu’ils utilisaient le Sceau de Vérité, les dégâts étaient là trop élevés. Nous avons donc augmenté les dégâts du Paladin protection en général pour compenser le Sceau de clairvoyance relativement faible, tout en réduisant les dégâts de Sceau de vérité pour compenser.

- Colère divine inflige désormais des dégâts supplémentaires de 100%.

- Bouclier du vengeur inflige désormais des dégâts supplémentaires de 50%.

- Sceau de vérité et de blâme inflige désormais 80% de dégâts en moins pour les Paladins Protection uniquement.



Druides

Tanker sous forme d’ours a longtemps été une situation décente, mais nous étions un peu inquiets au sujet de leur capacité à maintenir des dommages de zone. Cette mise à jour devrait régler ce problème.

- Les dégâts périodiques de Rosser (ours) infligent désormais 60% des dommages supplémentaires. Les dommages directs restent inchangés.


Moines

Nous sommes très heureux de la façon dont les moines Maitre-Brasseur sont utilisés. Mais ils ont quand même été l’objet de quelques modifications. Leurs dommages, en particulier les dégâts de zone, étaient relativement faibles, et ils n'avaient aucun moyen d'appliquer Coups affaiblis à un pack de créatures.

- Fracasse-tonneau inflige désormais des dégâts de 50% supplémentaires et frappe toutes les cibles proches, au lieu de trois.

- Réflexes rapides infligent désormais des dégâts de 100% supplémentaires.


Chevaliers de la mort

Bien que les chevaliers de la mort spé Sang aient longtemps été privilégiés sur leurs dommages que la plupart des autres tanks, nous nous attendons à ce que les ajustements effectués viennent combler le fossé qui les séparent. Bien que nous n’ayons apporté aucun changement sur cette spécialisation ces derniers temps, nous gardons un œil sur elle.

 

Fahrenheit et Pyjahman

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    Ajustement des dégâts (03/10/2012)

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Wolphoenix, a écrit 04/10/2012 à 15h30 :

    Jsuis assez content des changements du maître brasseur perso. :)
  • Hadamer, a écrit 04/10/2012 à 14h05 :

    Perso, en jouant druide tank, je comprends pas du tout ce correctif. En instance je tourne autours de 40-42k dps avec 457 d'ilvl, et quand je regarde mon omen en switch target dans le dps de zone, j'ai une marge plus que suffisante de sorte qu'après 10 secondes de fight je peux sans problème me toucher la nouille en regardant les dps taper. Le reste du fight se passe entre balancer des défenses sauvages et des régénérations frénétiques..
  • Saphis, a écrit 04/10/2012 à 13h11 :

    voici le dps théorique de chaque classe en fin de tier (HM donc)

    http://simulationcraft.org/505/Raid_T14H.html

    ca te dis tout sur le sujet ....
  • discomout, a écrit 04/10/2012 à 11h47 :

    C'est vrai que c'est vraiment pas rare en ce début d'extension de voir un tank premier au dps. Je vois plus trop l'intérêt de choisir une spé dps du coup...
  • Oxalite, a écrit 04/10/2012 à 09h42 :

    Citation Envoyé par Saphis Voir le message
    arrete tes bétises, avec 1,8s par tir du cobra pour un tir à 35/40k tu vas pas me dire que tu perds pas de dps? on le voit trés bien sur les raids de millénium, les 2 hunts sont trés sovent dans les 3 derniers, même moi je le vois, je suis à 45/50k poteau en full stuff héro (463) tandis qu'un mage FROST est à 80k full stuff 440........
    Ptet tu maîtrises pas encore les changements du chasseur ? O_o
    Et puis y'a de très bons mages Frost...
  • Saphis, a écrit 03/10/2012 à 00h08 :

    arrete tes bétises, avec 1,8s par tir du cobra pour un tir à 35/40k tu vas pas me dire que tu perds pas de dps? on le voit trés bien sur les raids de millénium, les 2 hunts sont trés sovent dans les 3 derniers, même moi je le vois, je suis à 45/50k poteau en full stuff héro (463) tandis qu'un mage FROST est à 80k full stuff 440........
  • Wavoxys, a écrit 03/10/2012 à 20h41 :

    Kungen a un positionnement plutôt bon aussi, du coup, il enchaîne les sorts de sortes à ce que le plus de monde soit touché.
    Après, j'avoue que les changements sont assez satisfaisant...
    Le drood a en effet un problème en dps, mais les chasseurs pas du tout... franchement, suffit de bien suivre le cycle.
  • Saphis, a écrit 03/10/2012 à 18h44 :

    au lieu d'augmenter les dégats des tanks, faut augmenter les dégats des chasseurs et druide équi, ils sont les dernier du classement !
  • dagoûu, a écrit 03/10/2012 à 18h18 :

    Boarf quand je vois un kungen finir 1er au dps sur son rush au monastere quand ils ont obtenu leur médaille d'or, je me suis dit qu'il n'y avait aucune problème, non non ^^

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