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World of Warcraft [Actualités], le 14/08/2012 15:09:27

Combats de mascottes

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Combats de mascottes sur WoW Mists of Pandaria

Lundi 16 juillet 2012

 

MàJ du 17 juillet : Ajout de la version française de la FAQ.

Avec l'arrivée des combats de mascottes sur la Bêta de Mists of Pandaria, Blizzard a publié une FAQ en anglais sur ce nouveau système. En voici un résumé en français en attendant une version complète officielle :

 

Généralités

- De nombreux éléments ne sont pas terminés, pas implantés ou simplement buggés à l'heure actuelle, comme on peut s'y attendre sur une bêta.

- Les modes de combat sont solo, 2c2 et 3c3.

- Des mascottes peuvent être capturées dans le monde du jeu, avec différentes qualités et différentes forces.

- Il est possible de faire des duels ou de s'inscrire dans une file PvP.

- Une série de quêtes spéciales vous emmènera affronter les Maîtres entraîneurs de mascottes à travers le monde.

- La majorité des mascottes peuvent être achetées et vendues à l'HV (mais pas toutes).

- Des hauts faits et des récompenses sont liés aux combats de familiers.

- Les familiers et les hauts faits sont liés au compte.

 

Entraîneurs de combats de mascottes

- Ces PNJ peuvent vous apprendre à capturer des mascottes et à les faire se battre. L'entraînement comprend une capacité permettant de soigner et de ramener à la vie les mascottes, ainsi qu'une option sur la mini-carte pour afficher les mascottes.

- Il faut être de niveau 5 et payer 100 pièces d'or pour apprendre la compétence.

 

Maîtres dompteurs de mascottes

- Ces PNJ sont liés à la série de quêtes de combat de mascottes. Les battre fait gagner de l'expérience des hauts faits et des récompenses.

- Battre le grand maître de chaque continent débloque des quêtes journalières.

 

Mascottes liées au compte

- Toutes les mascottes, leurs niveaux et leurs compétences sont partagés par tous les personnages du compte.

- Les mascottes possédées par plusieurs personnages avant qu'elles soient communes au compte seront placées dans l'inventaire ou la boîte aux lettres.

 

Journal de mascottes

- Un joueur peut avoir jusqu'à 500 mascottes, et jusqu'à 3 versions de la même mascotte.

- Les mascottes peuvent être nommées, relâchées, marquées comme favorites ou mises en cage pour les échanger ou les vendre.

 

Qualité des mascottes

- Les mascottes capturées dans le monde ont différents niveaux de qualité, comme un objet. La statistique qualité est déterminée aléatoirement lorsqu'elles apparaissent. Les mascottes de qualité supérieure gagnent plus de statistiques lorsqu'elles montent en niveau.

 

Mascottes à l'Hôtel des ventes

- Les mascottes vendues à l'Hôtel des ventes gardent leurs statistiques et niveaux.

 

Batailles

- Les batailles prennent place contre deux types d'adversaires, des entraîneurs PNJ et des joueurs.

- Les familiers regagnent de la vie après chaque bataille, ce montant est de 50% des dégâts subis lors de la bataille.

- Les sorts de soin et de résurrection de mascotte ont 10 min de temps recharge.

- Les maîtres d'écurie peuvent aussi soigner et ramener à la vie les mascottes.

 

Capture

- Les mascottes sont capturées via des batailles PvE dans le monde. Pour capturer une mascotte, vous devez le mettre bas en vie et utiliser votre capacité Piège. Les pièges sont améliorés via des hauts faits spécifiques améliorant vos chances de capturer des familiers de plus haut niveau.

- Il est possible de capturer jusqu'à trois exemplaires de la même mascotte.

 

Meozeldian sur FAQ des combats de mascottes (Source)

Nous sommes très heureux de mettre aujourd’hui à votre disposition les combats de mascottes sur les serveurs de la bêta suite au déploiement de la dernière mise à jour ! Avant que vous vous lanciez, nous allons faire le point sur la situation actuelle et sur ce que l’avenir peut nous réserver.

Pour commencer, rappelons qu’il s’agit toujours d’une version bêta. Aucun élément n’est encore finalisé. Mais dans l’ensemble, cette fonctionnalité est opérationnelle et nous avons besoin de vos réactions pour nous aider à la peaufiner. Voici un échantillon de ce que vous pouvez tester dans la version bêta :

- Affronter des mascottes dans le monde du jeu lors de combats en solo, en 2c2 ou en 3c3.

- Capturer des mascottes dans le monde du jeu, avec des qualités et des forces diverses.

- Affronter d’autres joueurs en duel et vous mettre en file d’attente pour participer à des combats en JcJ.

- S’engager sur une série de quêtes épique afin de vaincre des Maîtres dompteurs de mascottes à travers tout Azeroth.

- Acheter et vendre des mascottes à l’hôtel des ventes (toutes les mascottes ne sont pas échangeables).

- Obtenir un large assortiment de hauts faits liés aux combats de mascottes ainsi que les récompenses qui leur sont associées.

- Consulter le nouveau codex des mascottes pour gérer vos mascottes.Utiliser vos mascottes sur tous les personnages de votre compte Battle.net (les hauts faits relatifs aux combats de mascottes sont liés à votre compte).

Il reste aussi un certain nombre de bugs et d’éléments non terminés. Vous publierez probablement des messages à ce propos, mais voici une liste de choses à savoir :

- Actuellement, les mascottes retrouvent toute leur santé après un combat. Il s’agit d’un bug connu que nous espérons régler dans le correctif prévu pour ce soir.

- Les mascottes préexistantes ne disposent d’aucune caractéristique. Mais toutes celles que vous capturerez en auront. Il s’agit aussi d’un bug que nous espérons régler via le correctif prévu ce soir.

- Dans certains cas, si vous amorcez un combat avec une mascotte sauvage, vous obtiendrez une erreur stipulant que la créature que vous voulez affronter est déjà en combat, ou que votre compte est bloqué. Ces deux erreurs sont sur la liste des correctifs que nous espérons appliquer dès ce soir.

- Certaines mascottes ne disposent pas encore de toutes leurs compétences, ou des effets spéciaux et des animations propres à ces compétences.

- La série de quêtes en est encore au stade de la conception. Vous pouvez la commencer, mais son développement est toujours en cours de finition.

- Nous sommes en train de faire des réglages concernant la courbe d’obtention de l’expérience, par conséquent, tout commentaire de votre part en la matière sera le bienvenu.

- Le rythme de réapparition des mascottes sauvages en est encore au stade de développement. Tout commentaire de votre part sur le sujet sera également le bienvenu.

- Il arrive que certains joueurs perdent l’usage d’un emplacement de combat. Une déconnexion/reconnexion devrait régler ce problème. Nous travaillons à sa résolution.

- Cet article sera mis à jour au fur et à mesure, lorsque nous aurons davantage d’informations à vous communiquer.

Pour finir, voici une F.A.Q. sur les bases du fonctionnement de ce système :

 

Entraîneurs de mascottes de combat

Ces PNJ apprennent aux joueurs la compétence « Entraînement de mascottes », qui leur permet de combattre et de capturer des mascottes. Avec l’entraînement vous est fourni un sort de soins/résurrection de mascottes et le pouvoir de pister les mascottes qui peuplent le monde. Ces entraîneurs peuvent être trouvés dans les zones de départ de chaque race ainsi qu’à Orgrimmar et Hurlevent. Les gardes en faction dans les capitales peuvent vous indiquer le chemin pour les trouver. Notez que cet entraînement est lié au compte, vous n’aurez donc pas besoin de l’effectuer avec chacun de vos personnages.L’entraînement de mascottes de combat est disponible dès le niveau 5 pour 100 po.

 

Maîtres dompteurs de mascottes

Ces PNJ interviennent dans la série de quête ayant pour thème les combats de mascottes. Vous pouvez affronter ces personnages lors de combats de mascottes pour obtenir de l’expérience, des hauts faits et des récompenses. Si vous réussissez à vaincre le Grand Maître présent sur chaque continent, vous débloquerez des quêtes journalières (via un haut fait) pour tous les autres dompteurs sur ce même continent.

 

Mascottes liées au compte

Les mascottes sont désormais liées au compte. Cela signifie que toute mascotte que vous possédez sur un de vos personnages sera également disponible sur tous les autres personnages de votre compte Battle.net. Vous avez atteint le niveau 6 avec Grognie sur votre personnage A ? Connectez-vous sur votre personnage B et Grognie sera également disponible du haut de son niveau 6.Si vous possédez plusieurs versions d’une même mascotte sur plusieurs des personnages de votre compte, elles seront fusionnées en une seule mascotte. Nous mettrons les excédentaires dans votre inventaire, ou bien nous vous les enverrons par courrier si votre inventaire est plein.

 

Codex des mascottes

Les joueurs peuvent posséder un maximum de 500 mascottes et jusqu’à 3 versions d’une même mascotte.Les mascottes peuvent être renommées, remises en liberté, marquées comme préférées ou mises en cage afin d’être échangées/vendues depuis votre codex.Des filtres vous permettent de classer votre collection par famille, source, capturées/non capturées ou préférées.La rubrique « Source » vous permet d’obtenir des renseignements sur l’habitat d’une mascotte spécifique et un court texte de présentation la concernant.Des données sur les compétences de vos mascottes sont inscrites dans votre codex. Elles sont disponibles dès le niveau 10.Consultez les caractéristiques de vos mascottes. Ces caractéristiques sont la Santé, la Vitesse, la Puissance et la Qualité.

 

Qualité des mascottes

Les mascottes que vous pouvez capturer possèdent divers niveaux de qualité, tout comme les objets. La caractéristique « Qualité » d’une mascotte est déterminée de façon aléatoire à chacune de ses apparitions. Les mascottes disposant d’une Qualité supérieure obtiennent davantage de points de caractéristiques à chaque fois qu’elles grimpent d’un niveau. Guettez les plus rares d’entre elles !

 

Les mascottes et l’hôtel des ventes

La plupart des mascottes peuvent être achetées et vendues à l’hôtel des ventes. Une nouvelle section a été créée pour cela dans l’hôtel des ventes.Les mascottes présentes à l’hôtel des ventes conservent les caractéristiques et le niveau qu’elles ont acquis avant leur mise en cage. Les mascottes qu’il n’est pas possible d’échanger afficheront un avertissement dans leur texte de présentation et l’option « mettre en cage » sera désactivée.

 

Combats

Il existe deux sortes de combats en JcE : soit contre les PNJ entraîneurs, soit contre les mascottes sauvages que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations. Le pistage des mascottes vous permettra de retrouver la trace des mascottes dans la nature pour les affronter et les capturer. Restez à l’affût !Il existe également deux sortes de combats en JcJ : vous pouvez soit choisir d’affronter un autre joueur en duel, soit décider de vous placer en file d’attente afin de vous mesurer à un joueur de niveau équivalent au vôtre. Remarquez que les duels ne permettent pas de gagner d’expérience.Après chaque combat, une partie de la santé des mascottes leur est rendue. La valeur de ces soins équivaut à 50% des dégâts qu’elles ont reçus lors du combat. Vous avez aussi la possibilité de restituer toute leur santé aux mascottes présentes dans votre codex à l’aide du sort « Ranimer les mascottes » (temps de recharge de 10 min)Si une de vos mascottes trouve la mort lors d’un combat, vous pouvez la ressusciter grâce au sort « Ranimer les mascottes » (temps de recharge de 10 min) ou vous adresser à un maître des écuries amical des environs.

 

Capture

Pour capturer une mascotte sauvage, vous devez la vaincre en combat JcE. Si vous pouvez combattre une mascotte, alors vous pouvez la capturer. Pour capturer une mascotte, vous devez au préalable l’affaiblir puis vous servir de votre compétence « Piège ». Les pièges s’améliorent via des hauts faits spécifiques qui permettent d’accroître votre chance de capturer les mascottes de niveau supérieur.Vous pouvez attraper jusqu’à trois mascottes d’un même type.

 

Merci de tester cette nouvelle fonctionnalité et n’oubliez pas de nous faire part de vos réactions sur le forum !


Raiden Robin


 

Dimanche 22 avril 2012

 

Les combats de mascottes viennent de débarquer sur la Bêta de Mists of Pandaria, à cette occasion le site officiel a été mis à jour avec une page qui leur est dédiée afin d'expliquer les bases de cette nouvelle fonctionnalité.

 

World of Warcraft Blizzard sur Système de combat de mascottes (Source)

Batailles de mascottes

 

Pendant des années, vos fidèles mascottes vous ont accompagné dans toutes vos aventures. Ils vous ont apporté le réconfort, leur compagnie, vous ont parfois diverti des heures durant… Peut-être n’en possédez-vous qu’une poignée, ou peut-être êtes-vous un collectionneur avide de nouveaux compagnons de route ? Dans tous les cas, les voyageurs et les héros n’aiment pas voyager seuls. Dans Mists of Pandaria, les mascottes seront particulièrement mises en vedette.

 

Batailles de mascottes

Vous pourrez leur enseigner des compétences et attaques uniques, qu’ils utiliseront contre d’autres mascottes. Au fil de leurs victoires, ils gagneront en expérience et progresseront en niveau, pour devenir plus forts voire débloquer de nouvelles compétences. Explorez le monde, collectionnez les mascottes où qu’elles se trouvent et entraînez-les afin qu’elles atteignent le summum de leur potentiel !

Vous découvrirez également une toute nouvelle façon d’adopter vos petits compagnons : en plus des habituels achats auprès de marchands et autres butins de monstres, vous pourrez tomber nez-à-nez avec certaines mascottes lors de votre périple. Il vous faudra alors l’attraper en demandant à l’un de vos petits familiers de défier cette mascotte sauvage à capturer. Si vous remportez le défi, elle viendra rejoindre votre collection ! Les caractéristiques de ces mascottes-là sont variables, ce qui fait que votre nouveau compagnon peut s’avérer vraiment très puissant... Alors gardez les yeux bien ouverts !

Votre codex des familiers, accessible en jeu, vous aidera à gérer votre équipe de mascottes. Il regroupe les informations vitales de chaque mascotte que vous possédez, notamment son nom, ses statistiques, ses techniques parmi bien d’autres données.

Batailles de mascottes

1 - Nom de la mascotte

Nommer chacune de vos mascottes vous permet de les identifier plus facilement et de leur donner un peu de personnalité.

 

2 - Niveau

À mesure que vos mascottes combattent et remportent des combats, elles accumulent de l’expérience et gagnent des niveaux.

 

3 - Caractéristiques

Chaque mascotte dispose de quatre caractéristiques : Vie, Puissance, Vitesse et Qualité. La Vie, la Puissance et la Vitesse augmentent lorsque vos mascottes gagnent des niveaux. La Qualité correspond à la force globale de votre mascotte, elle varie en fonction de la mascotte que vous capturez.

 

4 - Compétences

Vos mascottes peuvent apprendre de nouvelles compétences lorsqu’elles atteignent certains niveaux. Vous pouvez choisir lesquelles seront actives pour chaque mascotte.

 

5 - Type

Les mascottes sont classées selon leur type, comme Bestiole, Draconien, Mécanique, Magique, etc. Chaque technique de mascotte correspond à un type spécifique : Souffle profond, par exemple, est associé au type Draconien et Décollage est une compétence du type Vol. Le type d’une mascotte détermine ses forces et ses faiblesses face aux autres types. Chaque type dispose également d’un bonus passif qui lui est propre.

Batailles de mascottes

Ils vous ont suivi à la trace depuis des années. Demain, vous devrez apprendre à les connaître comme jamais et les découvrirez sous un jour nouveau, afin de les aider à développer leur potentiel au maximum. Alors rassembler vos petits compagnons, entraînez-les assidûment et peut-être votre nom résonnera-t-il dans les contrées d’Azeroth comme celui du plus célèbre entraîneur de mascotte !

 

Clichés

Batailles de mascottes Batailles de mascottes
Batailles de mascottes Batailles de mascottes
Batailles de mascottes Batailles de mascottes

En savoir plus sur l'auteur

Raiden Robin

Raiden Robin

Rédacteur Millenium, fan de MMO, de RPG, de Manic Shooter et Otaku à ses heures.

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Tarkus789, a écrit 14/05/2013 à 09h05 :

    @Masato
    Sans être sûr de ma réponse jvais faire une tentative:
    Pour moi ce schéma est un indicateur de supériorité, pas de puissance, je m'explique
    Chaque type de macotte a un avantage de dégats contre un type, un avantage de résistance contre un type, un inconvénient de dégats contre un type et un inconvénient de résistance contre un type, ce qui fait 4 au total, visibles sur le schéma.
    Les Bêtes par exemples sont notées puissantes contre les bestioles car leur dégats augmentent, et elles sont aussi considérées comme fortes contre les humanoïdes qui leur font moins de dégats.
    Chaque type a donc deux forces et deux faiblesses, mais une seule de chaque concerne les dégats, l'autre concerne la résistance.
    Les volatiles sont résistantes aux bêtes, et puissantes contre les aquatiques, par contre elles tapent moins fort sur les magiques et prennent plus cher contre les dragons...
    J'espere ne pas avoir répondu à coté, salut
  • death69, a écrit 15/09/2012 à 18h18 :

    :) Moi j'ai ragnaros katé le moine le pitit sélénien il vont faire mal au niveaux hl :D
  • Masato, a écrit 12/09/2012 à 18h34 :

    Puis-je obtenir une réponse?
  • Masato, a écrit 31/08/2012 à 19h02 :

    J'ai une question sérieuse.
    Depuis la 5.0.4, j'ai pu voir dans le codex des mascottes qu'un seul type était affiché par faiblesse / résistance.
    Exemple:
    Pour une mascotte de type aérien, il est écrit "Dégâts subis : +50% par les techniques magiques / -33% par les techniques de bête".

    Ma question est donc : Qu'en est-il réellement ? Il n'y a qu'une seule résistance affichée (bêtes), pourtant le schéma du guide de Raiden dit que les volatiles sont résistants (et donc plus puissants) face aux bêtes ET aux mascottes aquatiques (cf schéma : http://www.millenium.org/images/cont..._mascottes.jpg)

    Les mascottes ont-elles deux forces et faiblesses chacune (sauf les machines qui n'ont, sur le schéma, qu'une faiblesse) ou ont-elles une force et faiblesse chacune, comme affiché en jeu ?
  • dood1234, a écrit 20/08/2012 à 23h52 :

    depuis woltk c'est devenue n'importe quoi c'est un kung fu panda avec pokémon cette extantion
  • Arguenos, a écrit 20/08/2012 à 19h04 :

    Il ferai mieux de nous sortir les nouvelles danses promis à BC plutôt que des conneries de ce style ...
  • kalissy, a écrit 20/08/2012 à 16h48 :

    PIKACHU en avant !!!!
  • titoii, a écrit 14/08/2012 à 18h02 :

    Les mascottes sauvages seront capturées dans des wowballs blanche et rouge, vous trouvez que ça ressemble à pokémon vous ? ;p
  • WhiteWolf12, a écrit 14/08/2012 à 16h03 :

    Très beau guide !
  • sinraqx, a écrit 14/08/2012 à 16h00 :

    A chaque news sur mop je suis de plus en plus content d'être passé sur privé wotlk :)
  • WEe, a écrit 14/08/2012 à 15h44 :

    Parce que tes connaissances en programmation sont bien entendu tellement vastes que tu sais ce que ça représente comme ajout sur un MMO...
  • Xierhold, a écrit 05/08/2012 à 00h45 :

    "Fonction ajoutable très facilement à un patch gratuit".
    Nous ne devons pas avoir les mêmes notions de programmation...
  • cr4sh, a écrit 05/08/2012 à 23h18 :

    merci Damhien, enfin quelqu'un qui pense comme moi !
    Eternels insatisfaits qui ne voient que les choses qui ne leurs plaisent pas !
  • Damhien, a écrit 05/08/2012 à 20h53 :

    Quand je voie des truc comme sa
    "Mais basé une extension sur une fonction ajoutable très facilement a un patch gratuit, fait froid dans le dos.
    On achete plus une boite de jeu Wow mais une boite de Jeu Pokemon."
    Je trouve sa encore plus désolant que la fonction elle-même...
    Faut pas confondre les ajouts qui font (beaucoup?trop?) parler et la base de l'extension....
    combat de mascotte => 1 fonction parmit plusieurs dizaine...
    Decouverte de la pandarie renforcement de la tension entre la horde et l'alliance etc.... => base de l'extension
    Mais j'ais peut-être louper un épisodes...
    Quoiqu'il en soit si sa peut vous rassurez vous aurez pas besoin de faire de combat de mascotte pour pouvoir aller en raid...
  • Krône, a écrit 05/08/2012 à 15h59 :

    Pokemon win, Fatality.

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