WoW : Des quêtes trop linéaires

Mists of Pandaria linéarité des questlines

15/01/2012 à 16:56 - Actualités -  5 commentaires

Mists of Pandaria

S'il est bien une chose qui a changé avec Cataclysm, c'est la linéarité des quêtes du vieux monde. À l'époque de Vanilla il n'était pas rare d'avoir la chance de tomber sur un PNJ particulièrement vicelard qui vous envoyait vers des objectifs qui se situaient aux quatre coins d'Azeroth.

Ce genre de missions, tout comme les quêtes de groupe, auront disparu avec la dernière extension, ne laissant en place que des suites de quêtes bien balisées, plaçant le joueur sur des rails vers chacun des objectifs, et prenant soin de lui faire croiser le noeud de quêtes suivant.

Ceci a pu déplaire à certains et Blizzard, par la voix de Kaivax, a reconnu qu'il a peut-être été trop loin sur ce chemin là, avant de donner quelques pistes de développement pour Mists of Pandaria :

 

Kaivax sur Linéarité des quêtes (Traduction - Source)

[...] Nous pensons que nous avons été un poil trop loin au niveau de la linéarité des quêtes dans Cataclysm. Ceci nous amène à une de nos idées clefs pour Mists of Pandaria : donner aux joueurs plus de flexibilité pour jouer de la façon dont ils veulent le faire. Nous pensons que la solution peut être d'avoir une histoire linéaire en plusieurs arcs, mais avoir plus d'entre eux dans chaque zone, plutôt que d'établir une grande histoire sur toute la zone avec un début, un milieu et une fin. En plus de ces multiples chaînes de quêtes linéaires, il y aura de plus petits noeuds de quêtes (et dans certains cas, un seul), et certains de ces noeuds pourraient être bien loin des sentiers battus.

Pour faire fonctionner cela, nous devons tordre l'orientation des hauts faits de quêtes. Plutôt que de devoir « réaliser chaque quête de la zone », nous visons des hauts faits qui correspondent aux principaux arcs d'histoire. Dans tous les cas, les joueurs devraient moins avoir l'impression de passer leur temps exactement de la même façon que les autres joueurs.

 

En savoir plus sur l'auteur

Sam Vostok

Rédacteur en chef du site. Passionné de World of Warcraft, spécialiste du jeu et plus particulièrement de son Lore. Auteur du parchemin "Le druidisme expliqué aux personnes âgées"

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Commentaires :
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Phaliensys

16/01/2012 à 12h59

Ben je suis pas 100% d'accord car entre les niveaux 80 et 85, on avait quand même 2 choix... Certes, après nous étions obligé de tout monter pour les réput et donc le stuff 359 mais la phase de pex pouvait ne pas être 100% la mëme...

Moi, ce que j'aimerai, ce sont un axe de quêtes lié à notre classe. Un peu comme à Vanilla mais plus axé sur une histoire propre à chacune des classe... Ce que fait un autre MMO d'ailleurs.
En effet, je joue mage et ce serait vraiment marrant et très immersif d'avoir un fil de quêtes dédié à l'origine et à l'histoire des mages dans WoW.

bullshaih

16/01/2012 à 09h18

C est sûr qu aller des maleterres à tanaris ...
puis repartir au berceau de l hiver etc juste pour continuer une quête c était top à vanilla!!!
Alors avec 5 persos c était l éclate..
Perso j ai aimé les quêtes cata faut pas croire parce que refaire les quêtes est chiant qnd tu up tes rerolls actuellement sur cata qu avoir des quêtes qui t envoi partout c est mieux)

holiday

15/01/2012 à 22h01

sérieux ouais j'ai 5 85 je connais cata sur le bout des doigts : quètes, donjons ect...

Horous

15/01/2012 à 17h30

Blizzard revient sur ses mauvaises décisions de cataclysme : voilà une bonne nouvelle :)

cr4sh

15/01/2012 à 17h13

pourquoi ne pas proposer quelque chose du genre des quetes journa sortie a tdf. On pourrai choisir quelle partie débloquer pour avoir de nouvelles quetes !
Parce que pour avoir fait pas mal de reroll, la partie 80=>85 est toujours la meme ... on commence par les meme quetes, et on fini par les meme ! c'est ennuyant.