WoW: Journal de Combat et Latence
World of Warcraft Blizzard Cataclysm
06/04/2011 à 14:12 - Actualités -
0 commentaires

Lors d'une discussion anodine entre un développeur et un joueur sur la défense sauvage du druide feral, l'on a ici eu l'opportunité de découvrir quelques limitations et problèmes du journal de combat en jeu, et les projets de Blizzard pour l'améliorer.
Daxxarri sur Défense Sauvage du druide, Latence et Journal de combat (Traduction - Source)
Il y a deux problèmes ici.
Le premier est que le journal de combat dit "rafraichi" d'une façon qui est source de confusion quand c'est juste en réalité l'application des dégâts au bouclier (ex: un nouveau bouclier n'a pas été crée). Nous cherchons un moyen de corriger ça.
Le second problème est que notre journal de combat (ou des journaux de combat third party) semblent ne pas être d'accord sur ce qu'il s'est passé. Souvenez vous que nos calculs de combat sont faits du coté du serveur puis rapportés au client, mais le client n'obtient ses rapport que périodiquement. Le message doit potentiellement voyager à travers une long distance entre votre client et nos serveurs. Il est important que les calculs soient fait du coté du serveur pour maintenir l'intégrité du gameplay.
À cause de la latence inhérente à la communication Client - Serveur, il peut sembler qu'un coup ait touché avant que le bouclier s'active, et en même temps s'applique quand même au bouclier, ce qui donne l'impression erronée que le proc ne s'active pas correctement. En réalité, le serveur est (probablement) en train de réaliser les étapes correctement, mais le client lag parfois derrière. Par exemple, il y a un cas qui se produit dans cette séquence: 1) Proc du bouclier, 2) coup, 3) absorbé, mais le client est légèrement en retard et à la place montre (incorrectement) 1) coup, 2) proc du bouclier, 3) absorbé dans le journal de combat. Donc il peut sembler que votre bouclier ait perdu des points sans que vous preniez en fait moins de dégâts, alors qu'en réalité soit votre bouclier soit votre total de vie n'ont pas été affecté. Ou il peut apparaître que le bouclier n'a rien fait sur les derniers coups si vous en prenez plusieurs simultanément, mais en réalité le bouclier avait disparu au premier coup et votre client n'avait juste pas encore été notifié de cet élément. Nous allons étudier le problème juste pour être sûrs, mais nous sommes très confiant dans le fait que la défense sauvage et le bouclier de sang fonctionnent correctement et qu'ils sont juste parfois incorrectement rapporté. Avec la défense sauvage qui dure plus longtemps au patch 4.1, vous pourrez voir ce genre de choses plus régulièrement.
La contrepartie est que la latence peut dans certains cas provoquer des erreurs d'affichage des journaux de combat comme celui que nous voyons ici. Nous comprenons que beaucoup d'entre vous utilisent le journal de combat en outil pour analyser un combat après que le combat ait été conclu. Le journal de combat comme il est actuellement implanté est supposé vous donner des informations sur les données en temps réel. Nous aimerions redésigner le journal de combat pour pour qu'il remplisse mieux sa tache d'analyse post combat mais c'est une énorme tâche. Simplement repousser l'affichage des journaux de combat pour qu'ils y ait une parité à 100% avec le serveur pourrait provoquer de sérieux problèmes avec les mods tiers entre autres choses, donc devons faire attention ne pas tourner le un simple écrou et finir avec les démantèlement de toute la machine pour ainsi dire. Malgré ses limitations, il reste un outil précis et utile dans la large majorité des cas.
Raiden Robin
-
-
18:42
- MSI GeForce GTX 570 à 199.99€
10 commentaires
-
15:28
- MoP : Présentation du Moine
2 commentaires
- 10:02 - MoP : Vendeurs de tortues-dragons
-
09:34
- Plus de limite pour les journas à MoP
3 commentaires
- 09:03 - Objet légendaire de Mists of Pandaria
-
24/05
- Chaman à Mists of Pandaria
1 commentaires
- 24/05 - MoP : Retouche arcanique sur monture
-
24/05
- Musique de Mists of Pandaria
4 commentaires
-
24/05
- Icônes de Mists of Pandaria
0 commentaires
-
24/05
- Cartes de Mists of Pandaria
1 commentaires
- 24/05 - MoP : Monture tigre de guerre pandashan ?
- 24/05 - WoW MoP : Nouveaux sets d'armures
-
24/05
- Écran d'accueil de Mists of Pandaria
4 commentaires
-
23/05
- Monture des Pandarens : Tortue dragon
1 commentaires
-
23/05
- Démoniste à Mist of Pandaria
2 commentaires
- 23/05 - MoP : Champignons dans le cycle AoE
-
23/05
- MoP : Précisions pour les soigneurs
4 commentaires
-
23/05
- Guerrier à Mist of Pandaria
0 commentaires
-
22/05
- Carte GeForce MSI 560-Ti et Pyra
21 commentaires
-
22/05
- Moine à Mists of Pandaria
2 commentaires
-
22/05
- Dragon Soul par Jack
8 commentaires
-
21/05
- Mists of Pandaria : Screenshots du jeu
13 commentaires
-
21/05
- "Dragon Soul" par Jack ce soir dès 20h
12 commentaires
-
21/05
- WoW : Nouveaux fanarts
0 commentaires
- 21/05 - MoP : Essaim d'insecte du Chouettard
- 21/05 - Mists of Pandaria : Sets d'armures (MàJ)
- 20/05 - Mists of Pandaria : Tout sur la bêta
-
20/05
- Millenium : Sondages de la semaine
0 commentaires
-
18:42
- MSI GeForce GTX 570 à 199.99€
-
-
-
-
Nos albums


















