WoW : Limitations de la Transmogrif
Transmogrification Blizzard
03/02/2012 à 15:29 - Actualités -
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La Transmogrification est une fonctionnalité récente et populaire, mais limitée par de nombreuses restrictions afin d'éviter certains abus, comme l'impossibilité de changer l'apparence ou de prendre l'apparence d'une arme légendaire. Il semble cependant que Blizzard compte en retirer certaines de ces limitations au fil du temps comme l'explique ici Daxxarri :
Daxxarri sur L'avenir de la Transmogrification (Traduction - Source)
Rappelez vous que la Transmogrification n'est pas « terminée », et que plus de changements peuvent subvenir à l'avenir. Pour commencer, nous avions peur qu'en autorisant la transmogrification des armes de mêlée en armes complètement différentes elles puissent perdre toute leur identité. Notre perspective peut finir par changer sur ce point, et à l'avenir il est possible que les restrictions actuelles soient allégées.
Dans tous les cas, c'est parce que les armes à distance des Chasseurs font toutes un bruit distinctif qu'elles étaient un peu moins limitées dès le départ. Je suis certain que les chasseurs dans l’audience peuvent expliquer en quoi c'était important.
Nous voulons vraiment, mais alors vraiment éviter d'accidentellement aller trop vite et de nous trouver dans la nécessité de retirer des possibilités que nous avions offertes. Il n'y a pas de planning précis d'établi. Je pense qu'il est raisonnable de s'attendre à des changements progressifs, afin que nous ayons le temps de les implanter, pour que cela soit bien fait. Nous cherchons aussi de nouveaux moyens de rendre la Transmogrification amusante et intéressante.
D'un autre côté, je ne peux pas actuellement imaginer un avenir où toutes les restrictions sont complètement supprimées, mais j'ai appris qu'il est généralement sage d'éviter le mot « jamais ».
Allez-vous alléger les restrictions ?
Nous souhaitons toujours que la Transmogrification évolue, donc ça reste possible.
Pourquoi n'y a-t-il plus de masses à deux mains pour lanceurs de sorts ? Ou d'armes d'hast avec de la force ?
Nous avons arrêté de prendre des décisions vraiment « farfelues » sur les statistiques d'objets, afin de faire du choix des armes quelque chose de plus intuitif. Ce ne sont pas des règles gravées dans le marbre bien sûr, juste des grandes lignes que nous suivons, pour que ça soit plus clair pour quelle classe un objet sera probablement bon.
Et pour les armes en main principales, est-ce qu'il y a des raisons que nous ne puissions pas les copier sur des armes en main secondaire ?
Les restrictions « à une main/main principale/main secondaire » sont quelque chose dont nous discutons à l'heure actuelle.
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Raiden Robin
Joueur de haut niveau sur plusieurs MMO depuis plus d'une décennie, je suis aussi un passionné de RPG et des jeux de Blizzard.
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