WoW MoP : L'avenir des talents

Mists of Pandaria World of Warcraft Post Bleu

21/01/2012 à 15:31 - Actualités -  6 commentaires

Mists of Pandaria

Le nouveau système de talents de Mists of Pandaria est un des points qui fait fortement débat au sein de la communauté. Lylirra nous explique ici comment seront convertis les talents actuels, et les raisons qui ont poussé les développeurs à faire cette nouvelle refonte.

 

Lylirra sur Retourner dans le vieux monde (Traduction - Source)

Avec seulement six « tiers » de talents à Mists of Pandaria, que va-t-il arriver aux autres talents actuellement en jeu ? Est ce qu'ils seront des techniques que vous apprendrez auprès de votre maître de classe, et ils seront actifs ou passifs ? Ou supprimés complètement du jeu ?

Un peu des deux. :)

Pour mieux expliquer, divisons les talents actuels en cinq catégories : 1) Obligatoires, 2) Très cool, mais pas obligatoires, 3) Assez cool, 4) Ennuyeux, et 5) Inutiles.

Nous allons vous donner tous les talents « obligatoires » de la spécialisation de votre classe, et vous apprendrez ces talents à certains niveaux comme vous le faisiez avec certains sorts centraux de classe. Les joueurs qui ne prennent pas ce que nous considérons comme étant des talents obligatoires aujourd'hui - comme coup rageur ou chaleur continue - se handicapent eux même non intentionnellement (ou peut-être même intentionnellement) ; et ce n'est pas ce que nous voulons voir arriver. Nous voulons que les joueurs soient capables d'expérimenter la pleine puissance de leur classe, donc nous allons offrir certains talents directement.

La seconde catégorie de talents - les cool, mais non obligatoires - sont vraiment le cœur du nouveau système de talents (ce sont les talents que vous allez probablement choisir dans chacun des six nouveaux tiers). Vous pouvez être content d'avoir le talent A, mais les talents B et C sont aussi des options viables, et c'est un choix intéressant de savoir lequel prendre et quand.

La troisième catégorie de talents est toujours assez cool, mais ils ne sont pas au même niveau que les autres talents. Ces talents font de bons glyphes. Par exemple, une version précoce de l'arbre de talent du Guerrier avait Interruption brutale en talent, mais cela paraissait trop situationnel pour être compétitif par rapport aux autres talents, donc nous pourrions en faire une glyphe.

La catégorie suivante sont les talents ennuyeux - le genre qui réduit les temps de recharge ou augmente les dégâts de certaines techniques. Dans beaucoup de cas nous les intégrons directement dans les sorts eux-mêmes. Bien qu'il y avait occasionnellement des situations où vous aviez à décider lequel de ces talents prendre, la réponse reposait souvent sur des problèmes mathématiques complexes que quelques joueurs finissaient par résoudre pour la plupart d'entre nous.

Pour finir, les arbres actuels (malgré tous nos efforts) ont toujours quelques mauvais talents. Ce sont les talents avec lesquels vous finissez presque inévitablement quand vous avez un arbre de talent avec X rangs et Y colonnes que vous devez remplir. Comme peu de joueurs prennent les autres talents, nous allons juste les supprimer. Nous ne pensons pas qu'ils seront regrettés, mais si les joueurs regrettent certains talents de Cataclysm à Mists of Pandaria, c'est que nous aurons fait une erreur quelque part. Idéalement rien ne vous manquera et vous vous amuserez plus à choisir vos talents en fonction de votre style de jeu (ou du moins en fonction de la situation).

En savoir plus sur l'auteur

Raiden Robin

Joueur de haut niveau sur plusieurs MMO depuis plus d'une décennie, je suis aussi un passionné de RPG et des jeux de Blizzard.

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Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Celenath

24/01/2012 à 13h15

Il faut bien avouer que beaucoup critiquaient les arbres de talents trop compliquer, je trouve pour ma part comme la plupart des personnes ayant déjà répondu que c'est justement cela qui leur donnait leur charme. Que beaucoup doivent faire un copier/coller de templates préexistant différenciait les personnes ayant la volonté de connaitre leur perso du kévin moyen. Un arbre de talent se personnalisait suivant la façon de jouer, le copier/coller ne donnait pas la capacité d'en tirer son maximum.
Au vu de la situation actuelle, chaque classe aura un modèle immuable qui fera des joueurs des clones les uns des autres, même si ce qui me fait le plus peur pour le jeu au final c'est plutôt une homogénéisation totale des classes. Au rythme où cela va, d'ici MOP, toutes les classes auront les mêmes capacités retirant une grosse partie de l'agréabilité du jeu à mon goût.

Mais si cela arrive, Blibli pourra être content... les kikous arrêteront de se plaindre que tel classe a telle capacité ou sort... Les vrais joueurs eux, ne se plaindront plus, ou en tout cas plus auprès de blibli, ils seront partis simplement

Eleswina

23/01/2012 à 10h46

Plus besoin de rajouter quoi que ce soit. Ce jeux est destiné aux gamins, même plus au pré ado. C’est un choix de Blizzard, on ne peut rien y faire. Pour ma part, ils ont été trop loin. La première simplification, j’ai eu de la peine, mais bon … Là c’est encore pire. On nous disait la même chose quand ils ont réduit les points. Vous verrez c’est sera plus sympa, plus de choix, plus de …

Concrètement, ils ont au moins réussi à mettre d’accord tous le monde. Les arbres actuels sont inutiles et n’apporte AUCUN choix. Avant on avait des choix, même si minime, là RIEN. Le prochain arbre ? C’est sera pas mieux… et quand on sera tous convaincu de l’inutilité des arbres, ils l’enlèveront et s’enlèveront une grosse épine de pieds.

Ca fait des années qu’il s’empêtre avec ces talents. Le plus simple c’est de les enlever et le mieux, c’est de le faire avec la communauté qui pense que c’est une superbe idée. Je l’ai toujours dis, Blizzard en marketing et vente, c’est juste les meilleurs. Je leur tire mon chapeau.

L’herbe n’est pas forcément plus verte ailleurs, mais faut avouer que là, Blizzard a vraiment tout fait pour motiver les plus âgés à partir à la concurrence. J’ai retrouvé de vrais arbres sous un autre MMO et ça fait vraiment du bien.

WoW fut un grand jeu, il a encore de belles années devant lui, mais plus comme on l’a connu, c’est tout. Alors soit on s’adapte, soit on va voir ailleurs ;)

bloo

23/01/2012 à 09h49

tout à fait d'accord avec Aldaron
et simplifier ou non y aura toujours les mec qui feront du copier coller sans savoir pourquoi.
Par contre la ou ça complique les choses, c'est quand dans le nouveau système selon le combat ça ne sera pas le même arbre de talent qui sera viable, donc ça va demander un peu de réflexion afin de choisir les talents qui vont bien selon s'il faut aoe, mono, burst...donc le mec qui fait un copier coller, il aura du mal à un moment donné
Bon raisonnement valable au début puisqu'après, y aura tout les guides qui vont bien pour chaque type de combat....
Enfin du coup je ne suis pas sur que ça devienne si simple que vous le dites pour tout le monde....

Aldarøn

23/01/2012 à 02h15

C'est vrai, comme tu dis, que la complexité des arbres pouvait les rendres intéressants. Mais ne va pas me dire que tu y réfléchissait pendant des heures pour choisir ton arbre. La plupart des joueurs ne faisaient que copier l'arbre de talent d'un joueur haut classé ou d'un guide trouvé sur un forum, sans savoir (souvent) pourquoi.

Vipxz

22/01/2012 à 23h51

Pour ma part, je trouve que c'est justement la complexité des arbres de tallent et le fait de devoir réfléchir à ce qui serait le mieux, qui les rendait intéressants. À l'heure actuelle on a déjà plus besoin de réfléchir pour savoir ce qui serait le plus opti et vous voulez encore simplifier ??



Tout a fait d'accord avec toi !

elezar

21/01/2012 à 00h27

Je sais déjà qu' on va m'insulter, mais je dis quand même que c'est rendre le jeu encore plus accessible aux no-brain, qui font nimporte quoi et qui pourrissent la communautée. Pour ma part, je trouve que c'est justement la complexité des arbres de tallent et le fait de devoir réfléchir à ce qui serait le mieux, qui les rendait intéressants. À l'heure actuelle on a déjà plus besoin de réfléchir pour savoir ce qui serait le plus opti et vous voulez encore simplifier ?? MoP sera un jeu à +3 ans ??