WoW : Pas d'amélioration des modèles
Toujours pas de mise à niveau des skins et des animations des personnages
21/01/2012 à 17:27 - Actualités -
28 commentaires

Samedi 21 janvier 2012
Zarhym nous offre aujourd'hui un nouveau message sur la très demandée mise à jour du visuel des personnages de World of Warcraft (et en particulier de celui des « vieilles » races du jeu).
L'idée n'est clairement pas exclue, cependant elle n'a pas été prévue dans l'immédiat, et même pas pour l'arrivée de Mists of Pandaria semble-t-il, car les équipes artistiques seraient débordées. Il y a donc de fortes chances que les nouveaux modèles soient faits après la sortie de l'extension. Il ne reste plus qu'à prendre notre mal en patience.
Zarhym sur Délais avant la mise à niveau des modèles des vieux modèles de personnages (Traduction - Source)
Ma question est, pourquoi ne pas transférer plus de ressources à la création de nouveaux modèles pour les personnages vu qu'autant de joueurs veulent les avoir en ce moment ?
Je connais le concept selon lequel nous possédons une quantité quasi illimitée de ressources à attribuer à ce que nous voulons, mais ce n'est pas le cas. Nous n'avons pas une armée d'artistes en attente que nous pouvons transférer sur un projet.
Pareillement, nous ne voulons pas nécessairement exponentiellement étendre le nombre de membres de l'équipe artistique pour nous assurer qu'un dossier spécifique soit réalisé. Il y a une synergie que nous recherchons pour chacune de nos équipes de développement. Nous faisons beaucoup d'efforts pour examiner de près les candidats chaque fois que nous recrutons pour un nouveau poste. Nous avons besoin de savoir si notre philosophie de design et nos valeurs centrales sont partagées. Donc, si nous avions à embaucher plusieurs nouveaux artistes pour finir ce projet, vous ne verriez certainement pas le résultat « dès maintenant ».
Dans l'immédiat il est difficile de donner des estimations du délai dans lequel les nouveaux modèles seront disponibles. À chaque fois qu'une nouvelle extension est en développement, il y a beaucoup, beaucoup de requêtes d'éléments graphiques. Nous sommes plongés jusqu'au coude dans la création de nouveaux sets d'équipement, la mise en place de l'environnement, la finissions de plusieurs nouveaux modèles de créatures, etc.
Si tout cela vous donne l'impression d'être encore plus éloignée de voir arriver un jour les nouveaux modèles de personnages, je peux dire que le projet est toujours un sujet de discussion régulier chez nous. Nous voulons trouver le meilleur moyen d'introduire ce contenu sans choquer une grosse partie des joueurs qui ne pense pas réellement que le visuel de leur personnage pourrait être amélioré chaque fois qu'ils se connectent en jeu.
Mercredi 18 janvier 2012
Cela fait maintenant quelques années que les joueurs réclament une refonte des modèles des personnages des « vieilles » races de World of Warcraft. Par vieille j'entends celles présentes dès WoW Vanilla : Humains, Elfes de Nuit, Gnomes, Nains, Taurens, Orcs, Réprouvés, Trolls. Il n'y a qu'à voir la dernière vidéo en date d'Olibith pour se rendre compte à quel point les personnages sont hideux dès qu'on s'approche un peu. Comme souvent Blizzard compte le faire « un jour » sans préciser quand, tout en invoquant des excuses pour le moins douteuses comme la prise en compte des limites des machines les moins puissantes, quid des options graphiques ?
Takralus sur Mise à niveau des modèles des vieux modèles de personnages (Traduction - Source)
Nous avons reconnu que les anciens modèles de personnages auraient besoin d'une refonte, et nous prévoyons de le faire. Mais le point que plusieurs d'entre vous ont souligné est vrai; nous voulons que WoW soit autant accessible à ceux avec de vieilles machines qu'à ceux avec le meilleur équipement de jeu moderne.
Mercredi 31 août 2011
Après Nethaera qui répondait sur la mise à jour des modèles des personnages jouables dans WoW, c’est Zarhym qui est revenu à la charge cette semaine pour répondre à ceux qui s’impatientent de ne pas voir arriver des personnages à la hauteur des races proposées par les nouvelles extensions. Le fond du discours reste le même, toutefois, le community manager américain a donné plus de précisions sur ce qui, pour l’instant, pousse Blizzard à ne rien faire :
Zarhym sur Mise à niveau des modèles (Traduction - Source)
Mettre à jour les modèles des personnages n’est quelque chose sur quoi nous avons « radoté ». C’est quelque chose que nous aimerions faire, mais le fait est que l’équipe artistique possède des ressources finies. Mettre à jour les modèles actuels des races jouables pour qu’elles se rapprochent plus de celles des Worgens et des Gobelins demande beaucoup plus qu’une simple augmentation du nombre des polygones.
Il y a plus de structures osseuses dans sur le cadre des nouveaux modèles ce qui nous permet d’avoir plus d’options d’animations. Afin de mettre à jour les plus vieux modèles, le grillage doit changer, ce qui signifie qu’un nombre important d’animations et de personnalisations / coiffures devront aussi changer.
C’est une révision beaucoup plus massive que certains ne pourraient l’imaginer. Cela ne veut pas dire que nous ne voulons pas le faire, mais il est difficile de justifier le retard de la création de nouveaux modèles, œuvres et animations indéfiniment pour refaire les anciennes. Et nous devons faire cela d’une façon qui ne donne pas aux joueurs le sentiment d’être éloignés du look qu’ils auront eu pendant presque sept ans.
Jeudi 25 août 2011
Blizzard est très fort pour nous sortir un lapin de son chapeau à chaque grosse mise à jour, rendant chaque patch un peu plus intéressant qu’un simple ajout d’instance et de sets d’armures. Pourtant, il y a souvent un décalage entre ce que propose le studio et ce qu’auraient voulu les joueurs.
À tout prendre, s’ils avaient le choix entre, d’un côté, l’intégration Facebook, le real ID obligatoire pour poster sur les forums, la promesse d’un studio de danse, de nouvelles mascottes ou montures payantes, et de l’autre, l’amélioration des skins et animations des vieux modèles de personnages, je pense que beaucoup de joueurs auraient choisi des personnages moins carrés que ceux implémentés au lancement du jeu il y a presque sept ans.
Bien sûr, je suis volontairement mesquin sur ce point, un codeur n’est pas un graphiste et je sais bien qu’un partenariat avec Facebook, et la vente de montures apporteront plus au studio en termes stratégique et financier qu’une refonte des avatars, qui au passage demanderait plus de ressources aux joueurs pour faire tourner WoW.
Si je titille un peu Blibli sur ce point c’est que Nethaera répondait hier à une énième demande de mise à jour des modèles des personnages de WoW. Et que la réponse de Blizzard a été la même qu’à l’ordinaire : on voudrait le faire, mais pas pour l’instant, nous n’avons pas le temps. C’est d’ailleurs à se demander s’il le studio d’Irvine aura le temps un jour à force de se lancer tous azimuts dans tout un tas de projets qui demandent beaucoup de travail. Et de ce point de vue là, la réponse de la community manager américaine, ne laisse pas penser que la chose se fasse bientôt malheureusement :
Nethaera sur Mise à niveau des modèles (Traduction - Source)
Nous voyons souvent des gens demander une mise à jour des modèles. C’est quelque chose que nous aimerions clairement faire à un moment donné, mais le temps est une ressource très limitée pour notre équipe artistique. Nous devons également être très prudents à propos de la signification de « mise à jour » d’un modèle. Nous avons effectué par le passé des changements sur divers personnages, ce qui dérangeait un peu les gens du fait que nous avions opéré une modification sur un personnage pour lequel ils avaient fait des choix très spécifiques concernant l’apparence de leur personnage. Nous essayons d’être aussi sensibles que possible sur ce type de choses.
Je ne peux pas vous donner plus d’information que ça pour le moment, mais nous avons l’idée en tête. Nous avons juste beaucoup de choses, sur bien des niveaux, qui amélioreront, nous l’espérons, l’expérience de jeu pour tout le monde.
[…]
Il y a beaucoup de créations qui furent introduites avec Cataclysm aux côtés des mises à jour de choses telles que l’eau (à titre de petit exemple). Nous avons aussi certains standards assez élevés, si bien que même si nous pouvons augmenter le nombre de polygones, cela devrait aller plus loin. Nous parlons de modèles qui ont existé depuis le début du jeu et par conséquent, ils ne sont pas tous aussi avancés que certains des modèles les plus récents qui ont été introduits dans le jeu. Nous améliorons plus que le nombre de polygones. Nous faisons plus en matière d’animations et la façon dont les modèles sont articulés et se déplacent dans le monde.
[…]
En savoir plus sur l'auteur

Raiden Robin
Joueur de haut niveau sur plusieurs MMO depuis plus d'une décennie, je suis aussi un passionné de RPG et des jeux de Blizzard.
20/01/2012 à 16h19
19/01/2012 à 18h31
Je ne vois pas le rapport, ils ont qu'à faire une option dans graphisme permettant de réduire la modélisation des personnages et le problèmes des personnes jouant avec des tacos sera réglé. (Même si chaque extension grignotte un peu plus la mémoire de nos PC, et que ce n'est bien sûr pas une simple augmentation du graphisme de personnage qui va faire plante rle PC de quelqu'un, enfin j'espère)
18/01/2012 à 19h52
18/01/2012 à 17h23
18/01/2012 à 14h37
18/01/2012 à 13h34
Sur le topic ou a été posté cette réponse Bleu personnes ne whine en disant qu'ils le feront jamais alors essayez d'éviter les mauvaises interprétations. :/
Pour ceux qui ne suivent pas l'actu de MoP: http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2868758630#6 (T'as loupé une news sur le sujet Raiden :p)
Si y en a qui voit encore qu'ils ne vont PAS faire d'améliorations des anciens modèles alors prenez quelques cours de lecture...
Misukara: Blizzard est loin d'avoir attendu Swtor pour faire en sorte que TOUS leurs jeux tournent aussi bien sur grosses config que petites config. Ca a toujours été l'une de leurs politiques et ils nous le rappellent à chaque sortie de jeu. ^^
18/01/2012 à 13h19
18/01/2012 à 13h10
au temps pour moi dans le titre de la news sur judgehype j ai completement zappé le point d interrogation a la fin.
18/01/2012 à 13h01
18/01/2012 à 12h41
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