World of Warcraft [Actualités], le 29/08/2012 11:35:18

WoW : Patch 5.0.4

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Mise à jour 5.0.4 Mists of Pandaria

Mists of Pandaria

Des nombreuses modifications touchant bien des aspects du jeu font leur apparition avec le patch 5.0.4 de WoW. Ceci concernant l'interface, le jeu en multijoueur, le fonctionnement des mécanismes, etc.

 

 

Montures, mascottes et hauts faits liés au compte


Vous allez pouvoir profiter de la grande majorité des montures et des mascottes que vous possédiez sur tous vos personnages et tous vos comptes associés à votre compte Battle.net. Vous pourrez aussi utiliser plusieurs de vos personnages pour accomplir une large gamme de hauts faits en les faisant travailler de concert sur un seul d’entre eux.

 

 

Notez cependant qu'il existe quelques restrictions concernant les montures et les mascottes.

 

 

Codex des montures et mascottes


Les nouveautés accompagnant la gestion des montures et des mascottes s'accompagnent d'une révision complète de la fenêtre qui leur est dédiée, avec un codex très complet pour les secondes :

 

 

 

Codex des donjons


Avec la nouvelle extension, de nouveaux donjons et raid feront leur apparition. Cela a aussi été l'occasion pour Blizzard de mettre à jour le codex des donjons pour les anciennes instances des précédentes versions de WoW :

 

 

 

Changements des monnaies


Toutes les récompenses de cuisine ont été fusionnées dans une seule et même monnaie : les Récompenses de l’épicurien. Ceci allégera votre liste de monnaies, mais en outre cela implique que vous pourrez faire les quêtes journalières de cuisine de Hurlevent pour acquérir la Toque de chef disponible uniquement à Dalaran.

Blizzard a également publié un article sur son site officiel pour clarifier la conversion des monnaies à venir avec l'extension et leur utilisation future. Principal nouveauté : les objets qui seront améliorables avec la vaillance ne seront disponibles qu'à partir du patch 5.1 de Mists of Pandaria.

 

World of Warcraft Blizzard sur Conversion des monnaies avant et après Mists of Pandaria (Source)

Conversion des monnaies avant et après Mists of Pandaria

La conversion de monnaies accompagnant Mists of Pandaria se déroulera en trois étapes. Voici comment nous avons l’intention de procéder:


Avec le déploiement de la mise à jour 5.0.4, le 29 août

- Les points de vaillance seront convertis en points de justice, et les points de conquête seront convertis en points d’honneur.

- Maintenant, vous ne pourrez plus gagner des points de Justice ou des points d'Honneur si la conversion vous fait dépasser le maximum de point de 4000 pour les deux types.

- La saison d’arènes en cours s’achèvera.

- Les joueurs ne pourront plus obtenir de points de vaillance ou de conquête (les boss permettront d’obtenir des points de justice et les arènes seront fermées).

- Les objets que l’on pouvait autrefois acheter avec des points de vaillance/conquête seront disponibles en échange de points de justice/honneur.

 

Approximativement deux semaines après le patch 5.0.4

- Tous les points de Justice ou d'Honneur qui vous feraient dépasser le maximum de 4000 points seront convertis en Or pour 35 pièces d'argent par point d'Honneur et 47 pièces d'argent par point de Justice.

- Le maximum de 4000 points pour les deux types de points restera en vigueur.

[...] Programme à la sortie de MoP

 

Nouveaux gains de Vaillance et de Justice

Instances Cataclysm Mists of Pandaria
Raid Finder (Dragon Soul) 250 x 250 x
Héroïque aléatoire (Heure du Crépuscule / Cataclysm) 150 x 150 x
Donjon aléatoire (Cataclysm) 140 x 150 x
Donjon aléatoire (Mists of Pandaria) N/A 60 x


Source : MMO Champion

 

 

Écran de création des personnages


Avec le patch 5.0.4, l'écran de création des personnages évoluera. En créant un nouveau perso, vous en aurez un aperçu en armure de haut niveau, dans un décor amélioré lié à la classe (Orgrimmar pour la Horde Hurlevent pour l'Alliance). Les divers éléments de l'interface ont aussi évolué à tous les stades de la création.

 

 

 

Onzième emplacement de personnage


Avec l'arrivée d'une onzième classe dans World of Warcraft, la liste de personnage, jusque-là limitée à 10 emplacements, s'enrichira d'un « slot » supplémentaire. Vous pourrez ainsi créer un dixième perso, pourquoi pas un Moine, avec Mists of Pandaria.

 

 

Courbe de montée des niveaux


Les fanas du pex le savent bien, avec chaque nouvelle extension de WoW, le nombre de niveaux à s'enquiller progresse, vous donnant à monter 5 ou 10 levels dans la joie et la bonne humeur. Une fois le nouveau cap maximum atteint, monter un reroll devient encore plus douloureux, surtout pour ceux qui ont un amour du leveling et des quêtes égal à celui que peut avoir un chat pour une bassine d'eau froide.

Fort heureusement, comme à chaque fois, Blizzard revoit la courbe de progression des niveaux et l'ajuste pour que cette phase de pex soit moins fastidieuse. Le studio revoit également au fur et à mesure des bêtas la durée de la montée en levels pour le nouveau contenu, ajustant l'expérience nécessaire ou encore le niveau de difficulté.

Mists of Pandaria n'échappe pas à la règle, puisque la compagnie californienne a, semble-t-il déjà procédé à certains lissages de la courbe : les niveaux avant le 85 ont vu l'XP nécessaire réduite, tandis que ceux se trouvant au-delà l'ont vu augmenter de moitié, comme le montre ce tableau publié aujourd'hui par MMO Champion :

 

Courbe de montée des niveaux à MoP

Niveau XP requise (avant)
1-9 Identique
10-39 ? (-20%)
40-82 Identique
82-83 2 669 000
83-84 3 469 000
84-85 4 583 000

 

 

Anciens donjons refaits


Pour MoP, le Monastère écarlate et Scholomance ont été revus par Blizzard. Ces donjons qui existeront dorénavant en mode héroïque, seront donc disponibles à leur niveau habituel en mode normal, mais avec la nouvelle esthétique, les nouveaux boss et la nouvelle histoire proposée pour Mists of Pandaria.

 

Mists of Pandaria : Salles écarlates Mists of Pandaria : Cathédrale écarlate
Mists of Pandaria : Scholomance

 

 

AoE Loot


Dans Mists of Pandaria, vous pourrez enfin faire usage d'une nouveauté bien appréciable , la possibilité de ramasser le butin par zone. Vous pourrez maintenant looter plusieurs cadavres, en une fois, en cliquant que sur un seul d'entre eux.

Pour le moment, il est prévu que cette fonctionnalité soit une option. Vous pourrez donc choisir de l'activer ou non. Ce système est relativement pratique quand vous tuez plusieurs créatures à la fois, ou quand vous faites un donjon en « rush », cela vous fait gagner un temps certain. Notez que si vous êtes en fouille automatique, alors vous récupérerez tous les butins d'un coup. Sinon, une fenêtre de butin s'ouvrira et affichera tous les butins sur les créatures que vous venez de tuer.

 

 

 

Quêtes journalières


La limite quotidienne des 25 quêtes journalières n’existe plus. Même si cela ne transparaîtra vraiment que dans Mists of Pandaria, avec ses quêtes journalières beaucoup plus étoffées, vous pouvez certainement en profiter avant la sortie de l’extension.

 

 

Les glyphes


Les glyphes sont désormais plus spécialisés et un peu plus amusants. Les glyphes primordiaux ont été retirés et les glyphes majeurs ont hérité de la majorité des bonus de puissance ou utilitaires qui étaient autrefois l’apanage des glyphes primordiaux et majeurs. En revanche, les glyphes mineurs sont davantage axés sur les aspects amusants et cosmétiques de la personnalisation de votre personnage.

 

 

 

Disparitions


- Enchantements de tête retirés. Encore un élément expliqué il y a un petit moment, maintenant : la décapitation des enchantements de faction. Nos intentions en matière de conception ne seront réellement visibles que dans Mists of Pandaria avec les nouvelles factions, mais ce changement (comme beaucoup d’autres) sera activé dès le déploiement de cette mise à jour.

- La Pénétration des sorts a été remplacée par la Puissance (JcJ), et la Résilience par la Résilience (JcJ). Un article de Ghostcrawler a été publié un petit moment déjà pour décrire les premiers jets de ce qui allait changer, et ce que nous avions l’intention de concevoir à l’époque correspond toujours au concept final.

- L’emplacement destiné aux objets tels que les armes à distance, les reliques et les armes de jet a été retiré du jeu. Toutes les armes seront désormais équipées dans la main droite et les armes à distance, y compris les baguettes, ont été ajustées pour être plus puissantes.

 

 

 

Aide


Un nouveau système d’aide a été adjoint à plusieurs éléments et menus de l’interface utilisateur. Vous pouvez activer ou désactiver les conseils en cliquant sur le bouton « i » qui se trouve dans le coin supérieur gauche des fenêtres qui en bénéficient.

 

 

Toutes les races disponibles


Une annonce intéressante de la part de Blizzard : Toutes les races seront maintenant accessibles en jeu sans restriction d’extensions. Ainsi, même si vous n’avez que le World of Warcraft original, vous pourrez créer un Gobelin sans avoir sur votre compte l’extension Cataclysm. La même chose sera possible avec les Pandarens lors de la sortie officielle de Mists of Pandaria.

 

 

Fin de la saison 11 de PvP


Fin de la saison 11 de JcJ
. Comme d’habitude, Blizzard déterminera les vainqueurs qui remporteront les récompenses de fin de saison, par conséquent, soyez patients et ne changez pas de royaume si vous pensez être concerné. Les points de conquête seront également automatiquement convertis en points d’honneur à la même période.

 

 

Ban des Champs de bataille


La possibilité de bannir certains BG parmi les champs de bataille aléatoires a été implémentée lors des derniers patchs de la bêta de Mists of Pandaria. Désormais, vous pourrez donc ignorer jusqu'à deux BG dans le choix proposé par Blizzard, sauf celui de l'appel aux armes.

Si certaines cartes vous hérissent le poil ou vous semblent mal équilibrées vous devriez ainsi pouvoir les éviter ces maps honnies et prendre un peu plus de plaisir.

 

Mists of Pandaria : BG blacklisté

 

 

Multijoueur


Quelques changements affecteront votre façon d’interagir et de jouer avec les autres.


- Vous disposerez d’une nouvelle fenêtre pour les lancers de dés afin de libérer la fenêtre de messagerie de tout ce qui concerne les lancers de dés.

 

 

- BattleTags. Si vous avez déjà joué à Diablo III, vous savez déjà ce que sont les BattleTags. Un BattleTag est un pseudonyme permanent lié à l’ensemble de votre compte Battle.net. Un BattleTag peut faire tout ce que le Nom réel peut faire, mais de manière anonyme. Vous pouvez réserver votre Nom réel aux amis que vous côtoyez dans la vie et à votre famille, et votre BattleTag pour les joueurs que vous connaissez uniquement dans les jeux Blizzard ou ceux auxquels vous ne préférez pas révéler votre véritable identité.

 

 

- Files d’attente JcE unifiées. Vous pouvez désormais vous mettre en file d’attente pour les donjons, les raids ou les autres contenus disponibles via une file d’attente à partir d’une fenêtre unique, tout cela simultanément, et participer au premier d’entre eux qui se manifestera.

 

 

- Régions inter-royaumes. Blizzard va inaugurer cette fonctionnalité en commençant par un petit échantillon de royaumes au lancement de la 5.0.4, puis va l’étendre petit à petit jusqu’à ce que tous les royaumes en bénéficient pour la sortie de Mists of Pandaria. Si vous envisagez de monter un nouveau personnage avant la sortie de Mists of Pandaria, cette fonctionnalité aura un impact significatif sur le monde qui vous entoure.

 

World of Warcraft Blizzard sur Les zones inter-royaumes arrivent dans la bêta (Source)

Cross-Realm Zones Coming to Beta

Nous sommes en train d’introduire dans la bêta de World of Warcraft: Mists of Pandaria une nouvelle technologie qui permettra aux joueurs de se rencontrer et de former des groupes avec d’autres joueurs dans les zones les moins peuplées du jeu, comme les zones de bas niveau, ou les zones dont le contenu a déjà été effectué et ne présente plus suffisamment de difficulté pour les joueurs de haut niveau. Cette technologie permettra aux joueurs de former un groupe avec des joueurs issus d’une liste présélectionnée de royaumes afin d’accomplir les quêtes normalement, tout en gardant intactes les structures sociales de leur royaume d’origine.

F.A.Q.



Q: Pourquoi créer des zones inter-royaumes?

Depuis plusieurs années, la population de joueurs connectés à un instant donné est constituée en majeure partie de personnages ayant atteint le niveau maximal, ou qui en sont très proches.Il en résulte que les personnages qui cherchent à monter en niveau évoluent dans un environnement où il y a moins de joueurs avec qui interagir que le nombre pour lequel l’univers a été conçu. Les zones inter-royaumes nous donneront la possibilité d’avoir, dans les zones de montée en niveau, une population de taille sensiblement équivalente à celle des zones de haut niveau, ce qui offrira une expérience de jeu plus amusante pour les personnages de tous niveaux.


Q: Comment fonctionnent les zones inter-royaumes?

Quand vous êtes dans une zone prévue pour être «inter-royaumes», vous remarquerez qu’en plus des joueurs appartenant à votre royaume que vous croisez habituellement, vous verrez également des joueurs en provenance d’autres royaumes (et vous pourrez jouer avec eux).Ceci apparaîtra de manière transparente et les joueurs pourront former des groupes et effectuer des quêtes comme ils le font habituellement avec les joueurs de leur propre royaume.


Q: Comment cela fonctionnera-t-il sur les bateaux ou les zeppelins?

Généralement, la transition se fera sur les frontières d’une zone (comme par exemple quand vous passez de Sombrivage à Orneval).

 

Cross-Realm Zones Coming to Beta



Q: Pourrai-je former des groupes avec les personnes que je rencontrerai dans cette zone?

Oui! Vous pouvez parler avec les autres joueurs et former un groupe avec eux à l’intérieur de la zone inter-royaumes de manière normale. En revanche, les échanges seront restreints, tout comme ils le sont dans les raids, donjons et champs de bataille.


Q: Est-ce que mon groupe inter-royaumes sera dissout si nous nous rendons ensemble dans une zone adjacente, comme de Comté-de-l’Or vers la Marche de l’Ouest ou des Mille Pointes à Féralas?

Comme pour les groupes inter-royaumes actuels, votre équipe ne sera pas dissoute lorsque vous passerez d’une zone à l’autre, mais si vous n’êtes pas du même royaume d’origine, vous ne pourrez pas vous voir lorsque vous serez dans des instances de zones séparées.


Q: Pourrai-je former un groupe avec mes amis réels ?

Oui, vous pourrez former un groupe avec vos amis en Nom réel, à condition qu’ils soient de la même faction. Cette fonctionnalité fonctionnera exactement de la même façon que pour les donjons, raids ou champs de bataille.


Q: Y aura-t-il des restrictions en termes de niveau pour former un groupe avec mes amis?

Il n’y a aucune restriction de niveau. Vous pourrez former un groupe avec n’importe qui, comme vous le faites normalement.


Q: Pourrai-je aller dans les capitales en restant groupé avec les autres?

Les capitales, ainsi que toutes les zones dans lesquelles la population est importante, ne seront pas désignées comme des zones inter-royaumes, vous ne pourrez donc pas entrer dans la même instance d’une ville qu’un joueur qui provient d’un royaume différent.


Q: Pourrai-je échanger des objets avec les autres joueurs que je rencontrerai?

Les échanges sont soumis aux mêmes restrictions que pour les raids, donjons et champs de bataille inter-royaumes.


Q: Comment sera géré le butin de groupe?

La répartition de butin de groupe fonctionne de la même manière que pour un groupe traditionnel.


Q: Avec qui pourrai-je jouer?

Vous pourrez interagir avec des joueurs issus d’une liste présélectionnée de royaumes, ce qui veut dire qu’il sera possible de rencontrer dans les Carmines un joueur que vous avez déjà croisé dans la Marche de l’Ouest.


Q: Quelles sont les zones qui seront partagées?

Ceci pourra varier d’un royaume à l’autre et dépendra directement de la densité de population de chaque zone. Les capitales et les zones dans lesquelles on trouve régulièrement un grand nombre de joueurs ne seront pas sélectionnées pour être partagées.


Q: Les zones de collecte de ressources (minerais, plantes…) seront-elles partagées également?

Les ressources et leurs gisements seront disponibles pour tous les groupes dans la zone partagée, comme ça a toujours été le cas. Nous surveillerons de près l’impact du partage de la zone et si une zone devenait trop peuplée, il nous sera toujours possible de modifier le nombre de royaumes qui pourront se connecter à cette zone partagée.


Q: Cela signifie-t-il que les hôtels des ventes seront fusionnés?

Non, quand un joueur désirera accéder un hôtel des ventes, il ne pourra se connecter qu’à l’hôtel des ventes de son royaume d’origine.


Q: Et pour les zones qui sont déjà trop peuplées, comme les zones de départ des nouvelles races?

Avec cette technologie, nous pouvons aussi autoriser la création de plusieurs exemplaires d’une même zone dans un royaume.Les joueurs de ce royaume seront partagés entre ces différents exemplaires pour réduire les problèmes liés à la surpopulation. Généralement, les joueurs ne pourront pas voir ou interagir avec ceux qui sont dans une autre instance de leur zone, mais le fait de rejoindre un groupe déplacera tous les membres du groupe dans la même instance de cette zone.


Q: Comment cela fonctionnera-t-il avec les royaumes JcJ et JcE? Est-ce que différents types de royaumes se retrouveront partagés?

Non. Les zones ne seront partagées qu’entre royaumes du même type. Donc si vous êtes sur un royaume JcE, vous ne vous retrouverez qu’avec des joueurs provenant d’autres royaumes JcE. La même règle s’applique pour les royaumes de type jeu de rôle et permettra de restreindre l’association des royaumes JcJ jeu de rôle avec d’autres royaumes JcJ jeu de rôle, ainsi que des royaumes JcE jeu de rôle avec d’autres royaumes JcE jeu de rôle. Nous serons bien entendu réceptifs à tous les commentaires constructifs que nous recevrons pendant le test de cette nouvelle technologie.


Q. Comment fonctionneront les groupes amis Nom réel? Dans quel type de royaume jouerons-nous?

Si vous formez un groupe avec un joueur appartenant à un type de serveur différent (en utilisant la fonctionnalité Nom réel par exemple) et que vous pénétrez dans une zone inter-royaumes, vous serez dans un royaume correspondant au type de ce joueur. Donc, si vous êtes dans un royaume JcJ et qu’un ami rejoint votre groupe depuis un royaume PvE et pénètre dans une zone inter-royaumes, le groupe se retrouvera dans une zone partagée de type JcJ et devra donc suivre les règles des royaumes JcJ.

 

 

La bataille de Theramore


La bataille de Theramore, le premier des nombreux scénarios qui seront bientôt proposés dans World of Warcraft, est un évènement modifiant le cours de l’histoire qui sera ouvert aux personnages de niveau 85 pendant une semaine uniquement : la semaine précédant le lancement de Mists of Pandaria, le 25 septembre.

Pendant une semaine complète, du 18 au 24 septembre, les personnages de niveau 85 pourront se mettre en file d’attente et participer aux versions pour l’Alliance et la Horde de ce nouveau scénario avec deux amis. Quand les brumes qui masquent la Pandarie seront enfin levées, la bataille de Theramore rejoindra les autres scénarios au sein du contenu accessible par les personnages de niveau 90 ou plus, et tout le monde, y compris les joueurs qui n’ont pas pu l’effectuer au niveau 85, pourra participer à cet évènement. Après avoir terminé le scénario une première fois, les joueurs pourront voir les traces de cette bataille lorsqu’ils visiteront Theramore dans le marécage d’Âprefange.

Theramore adoptera de manière définitive l’aspect résultant de la bataille dans une prochaine mise à jour, quelque temps après le lancement de Mists of Pandaria, y compris pour les joueurs n’ayant pas terminé le scénario.

 

 

 

Monture et mascotte de l'édition collector


Ceux qui auront déjà précommandé l'édition digitale collector de Mists of Pandaria devraient recevoir en jeu la monture et la mascotte quilen associées à cette version du jeu. Pour ceux qui voudraient acheter la boite de jeu collector, il faudra attendre le 25 septembre.

 

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Morra, a écrit 31/08/2012 à 02h40 :

    très satisfaite de la 5.0.4 dans l'ensemble :) certaines habitudes à reprendre avec ma war tank, mais rien de bien méchant. j'ai bien aimé le nouveau template, même si il est peut être trop simple.
    j'ai surtout hâte que tous mes addons soient mis à jour car ils m'en font voir de toutes les couleurs: problèmes de connexion, buggs graphiques, buggs d'interfaces, buggs de sorts, freez... bref la totale ^^
    gg à Blizzard, vivement le 25 septembre!
    et gg pour le nouveau visuel du site Millénium
  • pEzz, a écrit 29/08/2012 à 20h14 :

    Rien à voir avec le sujet mais la nouvelle version du site esst vraiment splendide ! beau travail !

    Ps : c'est clair et très c'est agréable de naviguer dessus.
  • Sam-Vostok, a écrit 29/08/2012 à 18h45 :

    C'est corrigé, merci ;)
  • cr4sh, a écrit 29/08/2012 à 10h14 :

    Petit soucis dans le tableau d'xp ;) les avant/apres sont identiques
  • necrosse, a écrit 17/08/2012 à 15h08 :

    Personnellement je joue à wow depuis ça sortie, j'ai jouer à gw1, j'ai essayé tout les bêta week end de gw2 et ce que j'en retiens, même si malheureusement j'ai pas pris goûts à gw2, c'est que cela reste un très bon jeu. Il faut pas comparer les deux, ça ne sert à rien, car réellement il y a trop de différences ( avis personnel: Je trouve que GW perd en personnalité et deviens un wow-like, mais un très très bon wow-like), après les haters ça sert à rien de whine sur lequel est le meilleurs ou le plus nulzz, chacun sa préférence. Et au niveau de la communauté, veuillez ne pas comparer les deux, la communauté gw2 est encore inexistante, ce sera pas la même que gw1 tant les deux jeux sont différents, donc on sait pas encore ce qu'elle vaut, et sur celle de wow y'a du bon comme du mauvais( pour ceux qui dise qu'elle est à chié, vous êtes un peu trop subjectif). Après pour avis personnel wow ne se fera pas détrôner, car le base de joueur est beaucoup trop importante, trop ancré dans l'esprit des gens, et ensuite à chaque extension ils regagnent ce qu'ils ont perdu. Je jouerais donc au deux jeux, car leurs background sont excellent est différents, et que chacun propose une alternative à l'autres.
  • riddimz, a écrit 15/08/2012 à 20h45 :

    "Enfin bref, je pense pas que ce soit un topic à débattre ce qui est mieux entre WoW et GW2, ces jeux ont chacun des avantages et inconvénients et chacun est libre de choisir ce qu'il lui plait" +1

    Ces comparairaisons minimistes ne servent qu'à alimenter trolls, haterz et pourrir l'ambiance des channels.

    /bisounours on
    Apprenons à partager nos expériences sur ces différents titres sans haine et jujement.
  • Gakushuu, a écrit 15/08/2012 à 19h57 :

    C'est vrai que la maturité de WoW laisse à désirer avec leur insulte sur le canal, le whine ninja loot, le mec des que tu veux un peu l'aider tu te fais cracher dessus. Je pense pas qu'on peux appeler cela de la maturité contrairement à un GW ou j'ai pas encore vu une insulte fuser et que l'entraide et la bienvenue.

    Enfin bref, je pense pas que ce soit un topic à débattre ce qui est mieux entre WoW et GW2, ces jeux ont chacun des avantages et inconvénients et chacun est libre de choisir ce qu'il lui plait
  • Wolphoenix, a écrit 15/08/2012 à 15h51 :

    "gardons les joueurs mature sur wow." Mdr, depuis quand les joueurs de WoW sont matures? Sans compter le fait que "joueur mature" est indubitablement un paradoxe, voire un oxymore. ^^
    Sinon, je jouerais vraisemblablement aux deux jeux.
  • Exploding, a écrit 15/08/2012 à 14h56 :

    Gw1>all
  • mythfrith, a écrit 15/08/2012 à 12h35 :

    Po-ké-mon !
    Attrapez-les tous!, attrapez-les tous! Pokémon !!
  • Gakushuu, a écrit 15/08/2012 à 11h53 :

    Je n'ai perso pas craché sur WoW je disais juste mon point de vue entre les 2 jeux (un avis perso qui n'a pour but d'influencer les gens !).

    Je t'adore blabla des qu'on donne une opinion on un kikou immature, tu es bizarre. Mais toi tu dis : "u'il sorte en meme temps que (cette bouse de ) GW2" donc vu que tu donnes aussi ton avis, et en me référant à tes propos, tu es aussi un kikou immature :)

    Pour finir il y aura des gens sur GW2 d'autre sur WoW chacun fera son choix propre, et GW2 si il détrone WoW ça me surprendrait vraiment vu que WoW est devenu la référence MMORPG dans l'esprit des gens.
  • Eleico, a écrit 15/08/2012 à 11h52 :

    Le problème avec ce que tu dit lorddevil c'est sa : une fois les joueurs HL, full stuff . Dans GuildWars2 il n'y a pas de stuff meilleur que l'autre, au niveau 80 tout le monde aura le même stuff (mise à part les caractéristiques style 50 puissance 50 précision etc ...) le seul truc du stuff c'est le skin.
    Dans GuildWars2 c'est le skin qui compte et pas le "stuff HL".
    Après le contenue end game, on verra comme tu dit. :-)
    Perso je jouerai à MOP et à GW2.
  • blabla93, a écrit 15/08/2012 à 11h23 :

    @ Gakushuu et BBT76 stop dire de la merde.y a toujours eu un patch precedent la sortie d'une extension 1 mois avant .ce patch est la pour inclure les nouveaux glyphe , sort et event pré extension.
    qu'il sorte en meme temps que (cette bouse de ) GW2 est une coincidence.c est un mois avant mop et un mercredi donc le 29.

    donc arretez de dire de la merde et si ça vous plait pas allez donc sur GW2 .aller hop les kikoo dehors , gardons les joueurs mature sur wow.

    de toute façon vous( les pro GW2) qui crachez sur MOP et sur WOW en general , vous serez les 1er dans 2-3 mois a revenir sur WOW en disans GW c'est de la merde bla bla bla.....
  • lorddevil, a écrit 15/08/2012 à 10h25 :

    Ce sont les joueurs anti-wow qui font qu'à chaque sorti d'un MMO disent voila enfin le "killer", mais qui comme à chaque fois se casse la gueule même avec ses "quêtes" et son "pvp" différent tient ca me rappelle un autre jeu qui va devenir F2P.

    Ce jeu aura l'euphorie du nouveau, de la découverte mais une fois les joueurs HL, full stuff au bout de 3 mois ou 15 jours pour les hardcores gamers ils iront crier au scandale sur le fofo pour dire que ce jeu est pourri, qu'ils s'ennuient surtout qui aura pas par leur dire de contenu pve HL et les kéké en masse qui seront la vu qu'il est f2P.

    Wait & See !
  • mythfrith, a écrit 15/08/2012 à 04h40 :

    en gros en septembre vous allez debourser quelques euros pour un contenu qui aurait pu etre patcher,blizzard continue dans sa lancer a voler sa communauter : )

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