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Changements des classes - WoW : Patch 5.0.4

WoW : Patch 5.0.4
Changements des classes
  • Présentation et patchnotes
  • Nouveau système de talents
  • Changements et ajouts
  • Conseils pratiques
  • Actualités
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Mists of Pandaria

Si vous saviez jouer votre classe, alors il faudra réviser vos habitudes, puisque Blizzard a fait souffler le vent du changement sur le gameplay et le fonctionnement de vos personnages.

Tout d'abord, les nouveaux sorts sont maintenant appris automatiquement quand vous passez au niveau supérieur. Les maîtres de classe ne vous seront plus utiles que pour changer vos talents, vos glyphes, votre spécialisation ou pour activer la double spécialisation.

Concernant les casters, les réserves de mana sont maintenant plafonnées. Ce n’est pas nécessairement une amélioration de votre qualité de vie, mais ce changement va affecter toutes les classes utilisatrices de mana et les caractéristiques dont elles auront besoin. L’Intelligence augmentera toujours la puissance de vos compétences, et l’Esprit permettra toujours d’augmenter la vitesse de régénération de votre mana. C’est le nombre de points que vous choisirez de placer dans l’une ou l’autre de ces caractéristiques qui sera plus délicat à déterminer pour vous.

 


Modifications des classes


Le nouveau système de talents est certainement l’un des changements les plus importants à faire leur entrée à la 5.0.4, avec laquelle survient une multitude de modifications, de nouveaux sorts et de techniques, mais avant d’en parler, un certain nombre des modifications qui ont été opérées pourront affecter votre façon de jouer votre classe. Cela va du petit changement au gros changement, mais presque toutes les spécialisations disposent désormais de cycles remaniés, et un petit nombre d’entre elles ont été complètement repensées. Une fois la mise à jour lancée, préparez-vous à passer un peu de temps pour refaire connaissance avec chaque technique et à reconfigurer vos barres d’action. Voici quelques-unes des modifications les plus importantes :

Chamans : les totems ne permettent plus de bénéficier d’améliorations de longue durée. Certains de leurs anciens effets passifs sont désormais apportés par la seule présence des chamans dans le groupe. En contrepartie, les totems fournissent des améliorations de courte durée selon des situations particulières. À la lumière de ces changements, l’interface utilisateur spécifique aux totems a été retirée du jeu, cependant, tous les sorts de totems sont encore répertoriés dans le grimoire et classés dans des menus déroulants déplaçables dans la barre d’action.

Chasseur: il n’y a plus de portée minimale à respecter pour cette classe. L’emplacement destiné aux armes à distance a été retiré du jeu ; les chasseurs s’équipent maintenant de leur arme à distance dans l’emplacement destiné à la main droite. Les chasseurs bénéficient désormais de l’expertise, car leurs attaques à distance peuvent être esquivées. Tous les types de familiers peuvent maintenant apprendre la spécialisation de leur choix quelle qu’elle soit (Férocité, Ténacité ou Ruse).

Chevalier de la Mort : les présences ont été modifiées. Désormais, Présence de givre multiplie par deux la génération de puissance runique et chaque spécialisation bénéficie d’un effet passif qui devrait inciter les joueurs à adopter la présence correspondante dans le cadre d’une utilisation générale. Frappe nécrotique et le nouveau talent Siphon mortel coûtent tous deux une rune de la mort, ce qui signifie que ces techniques ne peuvent être déclenchées que si une de vos runes a été transformée en rune de la mort.

Démoniste : chaque spécialisation du démoniste dispose d’une ressource secondaire unique qui leur octroie des afflux de puissance temporaires. Les démonistes Affliction se concentrent davantage sur l’amoncellement de couches multiples d’effets de dégâts sur la durée ainsi que sur l’amplification de ces effets, et se servent des Éclats d’âme dans leur cycle et selon la situation pour infliger de lourds dégâts ou pour lancer divers sorts utilitaires, comme auparavant. Les démonistes Démonologie disposent d’une ressource toute nouvelle portant le nom de Fureur démoniaque, en lieu et place des Éclats d’âme, qui s’accumule en lançant les sorts normaux. Les démonistes Destruction se servent désormais de Braises instables comme ressource, qui s’accumulent lentement quand ils lancent leurs sorts normaux, et se dépensent en infligeant des rafales de lourds dégâts. Les démonistes ne se servent plus de sorts d’armure. Au lieu de cela, ils gagnent des bonus d’armure et de santé de manière passive. Tous les démons infligent des dégâts similaires et plus aucun n’est lié à une spécialisation particulière. Le temps de recharge du Garde funeste, de l’Infernal et des Pierres d’âme est réinitialisé quand un groupe échoue à vaincre un boss de raid ou de donjon (après un « wipe »).

Druide : la spécialisation Combat farouche a été séparée en deux : les spécialisations Farouche (pour les druides en forme de félin) et Gardien (pour les druides en forme d’ours). Chacune des quatre spécialisations du druide bénéficie d’une panoplie différente d’outils plus distincts les uns des autres, et les sorts disponibles pour toutes les spécialisations sont maintenant tous vraiment utiles. Par exemple, les druides Farouche et Gardien peuvent eux aussi lancer Toucher guérisseur pour soigner des blessures importantes, et les spécialisations Équilibre et Restauration peuvent faire meilleur usage des techniques disponibles en formes de félin et d’ours dont ils bénéficient désormais.

Guerrier : le fonctionnement de la rage a été modifié pour adopter celui d’une ressource classique. Les guerriers ne gagnent plus de rage de manière naturelle quand on leur inflige des dégâts, mais génèrent de la rage à l’aide de leurs attaques principales, comme Frappe mortelle, Sanguinaire et Heurt de bouclier. Les postures partagent désormais une barre d’action unique et ne permutent plus vos barres d’action, et les techniques ne sont plus exclusives à une posture particulière. En outre, les bénéfices accordés par les postures ont considérablement changé, avec la posture berserker qui permet au guerrier de générer de la rage quand il encaisse des dégâts, la posture de combat qui augmente le nombre de points de rage générés quand il inflige des dégâts, et la posture défensive qui se spécialise dans la survie du guerrier.

 

 

Mage : les mages ont subi de nombreuses modifications destinées à étoffer leurs cycles et à les rendre plus intéressants. Les mages Arcanes disposent d’un cycle plus complexe. Les mages Feu bénéficient maintenant d’outils destinés à contrôler la nature aléatoire de leurs sorts. Les mages Givre sont désormais considérablement plus forts quand il s’agit d’infliger des dégâts de manière soutenue, et sont donc désormais viables en JcE. La plupart des techniques de contrôle des foules et de survie qui étaient exclusives à la branche Givre ont été généralisées à la classe mage dans son ensemble et sont disponibles pour toutes les spécialisations en tant que talents.

Paladin : les paladins bénéficient maintenant de plusieurs techniques à distance mais restent principalement des combattants en mêlée. Conformément à la rationalisation des améliorations de raids (voir plus bas pour plus de détails sur le sujet), les auras ont été retirées du jeu et les améliorations apportées par les paladins se concentrent désormais sur les sceaux. Les paladins peuvent maintenant emmagasiner jusqu’à 5 charges de puissance sacrée, même si leurs techniques ayant recours à la puissance sacrée n’en utilisent que 3 à la fois au maximum.

Prêtre : la réserve de mana est désormais fixe pour tous les lanceurs de sorts (voir plus bas pour plus de détails sur le sujet). Les chakras sont maintenant comparables aux postures des guerriers. Des modifications ont été apportées à la branche Discipline pour mettre davantage l’accent sur son style de jeu spécialisé dans l’absorption de dégâts. Les Orbes d’ombre des prêtres Ombre leur servent désormais de ressource : ils peuvent être générés par certains de leurs sorts de base et il est possible de les dépenser afin de lancer des sorts de dégâts puissants ou de contrôle des foules.

Voleur : les poisons se trouvent désormais dans le grimoire et affectent les deux armes à la fois. Les poisons sont divisés en deux catégories : les poisons létaux (Poison mortel et Poison douloureux) et les poisons non létaux (tout le reste). Vous pouvez appliquer un poison de chaque type à la fois. Beaucoup des techniques qui étaient exclusives à une seule spécialisation sont maintenant des talents disponibles pour toutes les spécialisations ; vous pouvez donc jouer un voleur Combat avec Pas de l’Ombre et un voleur Assassinat avec Trompe-la-mort. La vitesse des dagues a été standardisée, si bien que les « dagues rapides » ne sont plus réservées à l’emplacement de la main gauche. Vous pourrez équiper tout type de dagues dans votre main droite ou votre main gauche.

 

Animations


Les nouvelles compétences et certaines des anciennes ont vu leurs animation revues. Voici ce qui vous attendra avec ces nouvelles techniques :

 

Nouveaux sorts et techniques

 

 

Buffs et débuffs


Nouvelle philosophie des améliorations et des affaiblissements. À partir de maintenant, il y aura une liste spécifique d’améliorations et d’affaiblissements disponibles, et chacun d’entre eux pourra être lancé par plusieurs classes ou spécialisations différentes. Quand vous participerez à un raid, vous saurez que vous devrez avoir 8 améliorations en tout, mais si jamais il devait vous en manquer une, il est probable qu’au moins un des joueurs présent dans votre raid soit capable de la lancer.

 

 

Améliorations et affaiblissements

Améliorations (buffs)
Puissance d'attaque Chance de critiques Maîtrise

Death Knight - Horn of Winter

Chasseur - Trueshot Aura

Guerrier - Battle Shout

Druide (Féral, Gardien) - Leader of the Pack

Mage - Arcane Brilliance

Moine (Marche-vent) - Legacy of the White Tiger

Paladin - Blessing of Might

Chaman - Grace of Air

Vitesse d'attaque Hâte Hâte des sorts

Death Knight (Givre, Impie) - Unholy Aura

Voleur - Swiftblade's Cunning

Chaman (Amélioration) - Unleashed Rage

Mage - Time Warp

Chaman - Bloodlust

Druide (Équilibre) - Moonkin Form

Prêtre (Ombre) - Shadowform

Chaman (Élémentaire) - Elemental Oath

Puissance des sorts Endurance Statistiques

Mage - Arcane Brilliance

Chaman - Burning Wrath

Démoniste - Dark Intent

Prêtre - Power Word: Fortitude

Démoniste - Pet - Blood Pact

Guerrier - Commanding Shout

Druide - Mark of the Wild

Moine - Legacy of the Emperor

Paladin - Blessing of Kings

Affaiblissements (debuffs)
Vulnérabilité aux sorts Blessures mortelles Vulnérabilité physique

Voleur - Master Poisoner

Démoniste - Curse of the Elements

Chasseur - Widow Venom

Voleur - Wound Poison

Guerrier (Armes) - Mortal Strike

Guerrier (Furie) - Wild Strike

Démoniste (Pet) - Mortal Cleave / Legion Strike

Death Knight (Givre) - Brittle Bones

Death Knight (Impie) - Ebon Plaguebringer

Paladin (Vindicte) - Judgments of the Bold

Guerrier (Armes, Furie) - Colossus Smash

Ralentissement vit. de cast Affaiblissement de l'armure Réduction des dégâts

Death Knight - Necrotic Strike

Mage (Arcane) - Slow

Voleur - Mind-Numbing Poison

Démoniste - Curse of Enfeeblement

Druide - Faerie Fire

Voleur - Expose Armor

Guerrier - Sunder Armor

Death Knight (Blood) - Scarlet Fever

Druide (Féral, Gardien) - Thrash

Moine (Maître-brasseurs) - Keg Smash

Paladin (Protection, Vindicte) - Hammer of the Righteous

Guerrier - Thunder Clap

Effets bénéfiques sur le raid
Rez de combat Enlever les buffs Enlever les malédictions

Death Knight - Raise Ally

Druide - Rebirth

Démoniste - Soulstone

Chasseur - Tranquilizing Shot

Mage - Spellsteal

Prêtre - Dispel Magic

Chaman - Purge

Démoniste - Pet - Devour Magic

Guerrier (Protection) - Glyph of Shield Slam

Death Knight (Glyphe) - Glyph of Icy Touch

Druide (Restauration) - Nature's Cure

Mage - Remove Curse

Chaman - Cleanse Spirit

Enlever les enrage Enever les maladies Enlever les eff.magiques

Druide - Soothe

Chasseur - Tranquilizing Shot

Voleur - Shiv

Moine - Detox

Paladin - Cleanse

Prêtre (Discipline, Sacré) Purify

Druide (Restauration) - Nature's Cure

Moine (Tisse-brumes) - Detox

Paladin (Sacré) - Cleanse

Prêtre (Discipline, Sacré) - Purify

Chaman (Restauration) - Purify Spirit

  Enlever les poisons  

Druide (Restauration) - Nature's Cure

Moine - Detox

Paladin - Cleanse


Source : MMO Champion

 

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29
Millenium Rédaction
MGG
Morra il y a 11 ans

très satisfaite de la 5.0.4 dans l'ensemble :) certaines habitudes à reprendre avec ma war tank, mais rien de bien méchant. j'ai bien aimé le nouveau template, même si il est peut être trop simple.<br /> j'ai surtout hâte que tous mes addons soient mis à jour car ils m'en font voir de toutes les couleurs: problèmes de connexion, buggs graphiques, buggs d'interfaces, buggs de sorts, freez... bref la totale ^^ <br /> gg à Blizzard, vivement le 25 septembre!<br /> et gg pour le nouveau visuel du site Millénium

pEzz il y a 11 ans

Rien à voir avec le sujet mais la nouvelle version du site esst vraiment splendide ! beau travail !<br /> <br /> Ps : c'est clair et très c'est agréable de naviguer dessus.

Sam Vostok il y a 11 ans

C'est corrigé, merci ;)

cr4sh il y a 11 ans

Petit soucis dans le tableau d'xp ;) les avant/apres sont identiques

necrosse il y a 11 ans

Personnellement je joue à wow depuis ça sortie, j'ai jouer à gw1, j'ai essayé tout les bêta week end de gw2 et ce que j'en retiens, même si malheureusement j'ai pas pris goûts à gw2, c'est que cela reste un très bon jeu. Il faut pas comparer les deux, ça ne sert à rien, car réellement il y a trop de différences ( avis personnel: Je trouve que GW perd en personnalité et deviens un wow-like, mais un très très bon wow-like), après les haters ça sert à rien de whine sur lequel est le meilleurs ou le plus nulzz, chacun sa préférence. Et au niveau de la communauté, veuillez ne pas comparer les deux, la communauté gw2 est encore inexistante, ce sera pas la même que gw1 tant les deux jeux sont différents, donc on sait pas encore ce qu'elle vaut, et sur celle de wow y'a du bon comme du mauvais( pour ceux qui dise qu'elle est à chié, vous êtes un peu trop subjectif). Après pour avis personnel wow ne se fera pas détrôner, car le base de joueur est beaucoup trop importante, trop ancré dans l'esprit des gens, et ensuite à chaque extension ils regagnent ce qu'ils ont perdu. Je jouerais donc au deux jeux, car leurs background sont excellent est différents, et que chacun propose une alternative à l'autres.

riddimz il y a 11 ans

"Enfin bref, je pense pas que ce soit un topic à débattre ce qui est mieux entre WoW et GW2, ces jeux ont chacun des avantages et inconvénients et chacun est libre de choisir ce qu'il lui plait" +1<br /> <br /> Ces comparairaisons minimistes ne servent qu'à alimenter trolls, haterz et pourrir l'ambiance des channels.<br /> <br /> /bisounours on<br /> Apprenons à partager nos expériences sur ces différents titres sans haine et jujement.

Gakushuu il y a 11 ans

C'est vrai que la maturité de WoW laisse à désirer avec leur insulte sur le canal, le whine ninja loot, le mec des que tu veux un peu l'aider tu te fais cracher dessus. Je pense pas qu'on peux appeler cela de la maturité contrairement à un GW ou j'ai pas encore vu une insulte fuser et que l'entraide et la bienvenue. <br /> <br /> Enfin bref, je pense pas que ce soit un topic à débattre ce qui est mieux entre WoW et GW2, ces jeux ont chacun des avantages et inconvénients et chacun est libre de choisir ce qu'il lui plait

Wolphoenix il y a 11 ans

"gardons les joueurs mature sur wow." Mdr, depuis quand les joueurs de WoW sont matures? Sans compter le fait que "joueur mature" est indubitablement un paradoxe, voire un oxymore. ^^<br /> Sinon, je jouerais vraisemblablement aux deux jeux.

Exploding il y a 11 ans

Gw1>all

mythfrith il y a 11 ans

Po-ké-mon !<br /> Attrapez-les tous!, attrapez-les tous! Pokémon !!

Gakushuu il y a 11 ans

Je n'ai perso pas craché sur WoW je disais juste mon point de vue entre les 2 jeux (un avis perso qui n'a pour but d'influencer les gens !).<br /> <br /> Je t'adore blabla des qu'on donne une opinion on un kikou immature, tu es bizarre. Mais toi tu dis : "u'il sorte en meme temps que (cette bouse de ) GW2" donc vu que tu donnes aussi ton avis, et en me référant à tes propos, tu es aussi un kikou immature :)<br /> <br /> Pour finir il y aura des gens sur GW2 d'autre sur WoW chacun fera son choix propre, et GW2 si il détrone WoW ça me surprendrait vraiment vu que WoW est devenu la référence MMORPG dans l'esprit des gens.

Eleico il y a 11 ans

Le problème avec ce que tu dit lorddevil c'est sa : une fois les joueurs HL, full stuff . Dans GuildWars2 il n'y a pas de stuff meilleur que l'autre, au niveau 80 tout le monde aura le même stuff (mise à part les caractéristiques style 50 puissance 50 précision etc ...) le seul truc du stuff c'est le skin.<br /> Dans GuildWars2 c'est le skin qui compte et pas le "stuff HL".<br /> Après le contenue end game, on verra comme tu dit. :-)<br /> Perso je jouerai à MOP et à GW2.

blabla93 il y a 11 ans

@ Gakushuu et BBT76 stop dire de la merde.y a toujours eu un patch precedent la sortie d'une extension 1 mois avant .ce patch est la pour inclure les nouveaux glyphe , sort et event pré extension.<br /> qu'il sorte en meme temps que (cette bouse de ) GW2 est une coincidence.c est un mois avant mop et un mercredi donc le 29.<br /> <br /> donc arretez de dire de la merde et si ça vous plait pas allez donc sur GW2 .aller hop les kikoo dehors , gardons les joueurs mature sur wow.<br /> <br /> de toute façon vous( les pro GW2) qui crachez sur MOP et sur WOW en general , vous serez les 1er dans 2-3 mois a revenir sur WOW en disans GW c'est de la merde bla bla bla.....

lorddevil il y a 11 ans

Ce sont les joueurs anti-wow qui font qu'à chaque sorti d'un MMO disent voila enfin le "killer", mais qui comme à chaque fois se casse la gueule même avec ses "quêtes" et son "pvp" différent tient ca me rappelle un autre jeu qui va devenir F2P.<br /> <br /> Ce jeu aura l'euphorie du nouveau, de la découverte mais une fois les joueurs HL, full stuff au bout de 3 mois ou 15 jours pour les hardcores gamers ils iront crier au scandale sur le fofo pour dire que ce jeu est pourri, qu'ils s'ennuient surtout qui aura pas par leur dire de contenu pve HL et les kéké en masse qui seront la vu qu'il est f2P.<br /> <br /> Wait & See !

mythfrith il y a 11 ans

en gros en septembre vous allez debourser quelques euros pour un contenu qui aurait pu etre patcher,blizzard continue dans sa lancer a voler sa communauter : )

Mafia il y a 11 ans

@lorddevil: Contrairement a beaucoup de MMO, il ne c'est jamais pretendu etre un 'Wow killer'.<br /> Mais contrairement a beaucoup de MMO aussi (voir tous) il propose une nouvelle facon de faire ses "quetes" (qui n'en sont pas vraiment) et du pvp interessant.

cr4sh il y a 11 ans

le combat de pet sort a cette date aussi ? ou seulement a mop ?

Wolphoenix il y a 11 ans

Meme si je passerais sans doute sur MoP, l'event de pré-extension se fera sans moi. GW2 pendant quelques temps.<br /> <br /> @Soden La destruction de Theramore il me semble.

soden il y a 11 ans

déja ? il y aura des events pré MoP ?

naghkti il y a 11 ans

@lorddevil , le système économique de GW2 fait justement qu'il ne " crèvera " pas comme les autres MMO de plus un jeu sans abonnement ne saurait pas tuer un autre jeu avec un abonnement vu qu'on peut garder l'abonnement actif de toute façon et les dévellopeurs n'ont jamais prétendu killer wow mais bon...

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