WoW : Q/R Classes, Objets et Métiers
Blizzcon 2011 : Séance de questions réponses sur les classes, les objets et les métiers de WoW
23/10/2011 à 01:05 - Actualités -
4 commentaires
Q&R : les classes, les objets et les métiers
de World of Warcraft
Samedi 22 octobre, 22h00-23h00
MàJ de 01h05 : Ajout du reste des infos.
Ce soir s’est tenu la séance de questions réponses sur les classes, les objets et les métiers de World of Warcraft animée par cinq des Game designer du jeu, dont Ghostcrawler. Presque quarante questions ont pu ainsi être posées par les joueurs concernant l’avenir de leur titre préféré, sur tout un tas de sujets aussi divers que variés.
En attendant un article plus détaillé, voici déjà les informations importantes à retenir de ce panel :
- La limite de 10 personnages par royaume pourrait être modifiée avec l’arrivée d’une onzième classe. Les développeurs ne sont sûrs de rien encore.
- Tout est possible concernant les armes légendaires tant que l’histoire et le moment s’y prêtent. Ghostcrawler a bien aimé la suggestion d’une arme dépendant de la faction que vous jouez.
- Le T13 du Chevalier de la Mort arrivera bientôt.
- La gameplay des moins spé. heal sera à base de soins de proximité plutôt que de cible. Il y aura aussi un système permettant de poser des statues au sol qui soigneront aux alentours quand le moine frappera le boss.
Les autres infos à retenir de cette séance furent les suivantes :
- Ghostcrawler déteste les Paladins car ils ont tué ses parents.
- Les Orbes d’ombre des Prêtre shadow fonctionneront comme une ressource secondaire. Par exemple Attaque mentale nécessitera des orbes d’ombre et n’aura pas de cooldown.
- Équilibrer le heal en PvE et PvP est un gros défi. Les développeurs travaillent sans cesse dessus et ils ne pensent pas encore avoir trouvé la solution au problème. Ils ont vu beaucoup de compos de double casteurs au tournoi de la Blizzcon et ils ont buffé Frappe mortelle et la réduction de heal pour la 4.3.
- Blizzard veut que les tanks fassent plus de choses actives pour rester en vie plutôt que de s’appuyer sur les healeurs.
- Blizzard veut que vous vous rappeliez du bon vieux temps grâce à la transmogrification. Les sets de Gladiateur vengeur reviendront chez les PNJ de la Zone 52 (Raz-de-Néant). Pour certains autres objets dépendant d’évènements spéciaux, il y a certains aspects techniques à voir avant.
- Les Druides spé. Féral ne pourront pas porter deux armes de poing.
- Il n’y a pas de changements prévus pour les drops d’enchantements.
- Pour la 4.3 le bonus d’armure de la Présence de sang passera de 30 % à 55%.
- Au patch 5.0 Ouragan aura une nouvelle fonction arcanique afin que vous puissiez l’utiliser où vous voulez, quand vous avez à le faire.
- Il n’y a rien de prévu pour augmenter les attaques de mêlée de la gargouille des DK, comme elle est conçue pour frapper à distance.
- Quand les personnages perdent leur effet de transformation (Noggenfogger par exemple) en invoquant leur monture c’est parce que toutes les transformations ne disposent pas des animations (de monte) nécessaires. La solution la plus simple a donc été choisie, et vous ne pouvez pas utiliser de monture en étant transformé.
- Une des choses qui rend les transformations amusantes est qu’elles sont temporaires, si elles devenaient permanentes elles perdraient leur impact.
- Malgré l’arrivée d’une nouvelle classe hybride, les rogues auront toujours un intérêt à être pris en raid comme les poisons, les interruptions et les stuns, éléments qui resteront importants durant les rencontres.
- Les nouveaux talents auront plus un caractère utilitaire que de bonus aux dégâts, etc. Blizzard continuera à les équilibrer pour rendre les choix difficiles.
- Blizzard cherche à rendre l’archéologie un peu plus sexy et à réduire l’aspect grind.
- À l’image des autres tanks, à présent que les Druides ont 4 spécialisations qui cloisonnent les DPS et le tanking en féral, les tanks ne seront plus capables de faire un DPS décent.
- Blizzard ajouterait un nouveau sort au niveau 87, mais il ne sait pas encore s’il y en aura d’autres, mais il ne devrait pas y en avoir plus de trois nouveaux.
- Les développeurs ne sont pas satisfaits du rôle de Barrage des arcanes et ils ont quelques idées pour rendre la spé arcane plus profonde. Ils aimeraient revoir leur copie de manière à ce que Projectiles des arcanes et Explosion des arcanes aient un rôle équivalent dans la spé arcane.
- L’investissement est beaucoup trop grand pour que les DK puissent avoir le droit à des sets d’armures supplémentaires pour la transmogrification. Blizzard doit parfois faire des choix difficiles.
- Les développeurs sont en train regarder s’ils peuvent implémenter quelque chose concernant la suite de quêtes épique du chasseur de Vanilla, avec leurs standards de qualité actuels. C’est le genre de gameplay en solo qu’ils ont essayé de réintroduire avec les suites de quêtes légendaires de la 4.2 et la 4.3.
- Les devs pourraient ajouter des choses cools pour les ingénieurs à l’avenir, mais la contrepartie serait qu’il faudrait y appliquer des restrictions sur les lieux d’utilisation, comme en PvP, afin que cela soit équilibré. Blizzard essayera de donner des trucs cools aux ingénieurs cette fois et vous incite à poster des suggestions sur les forums.
- Les Chasseurs ne pourront plus utiliser ni équiper d’armes de mêlée. De plus, la perte des stats apportées par les armes de mêlée ne sera pas propre aux chasseurs puisque toutes les classes perdront des stats avec la disparition des armes à distances et des reliques (selon les cas).
- Le Moine n’est pas conçu pour le tissu, puisqu’une classe de CaC en tissu aurait nécessité des loots spécifiques qui n’existent pas alors qu’il existe déjà des tables d’objets en cuir avec de l’agilité et de l’intell. / esprit. C’était là la meilleure solution pour Blizzard.
- Les développeurs discutent toujours de la possibilité pour les Démonistes de réinitialiser le nom de leurs démons (et pas de les renommer).
- Permettre des procs parfaits sur les gemmes pose problème parce que cela signifierait que personne n’utiliserait les bleues, et prendrait des vertes, et ainsi de suite. Les Orbes du chaos LqR sont utilises pour certaines professions, et Blizzard se demande s’il ne devrait pas faire quelque chose comme ça pour la joaillerie.
- Le fait que le Moine ne dispose pas d’attaque automatique a aussi été controversé chez Blizzard et il n’est pas encore sûr que cela restera ainsi à la sortie de MoP.
En savoir plus sur l'auteur

Sam Vostok
Rédacteur en chef du site. Passionné de World of Warcraft, spécialiste du jeu et plus particulièrement de son Lore. Auteur du parchemin "Le druidisme expliqué aux personnes âgées"
23/10/2011 à 12h14
Ou à voir sur WAR (Warhammer Online) il y avait le prêtre guerrier qui healait au cac, j'en avais un, et j'aimais bien cela.
Ou encore le moine à DAoC qui se régénéré grâce à ses attaques (mais je n'en jouais pas, je peux pas en dire plus)
23/10/2011 à 11h33
23/10/2011 à 09h15
23/10/2011 à 03h33
Sinon "La gameplay des moins spé. heal sera à base de soins" manque un -e- ^^
J'ai débuté en tant que prêtresse (et j'en suis en love avec), et là, un moine arrive, pas envie supprimer un de mes 85 ='( , vivement qu'il sort ce moine.
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