WoW : Questions aux devs : les métiers

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17/05/2011 à 07:02 - Actualités -  0 commentaires

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Le site officiel de World of Warcraft a publié une les nouvelles réponses des développeurs aux questions posées par les joueurs de WoW de par le monde. Cette fois-ci, les métiers sont le sujet auquel les « devs » ont apporté leurs lumières.

 

Meozeldian sur Questions aux développeurs n°7 - Les métiers (Source)

Questions aux développeurs

Bienvenue sur le fil de réponses de « Demandez aux développeurs », notre séance mondiale de questions aux concepteurs de World of Warcraft.

Comptez-vous ajouter au métier de mon choix plus d’objets amusants, inutiles au combat, purement artistiques, sans caractéristiques ou avec un effet aléatoire ? –  Une multitude de joueurs de tous les pays

Oui, car ce sont des objets que nous aimons particulièrement ajouter au jeu. Nous ne pouvons pas vous promettre que tous les métiers en auront le même nombre, mais nous voulons les distribuer plus équitablement entre les métiers, sauf pour les ingénieurs, qui en auront toujours plus que les autres. :)

L’archéologie est censée s’articuler autour de la découverte et de la préservation, afin d'honorer les objets culturels déterrés et apprendre plus de choses sur notre passé. Mais ce n’est pas le cas dans World of Warcraft. Nous sommes contraints de vendre froidement les objets qui ne nous intéressent pas. Aucun don à un musée, pas de restitution aux races d’origine. Ne pourrions-nous pas faire quelque chose de plus important avec ces objets ? Peut-on s’attendre à découvrir d’autres histoires fabuleuses en déterrant des artéfacts ? Comptez-vous faire quelque chose pour que les joueurs aient l’impression d’obtenir quelque chose en retour, et pourquoi pas supprimer une partie du côté aléatoire de l’archéologie pour la rendre plus amusante et qu’elle ne parte pas dans tous les sens ?  - Whitewnd (Corée), Pusen (Europe, anglais), Unjoiner (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande)

À l’origine, nous n’avions pas l’intention de créer des objets quand les joueurs faisaient une découverte archéologique, mais ça ne convenait pas vraiment. Désormais, il est possible de trouver des objets, mais cela ne convient toujours pas car on ne peut rien en faire. Nous travaillons sur un moyen plus thématique et intéressant d'utiliser les artéfacts que vous déterrez. Cela impliquera d’en faire le don à un musée (pour les archéologues dévoués) ou de les vendre (si vous préférez continuer votre carrière de chasseur de trésors au cœur de pierre).

En outre, nous prévoyons d’ajouter des quêtes journalières, une histoire plus approfondie, de pouvoir gagner des points de compétence supplémentaires et de donner aux joueurs la possibilité de s’attacher à l’étude d’une race précise.

Tous les joueurs n’ont peut-être pas remarqué que tous les artéfacts sont associés à une histoire consultable dans le journal, même ceux de qualité grise. Chaque élément fait partie de l’histoire authentique, et a été vérifié par nos Gardiens du savoir. Tout comme l’étaient les pièces de Dalaran, d’ailleurs, contrairement à ces absurdes romans à l’eau de rose.

Est-ce qu’un jour, vous redonnerez aux métiers la possibilité de créer des objets améliorables, comme c’était le cas pour les forgerons dans The Burning Crusade ? C’était un concept attrayant et il serait intéressant que tous les métiers puissent profiter d’au moins un objet de la sorte. - Hydramith (Europe, anglais), Auryon (Europe, allemand)

L'idée de pouvoir améliorer une pièce d’équipement est effectivement quelque chose que nous aimerions réexaminer, mais pas pour en faire l’objet le plus puissant du jeu disponible pour tel ou tel emplacement. Un tel objet enlèverait tout intérêt à ceux que l’on peut trouver sur les créatures les plus puissantes, et cela pousserait les joueurs à tous choisir le même métier. Par exemple, s’il existait une arme ultime disponible en apprenant un métier, vous pouvez parier que la grande majorité des joueurs se sentiraient obligés de choisir le métier de forgeron, comme c’était le cas dans The Burning Crusade. Les avantages des métiers, qui sont raisonnablement équilibrés, ajoutent déjà une motivation supplémentaire pour monter un métier quel qu’il soit.

Envisagez-vous d’intégrer des quêtes journalières pour les métiers autres que la joaillerie ?  - Superpotion (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande)

Nous l’avons surtout envisagé pour les métiers secondaires, puisqu’ils sont accessibles pour la majorité des joueurs. La prochaine fois que nous ajouterons une grande quantité de nouvelles recettes, nous évaluerons chaque métier pour voir s’il convient de créer des QJ associées.

Les enchanteurs auront-ils un jour de nouveau la possibilité de créer des baguettes (et pourquoi pas d’autres objets pour lanceurs de sorts qui pourraient s’obtenir à partir de plans créés par les forgerons), qui ont tendance à être extrêmement rares si on fait abstraction de quelques endroits et de la table des butins des nouvelles versions de ZA/ZG ?  - Flayre (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande)

D’une manière générale, nous souhaitons ajouter davantage de recettes permettant de créer des objets amusants pour les enchanteurs, comme la lanterne magique par exemple. En ce qui concerne les baguettes, les discussions vont bon train, mais rien n’a encore été décidé.

Y aurait-il un moyen de pouvoir faire la distinction sur la minicarte entre les différents types de pistage pour les joueurs qui ont choisi deux métiers de récolte ?  - Discordia (Laos)

C’est une bonne suggestion. Nous avons récemment ajouté la capacité de repérer votre cible principale et la cible de votre focalisation directement sur la minicarte, mais les réactions que nous avons reçues de la part des joueurs nous montrent que cela encombre trop la carte. Proposer des icônes uniques avec seulement quelques pixels de largeur représente un véritable défi. Mais nous tenterons peut-être le coup.

Allez-vous permettre l’acquisition plus rapide de glyphes, obtenus généralement grâce à la recherche et aux livres de glyphes ? En effet, il est plus difficile de se procurer des livres de glyphes (Livres de la maîtrise des glyphes) maintenant que les joueurs ne passent plus autant de temps en Norfendre.   - Furlqt (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande), 에르네스트린덴만 (Corée du sud), Kånê (Europe, espagnol)

Oui. Nous allons modifier les sorts de découverte, afin qu’ils puissent enseigner toute la gamme des glyphes trouvables dans le jeu et les livres ne seront plus qu’un moyen de contourner les temps de recharge des sorts de découverte pour arriver au même résultat.

Avez-vous l’intention un jour de connecter l’archéologie aux autres métiers ? Par exemple, de permettre aux calligraphes de créer des scripts des elfes de la nuit qui pourraient faciliter la reconstitution de fragments ou quelque chose du genre ?  - Алонжи (Europe, russe)

Nous pensons qu'il sera plus simple d'équilibrer l’archéologie si nous la gardons relativement indépendante. Cependant, nous débattons de méthodes supplémentaires qui permettraient d’obtenir des fragments, grâce à des quêtes journalières et potentiellement en tant que récompenses pour avoir restitué des artéfacts. Néanmoins, il est peu probable qu’un autre métier puisse fabriquer des pierres angulaires ou des fragments.

Est-il prévu que les orbes du chaos soient un jour liés au compte, voire liés quand équipés ? - Mommycow (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande)

Oui ! Ils ne seront plus liés lors d’une prochaine mise à jour.

Prévoyez-vous de rendre les métiers de récolte plus attractifs au lieu d’en faire des compétences que l’on choisit plutôt pour ses personnages secondaires ?  - Nanahuatzin (Laos)

Oui, c’est l’un de nos objectifs actuels. Nous commencerons peut-être par introduire des lieux spécialisés pour les récolteurs, ainsi que des butins de boss qui leur seraient réservés. Comme les métiers de récolte permettent d'obtenir de l'or à partir de la terre, nous pensons donc qu’ils sont un choix intéressant pour beaucoup de joueurs, surtout ceux qui souhaitent être auto-suffisants.

Prévoyez-vous de modifier les métiers de WoW original et de Burning Crusade pour que les nouveaux joueurs aient la possibilité de monter leurs métiers aussi rapidement qu’ils montent leur personnage en niveaux ? Les composants de bas niveau à l’Hôtel des ventes sont en général très chers pour les joueurs de faible niveau, et ces derniers doivent se sentir obligés de quitter les zones bas niveau pour faire progresser leurs métiers, alors qu’ils aimeraient pouvoir les faire progresser au même rythme.  - Whitewnd (Corée du sud), Гаркара (Europe, russe)

Oui. Sans aucun doute. Plus nous avançons dans le temps et les extensions, plus nous nous efforçons de rendre l’ancien contenu aussi fluide que possible. En fait, nous avons mis sur le coup des gens qui sont au top. Des gens. Au top.

Projetez-vous de modifier l’archéologie et la pêche, qui, comme chacun sait, sont des métiers fastidieux ? Pensez-vous rendre ces métiers plus attractifs, peut-être avec des puzzles ou des choses de la sorte ? - Boîndal (Europe, allemand), Kalani (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande), Käworu (Laos)

Oui. Les quêtes journalières facilitent la progression en niveaux pour la pêche et nous avons prévu d’en ajouter pour l’archéologie. Nous discutons aussi de motivations supplémentaires, en permettant de gagner des niveaux plus rapidement si un joueur pêche à des endroits précis.

Nous aimerions beaucoup ajouter des minijeux de réflexion à l’archéologie, et nous le ferons peut-être un jour, mais nous ne pouvons pas le garantir. Nous avons d'autres idées pour permettre aux joueurs de passer plus rapidement d’un site archéologique à un autre, et nous organisons des réunions pour imaginer des événements aléatoires rares qui se produiraient pendant que vous creusez ou que vous pêchez.

Globalement, notre objectif pour ces métiers est de permettre aux joueurs de les faire progresser jusqu’au niveau maximum sans trop de difficulté, tout en faisant en sorte que pêcher toutes les espèces de poissons et retrouver tous les artéfacts soient une aventure de longue haleine.

La création d'une nouvelle guilde est rendue très difficile par le système d'avantages de guilde, puisque une guilde sans tous les avantages disponibles est handicapée de manière flagrante dans son recrutement. En outre, ce système récompense le recrutement de joueurs au hasard (qui ne seront intéressés que par les avantages de guilde) juste pour gagner de l'expérience de guilde. Quelles sont vos réflexions à ce sujet ? Avez-vous l'intention de corriger cela ? – Lolisa [Europe, anglais] et Mith [Amérique du Nord]

Lorsque nous avons décidé d'intégrer des fonctionnalités de guilde dans Cataclysm, nous savions que c'était un risque à prendre. Si les avantages et les récompenses de guilde ne sont pas satisfaisants, il n'y a pas de motivations à rejoindre une guilde ou à travailler à son amélioration. Mais si elles sont trop puissantes, vous risquez de vous sentir enchaîné à votre ancienne guilde, même quand les relations que vous y entretenez ne sont plus saines pour vous. Nous avons pris soin de sélectionner des avantages de guilde qui n'ont pas de rapport avec la puissance des joueurs, et nous vous laissons conserver les récompenses obtenues si jamais vous quittez votre guilde. Les récompenses de guilde sont intéressantes, bien sûr, mais vous vous amuserez moins dans une guilde établie composée de crétins qu'en créant votre propre guilde, même si elle disposera de moins d'avantages de guilde.
Nous ne pensons pas que recruter des joueurs au hasard est sain pour la vie d'une guilde. Les récompenses de guilde ne remplaceront jamais les vrais liens sociaux. Nous encourageons les joueurs à rechercher une guilde (et nous espérons que le nouveau système de recherche de guilde vous y aidera), mais rejoindre une guilde au hasard risque de mal se terminer.
En revanche, ce système peut présenter un atout en ce qui concerne la stabilité des guildes fraîchement constituées. Avant Cataclysm, certaines guildes étaient créées sans conviction et s'effondraient après quelques semaines ou quelques mois de service. Maintenir une activité constante dans une guilde exige beaucoup d'efforts de la part du maître de guilde et de ses officiers. Si vous rejoignez une guilde de niveau élevé dans Cataclysm, avec un peu de chance, elle résistera à l'usure du temps. Mais avec la réputation, les nouvelles guildes peuvent apparaître comme un meilleur choix qu'avant Cataclysm, puisque les fondateurs de la guilde savent que tout joueur intéressé cherche probablement un foyer pour le long terme au lieu de passer de guilde en guilde.


La vitesse de montée en niveau d'une guilde dépend du nombre de joueurs qui composent cette guilde. Pour compenser cela, pensez-vous apporter des modifications afin que les guildes composées de peu de joueurs gagnent davantage d'expérience par joueur que celles qui regroupent de nombreux joueurs ? Envisagez-vous de permettre aux petites guildes de progresser plus rapidement dans les niveaux ? – 信蜂火星小喵喵 [Taïwan], Sergan [Amérique latine], Jardar [Europe, allemand], Паладиа [Europe, russe], Amasisa [Europe, espagnol], Shory, 부너맨/노대현혹, Meltdown et치킨아고마워/유진님 [Corée]

Les Défis de guilde introduits dans la mise à jour 4.1 sont conçus pour régler ce problème. Nous avons déjà mis en place une limite à l'XP qu'il est possible de gagner par jour afin de diminuer les disparités, mais il est évident que les guildes plus modestes ont encore besoin d'un petit coup de pouce. Nous allons suivre de près l'impact des Défis de guilde sur ce système et nous verrons si d'autres modifications doivent être opérées.


Comptez-vous régler le problème des chefs de guilde qui renvoient leurs membres en masse une fois que la guilde a atteint le niveau 25 ? – Bloodbliss [Amérique du Nord] et Юхани [Europe, russe]

Nous ne voulons pas dicter à un chef de guilde qui renvoyer et quand le faire. Les guildes sont des groupes relativement transparents et simples gérés par les joueurs, et nous devons être extrêmement prudents quant aux systèmes que nous implémentons qui ont un impact sur la gestion d'une guilde. Nous pourrions faire en sorte que ce soit plus difficile pour les chefs de guilde de renvoyer leurs équipiers, ce qui pourrait régler le problème dans une moindre mesure, mais il en résulterait que les chefs de guilde seraient moins susceptibles de recruter de nouveaux joueurs. Nous voulons que les joueurs se réunissent sous forme de guildes, pas que les chefs de guilde aient peur d'inviter un joueur qu'ils auront du mal à renvoyer s'il ne convient pas.
Permettre aux joueurs de garder un certain montant de réputation de guilde est une option que nous pourrions examiner pour remédier à cette situation, cependant.

Y a-t-il un moyen de récupérer une guilde délibérément dissoute par un pirate après un vol de compte, ou par un chef de guilde capricieux ? – 哇靠不是吧 [Taïwan]

Le meilleur moyen de résoudre un problème de la sorte est de contacter dans les plus brefs délais un Maître de jeu de World of Warcraft.


Verra-t-on un jour la création de maisons de guilde afin d’avoir un endroit réservé à notre guilde, pour se rassembler et interagir facilement ? – Ellidryl[Europe, français], Греланд[Europe, russe], Ledieri [Europe, espagnol], Bodywreckér [Amérique du Nord]

Les maisons de guilde reviennent souvent dans nos discussions. Bien sûr, il serait agréable d’avoir des endroits où se retrouver, mais chaque fois que nous avons étudié la question, nous avons jugé que le bénéfice potentiel ne valait pas le temps et les ressources nécessaires pour les mettre en place (et le faire bien). C’est le genre de fonctionnalité qui, si on décide de s’y mettre, doit apporter plus de choses au jeu que d’autres contenus sur lesquels nous pourrions travailler à la place. Et puis, nous n’avons pas l’impression que les joueurs aient besoin de nouvelles façons de se cacher. Au pire, nous aimons que les joueurs flânent dans les capitales, si ce n’est aux quatre coins du monde. Nous savons que de nombreuses guildes, malgré l’absence de maisons de guilde officielles, ont choisi des lieux de rencontre à travers le monde, ce qui est à notre avis une très bonne idée. Si vous n’en avez pas encore avec votre guilde, c’est une voie à explorer.


Pourquoi l’expérience de guilde est-elle limitée par jour et pas par semaine ? – Omegal [Amérique du Nord], Nuckels [Europe, anglais]

Nous avons mis en place une limite journalière pour que, chaque jour, le plus grand nombre de joueurs aient l’occasion de contribuer à la vie de leur guilde. Une limite hebdomadaire rendrait les choses plus compliquées, puisque certaines guildes l’atteindraient dès le premier jour, ne laissant aucune expérience à gagner pour le reste de la semaine. Si vous ne pouvez vous connecter que le jeudi et que la limite est chaque fois déjà atteinte avant que vous ne soyez connecté, vous allez peut-être moins vous intéresser à la progression de guilde.
Cependant, nous comptons réduire l’impact de cette limite au fur et à mesure des mises à jour de Cataclysm. Nous allons plus probablement commencer par augmenter la limite journalière, et la supprimer pour davantage des niveaux plus élevés.


Pourquoi l’expérience de guilde obtenue grâce aux quêtes ne dépend-elle pas du niveau du personnage, de la difficulté des quêtes et du niveau de la quête par rapport à celui du personnage, au lieu d’être simplement lié à l’expérience gagnée ? Pourquoi la réputation de guilde est-elle si difficile à gagner avant d’atteindre le niveau 70 ? On dirait qu’au début, c’est plus difficile de gagner de la réputation avec sa guilde, et que ça devient de plus en plus facile en montant en niveau. Ça ne devrait pas être le contraire ? – Atun [Amérique du Nord], Threshold [Europe, anglais], Helíana [Amérique latine]

L’expérience obtenue par les quêtes est déjà liée à ces facteurs, c’est pourquoi nous l’utilisons comme base pour calculer l’expérience de guilde. Cette valeur est beaucoup plus modeste à bas niveau et nous savons que ce n’est pas très équilibré dans la situation actuelle. Nous allons modifier le multiplicateur d’expérience quand un joueur accomplit des quêtes bas niveau pour éviter qu’il ait l’impression de perdre son temps. La réputation de guilde souffre de ce même problème de multiplicateur, et lorsque nous modifierons celui de l’expérience, la réputation gagnée sera augmentée. Le gain de réputation sera également amélioré de manière conséquente dans la mise à jour 4.1 avec l’introduction des nouveaux tabards de guilde et l’augmentation des gains pour avoir terminé un donjon ou raid ainsi qu’en cas de victoire en arène ou en champ de bataille.


Il semble que le nouveau système de guilde tue la culture des groupes aléatoires (pickup) en Corée. Sur nos royaumes, les raids étaient généralement parcourus en groupes improvisés et les joueurs ne se préoccupaient pas du type de guilde qu’ils rejoignaient pour participer à des raids. Peut-on s’attendre à des fonctionnalités de guilde spéciales selon les pays pour conserver la culture de raid unique qui existe en Corée ? –밥상의달인, Jeran, 블러드베인 [Corée]

Nous continuons à être attentifs et à travailler pour protéger les styles de jeu spécifiques à chaque pays. Cependant, nous n’envisageons pas de changer la structure du système pour le moment.


Envisagez-vous de permettre un accès plus facile aux mêmes récompenses de guilde pour les personnages secondaires que pour les personnages principaux ? Pourquoi pas des objets qui donneraient un bonus aux réputations, qui seraient liés au compte et qui ne pourraient être achetés que par un personnage de réputation exalté ? – Serule [Amérique du Nord], Xheevas [Europe, français]

C’est la principale raison pour laquelle nous avons introduit dans la version 4.1 des tabards de guilde qui donnent un bonus de réputation de 50/100%. Nous avons fait en sorte de les proposer aux personnages qui ont atteint la réputation amical et honoré pour qu’ils soient faciles à obtenir par vos personnages secondaires. Nous envisageons d’ajouter un objet disposant d’un bonus encore plus important qui serait achetable avec une réputation exalté et qui serait également lié au compte. Les grands esprits se rencontrent !


Dans les futures mises à jour, y aura-t-il des niveaux supplémentaires de récompenses pour les guildes qui ont atteint le niveau maximum ? Comptez-vous ajouter des niveaux au-dessus du niveau 25 ? – Sergan [Amérique latine], Carnesîr [Europe, allemand], Zippi [Europe, anglais], Gabän [Europe, espagnol]

Oui, nous allons continuer d’ajouter des récompenses à ce système au fil des besoins. La récompense de guilde que nous comptons ajouter avec la mise à jour 4.2 pour les guildes qui auront obtenu le nouveau bâton légendaire en est un bon exemple. Les guildes de niveau 25 gagneront également beaucoup d’or en achevant des Défis de guilde. Limiter le système de guilde au niveau 25 nous semblait correspondre au niveau de contenu que nous voulions fournir dans Cataclysm. Nous avons conçu ce système avec en tête les futures extensions, ce qui signifie que les joueurs verront sûrement le niveau maximum augmenter un jour.
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