WoW : Séance de Q/R sur les classes
Questions réponses avec les développeurs
08/11/2011 à 10:15 - Actualités -
4 commentaires
La séance de questions-réponses qui se tenait hier en présence des développeurs de WoW a été assez prolifique et aura permit à Blizzard d’annoncer quelques nouveautés ou de développer ce qui avait été annoncé à la Blizzcon. Même si malheureusement toute la séance s’est déroulée en anglais, nous vous proposons un résumé des principaux points. Vous trouverez également à la suite le récapitulatif réalisé par Chaud de MMO Champion. Voici donc les principales informations qu'il fallait retenir :
- Les glyphes primordiaux pourraient disparaître.
- L’équilibrage des combats à bas niveau aura le droit à plus d’attention dans Mists of Pandaria.
- À la 5.0 les dispells auront des cooldowns et une durée, mais ils enlèveront d’un seul coup tous les buffs et débuffs, ce qui les rendra plus tactiques.
- L’Intelligence n’augmentera plus directement le montant total de mana des joueurs. Les soigneurs utiliseront de l’Esprit pour la régénération du mana.
- La valeur des statistiques primaires se rapprochera des statistiques secondaires, et la valeur de ces dernières en sera aussi rapprochée de manière à faire de meilleurs choix d’équipement qui seront plus faciles.
- La mitigation active pourrait être implémentée pour chaque classe de tank, ce qui veut dire qu’ils continueront à faire des dégâts relatifs similaires aux DPS, mais que l’utilisation de leurs compétences en combat impactera directement leur survie et la façon dont ils mitigent les dommages.
- Les effets graphiques des sorts de CàC pourraient connaître une amélioration au patch 5.0 vu que ces attaques ne sont pas aussi flashys que celles des casters.
- Il y aura une nouvelle configuration pour les raids qui donnera huit buffs : santé, puissance d’attaque, puissance des sorts, hâte en mêlée, hâte des sorts, critique, maîtrise et statistiques primaires.
- Une option pour augmenter le nombre d’emplacements de personnages pour les joueurs est en train d’être explorée.
Blizzard sur Compte rendu de la séance de Q/R (Source)
En savoir plus sur l'auteur

Sam Vostok
Rédacteur en chef du site. Passionné de World of Warcraft, spécialiste du jeu et plus particulièrement de son Lore. Auteur du parchemin "Le druidisme expliqué aux personnes âgées"
10/11/2011 à 21h36
-vinty : non pas directement mais je pense qu'indirectement oui via un autre système, à voir... moi se qui me fait peur c'est "Les soigneurs utiliseront de l’Esprit pour la régénération du mana." c'est déjà le cas, donc il veulent dire peut être que le coût des soins ou la puissance des soins dépendront de l'esprit? j'ai du mal a comprendre cette phrase...
-Mahogany : tout à fait daccord mais blibli depuis la création ne chère pas un "équilibrage" comme on l'entend nous. leur équilibrage étant que toute les classe génère a stuff égale le même dps... hors un équilibrage de classe en est normalement autrement. un mage dois frapper fort (voir plus fort que les autre avec le démoniste) mais ne devrai pas bénéficier d'autant de compétence dite "d'escap" speed, ralentissement, blocage et j'en passe. tout comme un pale en plaque ne devrai pas heal aussi fort (je joue healpal), et des exemple il y en a plein. mais a aparament des classe différente ne plais pas à blibli, donc tout le monde pareil :) meme si chaque classe utilise des compétences différentes il est sur que blibli veux qu'en finalité le résutat dps soit a peu pres tous les même pour chaque classes. probablement dans le but que toutes les classe soit jouer sans qu'aucune soit délaisser.
M
10/11/2011 à 19h35
10/11/2011 à 16h57
10/11/2011 à 10h01
ENFIN! Depuis le temps que c'est nawak... Les heals se remettent full vie avec un seul sort, et chez les DPS c'est à celui qui OS le premier...
Enfin un petit équilibrage pour du lvling un peu plus intéressant
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