WoW : Simplification du jeu ?

Moins de développeurs chez Blizzard ?

22/02/2012 à 13:44 - Actualités -  21 commentaires

World of Warcraft : généralités

Dans l'esprit de beaucoup de joueurs WoW a été simplifié par Blizzard, certains ayant l'impression que cela est dû à une réduction des membres de l'équipe de développement de son MMO.

Si l'affectation de nombreux développeurs de talent de la compagnie vers le projet Titan est une réalité, on imagine mal le studio laisser un titre d'une telle importance avec des équipes de développement en sous effectif. D'autant que World of Warcraft gagne chaque année un peu plus en compléxité et en nouveautés.

La firme californienne a donc apporté une réponse, par la voix d'un de ses CM, à ce sujet hautement trollogène :

 

Takralus sur Simplification du jeu et équipe de développement (Traduction - Source)

Blizzard a sévèrement réduit le nombre de membres de l'équipe de développement de WoW ces derniers mois, ce qui explique la simplification de différents aspects du jeu. Ils ne veulent pas passer trop de temps à équilibrer les boss, donc ils simplifient les joueurs par exemple.

Je n'ai aucune idée de l'endroit où vous avez trouvé cette information, mais elle est fausse. Nous ne simplifions pas divers aspects du jeu, nous les modifions constamment pour nous assurer qu'ils sont amusants, ce qui peut parfois vouloir dire les développer davantage. De plus nous passons beaucoup de temps à équilibrer les boss pour qu'ils soient intéressants et qu'ils soient de véritables défis. Nous ne faisons pas de coupes du tout.

En savoir plus sur l'auteur

Sam Vostok

Rédacteur en chef du site. Passionné de World of Warcraft, spécialiste du jeu et plus particulièrement de son Lore. Auteur du parchemin "Le druidisme expliqué aux personnes âgées"

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Commentaires :
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  • Je n'ai PAS de compte,

netteuse62

28/02/2012 à 21h19

Si wow est considéré comme de plus en plus simple, ce n'est pas en rapport avec les combats et les strats des boss mais c'est surtout avec le fait que le stuff qui permet de combattre les boss en question arrive tout cuit dans le bec.

Désolé mais j'ai pas souvenir du temps de vanilla que le stuff T2 s'échangeait contre des insignes pour aller tranquillement débuter naxx pour aller a naxx fallais être stuff AQ40 pour cela fallais avoir farmé sa RN et avoir farmé BWL etc.......

Elle viens de la la simplification , stuff tout cuit dans le bec aucune quete épique d'accès aux raids dont free kill

La j'ai arrêté wow, je suis sur que si je reprend après 1 an je me stuff T13 en 1 semaine, dans 1 mois j'ai clean le raid d'aile de mort

Jamais de la vie quand j'ai stoppé vanilla durant de long mois je n'ai pu remonter la pente pour clean AQ40, j'avais loupé le farm BWl en guilde et j'avais même pas fini MC.

Mon T2 ne m'est pas tombé cuit dans le bec donc ben voila...

Phaliensys

27/02/2012 à 17h54

@Oro, là ou tu te trompes, c'est que la difficulté 10 et 25 est maintenant la même et ce depuis Cata. Les PV sont juste correlatifs au nombre de joueur.

Si les gens ne font plus de 25 c'est parce qu'il n'y a plus de différence de difficulté ni de loot avec le R10 alors que c'est super chiant pour le RL de gérer 24 pingouins plutôt que d'en gérer 9! Alors OK, en 10 t'as moins de marge de manoeuvre (en 10, 1 mort = wype alors qu'en 25 tu plutiplie) mais plus de place... C'est plus facile de trouver 9 très réactifs que 24...

Oro

27/02/2012 à 15h10

Je suis pas d'avis avec certains d'entre vous qui trouve que le jeu est devenu beaucoup plus simple. Certes, si vous faîtes du LFR ou du normal, c'est sûr que vous devez vous faire chier. Mais essayer le mode Héroïque sans le nerf de 5% (bientôt 10%), et là je peux vous dire que vous retrouverez un peu de challenge.

Le jeu ne s'est pas simplifié loin de là. mais quand je vois certains qui crient à la simplicité du jeu, mais qui raid en LFR ou en 10 normal et qui jouent avec des addons types DBM ou qui regardent des vidèos de grosses guildes PvE afin de tomber un boss, à ceux là je dirais : essayer de monter votre propre strat, de comprendre sur le bout des doigts un boss avec 24 autres gosses, et tout cela en mode Héroïque, et là vous verrez que le jeu n'est pas si simple.

Enfin, pour finir, ce sont les joueurs qui font que le jeu devient aussi simple. regardez sur les serveurs : 1/3 ne possèdent plus de raid 25, et les 2/3 n'ont plus de raid25 que dans une seule faction. Alors retournez raid en 25HM pour trouver de la difficulté, et on relance ce débat plus tard.

Orrorin

Phaliensys

27/02/2012 à 12h49

@Porkepix: euh Naxx de Wotlk est le copié collé du Naxx de Vanilla que quasi personne avait fait au level 60 car il était super dur à l'époque d'y accéder...

Moi, je rejoins les commentaires qui disent que WoW s'est simplifié. Les classes/spé les plus prisées sont celles qui présentent le moins de difficulté et le meilleur rendement... De la même façon, Cataclysm a apporté trop de simplification au jeu. La linéarisation des quêtes en est le premier exemple. Peu d'instances et boss de raid sont compliqué niveau strat et c'est très dommage!!

Moi j'ai joué depuis Vanilla et me suis arrêté mi janvier... J'ai aimé le jeu, BC tout particulièrement, Ulduar et ICC en particulier, mais depuis Cata et surtout le dernier Tier, la simplification des mécanismes a tué mon amusement.

Nestalim

23/02/2012 à 23h08

Oui wow a été simplifié. En terme de contenu. Dire l'inverse c'est avoir TORT, Rien qu'à Wotlk à ses débuts, on avait Naxx et sa pléiades de boss, Sartarion, Malygos et Archavon. Maintenant, on a 8 Boss et Azi. Donc oui, on peut dire sans crainte que le contenu a été simplifié.

Porkepix

23/02/2012 à 14h30

Citation Envoyé par OmniumZadig Voir le message
ta référence en terme de difficulté c'est un boss de kz? wtf?
En terme de strat à mettre en place (je parle pas de dégats à encaisser, de besoin en heals ou autres trucs du genre), Netherspite reste un boss complexe à gérer, et à mes yeux c'est des boss dans ce genre qui manquaient dès WotlK.

OmniumZadig

23/02/2012 à 13h53

ta référence en terme de difficulté c'est un boss de kz? wtf?

LMbe

23/02/2012 à 11h56

Étant un ancien joueurs de wow... Je rejoins un peu tous les avis mais en les nuançant un petit peu...

Il est vrais que Woltk nous donner un beau challenge si pas le plus beau avec ULDUAR mais ce que je reproche à WoW depuis WOLTK c'est la non-linéarité de leurs extensions. cela est bien sûr mon avis à moi seul et je conçoit qu'il ne soit pas partagé. J'entends par là le fait qu'a BC on ne pouvais pas faire les RAIDs 25 sans passer par les raids 10 ce qui apportait le fait que quand on arrivait dans les derniers raid de extensions on connaissait sa classe et on savait la jouer.. Depuis WOLTK on up facilement au dernier level ce qui nous empêche els nouveaux de bien connaître leurs classe. ce qui diminue la niveaux des joueurs et donc peux augmenter la difficulté d'un combats de raid mais pas à cause du boss qui en soit à une mécanique de combat facile mais bien à cause du groupe. Cela n'est que mon avis bien sûr.

Ensuite concernant le PvP il est vrais que arriver rang 14 pré BC étant un véritable exploit et un challenge pvpesque.. cela manque cruellement au jeux je trouve même si les bg et arènes ne sont pas si mal dans leurs genres.

Pour moi le jeux n'est pas un mauvais jeux loin de là il est peux être moins bien qu'il y a quelque années c'est tout...

Et pour tous les gens qui n'aiment plus WoW au lieux de critiquer changer de jeux comme moi et laissez ceux qui aime toujours WoW profiter pleinement de leurs expérience videoludique.

Porkepix

23/02/2012 à 11h46

Osez me dire que le niveau des joueurs n'a pas baissé ? Thadius à naxxramas c'est le même principe, copié-collé du premier boss de mécha héro. L'héroïque était réussie sans problème, Thadius était le point de chute de plus de 80% des raids pick-up, c'est un fait, constaté.

(D'ailleurs, parler de raids pick-up veux tout dire, presque inconcevable en 1.X, ça a commencé à venir à BC, c'était carrément la majorité des raids à WotlK).

@OmniumZadig : je ne parlerais pas de ce combat, comme précisé, j'ai arrêté en 3.3.X soit le colisée (pour être exact, 4ème semaine du colisée, j'ai buté les 4 boss en first try sans difficulté, et le 5ème n'était pas encore dispo). Je ne vais pas cracher sur un truc que je ne connais pas, mais ai constaté que le jeu était clairement sur la pente descendante. D'ailleurs soit dit en passant, quelle blague que le colisée : t'enchaînes 5 boss en très peu de temps, et basta...

Et en terme de difficulté, mes références restent des combats tel que Chromaggus, Netherspite, Nefarius (innovations très funs dessus !) par exemple.

Ah, j'oubliais encore la blague qui commençais à arriver quand j'ai quitté le jeux : Evaluer les joueurs avant un raid ou autres en fonction d'un "Gearscore", mais wtf?!? On peut être overstuff et manchot comme pas un ou se débrouiller très bien avec un stuff mid-game.... (tiens, encore une blague de wotlk: le jour où j'ai up 80, j'ai clean naxx10 en PU à deux heals seulement, j'était stuffé vert/bleu, à heal autant qu'un pala@full épique. [c'est juste en rapport avec la connerie du gearscore hein, pas pour se vanter, ça je m'en fout].

OmniumZadig

23/02/2012 à 11h31

"WotlK a été le début de la déchéance du PvE, une calamité." c'est sur avec ulduar @ une des plus belles reussites du pve et LK hm @ un des meilleurs combats en 7 ans grosse déchéance