WoW : Tweets de Blizzard
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Blizzard : Post bleu

Parmi les outils de communication dont dispose Blizzard, les médias sociaux occupent une bonne place, avec notamment Twitter. La plate-forme de micro-bloging est très utilisée par les développeurs du jeu, notamment Ghostcrawler, qui répond quotidiennement via des tweets aux joueurs aux questions qu'ils posent sur le jeu.

 

Dimanche 28 avril 2013


Les tweets, le retour ? Tout à fait mes chers amis ! À l’ordre du jour, de nombreux sujets tous différents et inclassables.

 

Premièrement, Ghostcrawler annonce que les développeurs et lui travaillent sur des solutions pour les serveurs à basse population : il est juste trop tôt pour qu’ils en parlent.

Dans un second temps, et pour parler de l’embauche d’artiste, le développeur en chef ne regrette pas d’avoir plus de CV de personnes ayant étudié non pas la retouche photo, mais plutôt la création d’objets pour les jeux vidéos. Par ailleurs, ils n’embauchent pas plus vite parce qu’ils sont pointilleux sur qui ils prennent et que le processus de recrutement est par conséquent long.

Pour parler d’autre chose, les développeurs vous incitent à moins vous concentrer sur l’efficacité de votre groupe en raid (en terme de composition) et à plus vous concentrer sur l’amusement que vous pourriez trouver à partir avec une personne en particulier. En somme, ils reviennent sur leur credo habituel : « prenez le joueur, pas la classe ». Quelle que soit la composition de votre raid, vous pourrez réussir, ce sera juste moins efficace.

Pour terminer, notez que Blizzard n’a pas de définition telle quelle pour les joueurs dits « casus ». En effet, la traduction habituelle « joueur occasionnel » ne convient pas forcément : certains très bons joueurs ne jouent que très rarement et le mot ne leur convient donc pas. Ils préfèrent donc se dire qu’ils travaillent pour une base de joueurs très diversifiée.

 

 

Aeliis avec Fahrenheit et Zareick


 

Mercredi 15 avril 2013


Décidément, Ghostcrawler est agité sur Twitter ces derniers temps ! En plat du jour, du PvE, du PvE et encore du PvE !

La première chose dont nous allons parler est le bonus contre la malchance pour le butin. Remarquez que cette nouveauté s’appliquera pour les recherches de raids mais aussi pour tous les jets de dés bonus (incluant donc, il semblerait, les jets de dés normaux et héroïques). Il se peut aussi que cette fonctionnalité s’applique au fait de recevoir plusieurs fois le même objet  – mais ce n’est pas certain. Par ailleurs, les taux d’apparition des butins ne seront pas revus à la baisse une fois le système mis en place. Pour continuer rapidement sur le raid, notez que les serveurs tests amènent assez de retours pour les recherches de raid et que pour les difficultés héroïques, les grosses guildes ramènent d’elles-mêmes des retours. Le plus dur est d’obtenir des retours sur les raids normaux, les guildes raidant comme cela, n’ont pas pour habitude de raider sur les serveurs tests.


Continuons sur les scénarios héroïques et la Guilde des Bagarreurs. Les soigneurs pourront sans problème faire la première fonctionnalité citée, ils permettront à leur groupe de prendre plus d’ennemis d’un coup, plus rapidement. Rappelez-vous d’ailleurs que les scénarios héroïques nécessiteront de créer un groupe – il n’y aura pas de recherche de groupe pour les scénarios héroïques. Ces fonctionnalités ne grignottent pas en tant que tel le temps des développeurs. En effet, il suffit de comparer un boss de la Guilde avec un des donjons de Mists of Pandaria pour se rendre compte qu’ils ne requièrent pas du tout la même durée de développement.

Aeliis avec Coryse et Elwilya


 

 Mardi 16 avril 2013

 

Aujourd’hui, les tweets traiteront essentiellement des personnages. Et par personnage, j’entends quelque chose d’assez large, allant de l’équipement à la montée des rerolls… Allons-y !


Dans un premier temps, sachez que Ghostcrawler ne pense pas qu’ils retireront un jour les bonus raciaux du jeu. C’est une particularité trop ancienne et trop ancrée dans la création d’un nouveau personnage. D’ailleurs, le développeur se demande quel serait l’intérêt d’avoir une augmentation encore supérieure à celle en place actuellement pour le gain d’expérience lorsqu’on monte un nouveau personnage. Avec le bonus de guilde et d’héritage, si on ajoutait quelque chose d’autre on finirait par gagner un niveau par quête rendue.  La montée de personnage secondaire doit être rapide pour le développeur ou tout au moins doit prendre moins de temps que la montée d’un premier personnage. En fait, ce qui est fait sur le personnage principal doit être refait sur les personnages secondaires, mais plus rapidement.


Pour ce qui est de la transmogrification, il se peut qu’un jour ils retirent l’interdiction de transmogrifier les pièces légendaires. Il semblerait que ce ne soit pas prévu pour tout de suite, cependant. Notez enfin que si les méta-gemmes légendaires continueront probablement d'exister pour la 5.4, il est peu probable que ce soit le cas des gemmes d'armes.

 

Aeliis avec Krom et Elwilya


 

Lundi 15 avril 2013

 

Ce week-end nous aura amené de nouveaux tweets de Ghostcrawler, portant majoritairement sur le PvE cette fois.


Dans un premier temps, après l’analyse de nombreuses données concernant le Trône du tonnerre, les raids 10 joueurs ont été « simplifiés ». En effet, il s’est avéré que certaines rencontres étaient plus compliquées que prévues. Pour continuer sur le raid du Trône du tonnerre, l’impression de faiblesse des DPS au corps à corps est erronée. Le développeur en chef nous explique que le problème se situe sur deux des premiers boss étant particulièrement positifs pour les DPS à distance.


Pour ceux qui s’inquiètent que les scénarios héroïques ne possèdent pas de recherche de groupe, Ghostcrawler insiste sur le fait qu’ils ne peuvent pas préparer de contenus trop compliqués en accès par le biais d’une recherche de groupe. Pour continuer sur les choix de développement, la création des raids se fait, dans un premier temps, sur les modes normaux.


Un des gros autres sujets aura été les trashs, ce sont les groupes d’ennemis qui patrouillent (ou non) avant et entre les boss. Pour le développeur, il est difficile de s’en faire une idée puisque, bien évidemment, les joueurs souhaitent en avoir le moins possible. Cependant, ce n’est pas parce que les joueurs souhaitent cela que c’est la meilleure solution pour le jeu. D’ailleurs, l’augmentation du nombre de trash, en comparaison avec les raids du patch 5.0, semble être liée à la demande des joueurs d’avoir des raids occupant un grand espace géographique, comme ça avait pu être le cas pour Ulduar.


Pour terminer, le développeur en chef rappelle que les Secrets de l’empire peuvent tomber en normal comme en recherche de raid et qu’il n’est donc pas obligatoire de faire les deux modes en même temps.

 

Aeliis avec Aleska et Elwilya


 

Lundi 8 avril 2013

 

Les tweets sont de retours, que vous les aimiez ou non ! Au sommaire du jour, PvE et PvP seront comme toujours à l’honneur.

 

Commençons donc avec le PvE et l’un des gros sujets du moment : la fonctionnalité qui sera censée empêcher la malchance dans les jets de dés – vous savez, pour que vous ne faisiez pas quinze boss de suite sans avoir le moindre butin, ce qui peut être parfaitement normal à l’heure actuelle, comme le rappelle Ghostcrawler en précisant que vous n’êtes alors que malchanceux ! Sachez d’abord que cette fonctionnalité pourrait bien voir le jour à la fois pour les jets de dés bonus mais aussi pour les jets de dés normaux. D’ailleurs, cette protection contre la malchance devrait être active par boss et devrait durer jusqu’à ce que vous obteniez quelque chose. Dans ce cas, vous réinitialisez votre taux de chance. Sachez aussi que cette protection ne marche que pour la malchance : vous pourrez toujours obtenir trois butins de suite sans voir le taux d’apparition du butin chuter pour vous – qui voudrait d’un tel changement négatif, de toute façon ! Bien sûr, ne prenez pas pour acquis ces quelques mots : la fonctionnalité pourrait évoluer avant d’apparaître avec la 5.3 sur les serveurs officiels.

Pour parler rapidement des donjons, ils donnent plus de points de vaillance que les boss de raid simplement parce que les développeurs souhaitent inciter les joueurs à faire de nombreuses choses dans le jeu. De nouveaux donjons arriveront d’ailleurs pour la prochaine extension, mais ils n’ont pas l’occasion actuellement de se pencher à la fois sur de grands raids et sur plusieurs donjons en même temps.

Notez que les développeurs n’envisagent pas de baisser la difficulté de Lei Shen pour le moment.

Changeons complètement de sujet et passons au PvP. Premièrement, pour ceux qui n’auraient pas compris pourquoi les développeurs « améliorent la puissance PvP pour les soigneurs en augmentant la Traumatophobie – cette amélioration négative qui apparaît au bout d’un certain moment en arène -, voici l’explication : en réalité, les soins resteront parfaitement les mêmes mais la statistique Puissance PvP sera plus attractive. Cette augmentation de soins résultant de la Puissance PvP touchera aussi les hybrides en spécialisation non soins, mais dans une plus faible mesure. Toujours à propos de l’équipement, les développeurs pourront réduire l’utilité des pièces PvE pour les tanks à la 5.3 s’ils voient que trop de personnes s’équipent de cette manière. Enfin, les développeurs ont renoncé à l’amélioration d’objet via les points de conquête (augmentation du niveau d’objet) parce que ça creusait un véritable fossé entre l’équipement d’honneur et l’élite amélioré. *

Alors, que pensez-vous des précisions du jour ? Le changement pour les jets de dés vous plaît-il ? Pensez-vous que les pièces PvE redeviendront un véritable problème en PvP dés la 5.3 ?

 

Aeliis avec Krom et Zareick


 

Jeudi 4 avril 2013

 

Toute petite session de tweets aujourd'hui portant sur les personnages. Sachez dans un premier temps que la possibilité de choisir la spécialisation pour laquelle on recevra du butin dans la 5.3 pourra être modifiée pour chacun des boss. Voilà qui ravira ceux qui souhaitent équiper leur deuxième spécialisation sans être parfaitement inutile pour le groupe en étant obligé de se rendre dans le raid avec la nouvelle spécialisation. Cependant, on peut se demander si certains ne se mettront pas en tank ou en soigneur uniquement pour pouvoir rentrer dans la Recherche de raid plus rapidement.

Pour continuer sur l'équipement, les anciens ensembles PvP accessibles aux Voleurs et aux Druides pourraient devenir tout autant accessibles aux Moines. Les développeurs ne semblent rien voir de mal dans cette idée.

Enfin, et pour terminer sur ce sujet, Ghostcrawler aimait la différenciation qui existait entre les ensembles d'équipement de la Horde et de l'Alliance dans l’Épreuve du croisé. Cependant, cette particularité amenait un léger problème : les porteurs de plaques se ressemblaient tous.

Pour ceux qui aiment les hauts-faits, sachez que les développeurs pourraient proposer une fonctionnalité permettant de désactiver les hauts faits liés au compte dans les guildes. Les hauts faits liés au compte ont d'ailleurs été mis en place à l'origine pour que les joueurs ne se sentent pas obligés de refaire tous leurs hauts-faits sur leurs personnages secondaires.

 

Aeliis avec Sapo et Zareick


 

Mercredi 3 avril 2013

 

Hop là, petite fournée de tweets par notre développeur préféré, Ghostcrawler ! Comme souvent, PvE et PvP seront à l'honneur.

 

Commençons avec le PvE. Sachez que les développeurs pensent à rajouter une option en recherche de raid pour pouvoir choisir une spécialisation secondaire pour le butin, cependant ne vous attendez pas à l'avoir de si tôt. Pour continuer sur la recherche de raid, les sacs de butins que vous obtenez directement (et non via les jets de dés bonus) sont améliorés et devraient contenir de nombreuses nouvelles choses. Sachez que ceux qui raident devraient avoir moins peur des passages en enragé des boss : les temps étaient presque trop courts lors de la 5.0, les développeurs ont essayé de ne pas refaire la même erreur pour la 5.2 même en héroïque.

À propos du PvP et plus particulièrement des champs de bataille aléatoires : le système de file d'attente est ancien et ne convient plus (par exemple, il est possible de se retrouver avec 5 soigneurs dans un même groupe et aucun en face) et les développeurs souhaitent donc le refaire. D'ailleurs, ce changement est peut-être déjà en route. Pour rappel, une nouvelle formule pour la résilience a été appliquée. Les développeurs ont aussi conscience que certains enchaînements de sorts peuvent s'avérer être extrêmement puissants en champs de bataille côtés. Pour autant, ils n'aiment pas réduire la puissance de quelque chose simplement parce que ça peut-être puissant si c'est parfaitement utilisé. À propos de réduire la puissance de quelque chose, le fait de réduire les capacités de burst pour les DPS est toujours quelque chose de dangereux, et c'est pour cela que les développeurs font très attention lorsqu'ils font ça. Pour ceux qui se demanderaient, la fin de la saison n'arrivera pas avec la 5.3, il faudra attendre le prochain raid (la 5.4 donc) pour voir se terminer la S13 et se lancer dans la S14. Mais avant de penser à la saison prochaine, passons à d'autres sujets !

Et plus particulièrement, penchons-nous sur les sujets divers. Pour la transmogrification, sachez que les armes de pugilat ne peuvent servir à transmogrifier les dagues : le problème vient des animations et il sera peut-être résolu dans une future mise à jour, mais rien ne reste moins sûr. Dans ce qui pourrait arriver rapidement-mais-ce-n'est-pas-sûr se situe l’« apparaître Hors-ligne pour ses amis Battle.net », mais les développeurs gardent toujours cette idée en tête.

 

Aeliis avec Meojifo et Zareick

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30
Sam Vostok
wowgame il y a 11 ans

"Pour ceux qui aiment les hauts-faits, sachez que les développeurs pourraient proposer une fonctionnalité permettant de désactiver les hauts faits liés au compte dans les guildes"<br /> <br /> Hein ?<br /> <br /> Pas compris, y'a une erreur dans la phrase ?<br /> <br /> Tout le monde se plaint que les HF liés au compte ne sont pas comptabilisé dans le classement de guilde et la vous nous dites qu'ils vont désactiver les HF liés au compte en guilde hors c'est déja désactivé et tout le monde gueule à cause de ça.<br /> <br /> Je ne comprends pas ce que vous avez voulu dire.

dagoûu il y a 11 ans

@razgrizz:<br /> <br /> Sans edc on aurait eu 1 an d'attente avant icc. C'est sur c'est beaucoup mieux!<br /> <br /> Je prèfère avoir du contenu de moindre qualité entre 2 bons raids que rien pour ma part. J'ai au moins l'impression de payer un abo pour autre chose que financer leurs putains de montures de merde dans le shop ^^<br /> <br /> <br /> "le développeur rajoute d'avance qu'avoir par exemple tous les patrons n'est pas quelque chose d'utile, bien au contraire."<br /> <br /> Ouais enfin en attendant, je vomis les qj et donc j'ai 0 patrons, super système xD

Wavoxys il y a 11 ans

J'avoue, je sais pas si tu parles comme ça à cause de certaines personnes sur le forum de Wow qui détestent absolument tout, mais qui jouent quand même, mais moi j'ai bien aimé et revoir une comme ça, pourquoi pas.

Saphis il y a 11 ans

EDC avait une tréééés bonne ambiance, et on sentait deja le conflit horde-alliance avec les engueulades garrosh-varian, et selon la faction joué on affrontait l'alliance ou la horde, il y avait également l'épreuve de force (boss 1 et 2) et le conflit contre le fléau (boss 4 et 5) qui étaient vraiment sympa à faire, il ne faut pas oublier qu'on avait pas les packs chiant à faire entre 2 boss qui nous font perdre du temps

Tak3ya il y a 11 ans

J'ai bien aimé l'épreuve des croisés perso. C'était un bon intermédiaire entre Uldu et ICC. Il y avait des rencontres bien sympa en Héro

Razgriz2708 il y a 11 ans

"L'épreuve du croisé semble avoir marqué les joueurs, puisque certains demandent si un autre raid de ce type sera mis en place. "<br /> WTF ! oui marqué dans le très mauvais sens du terme.<br /> Alors les les "certains " qui demandent je sais pas a quoi ils pensent mais j'espère que c'est dans ce sens la parcequ'e les dev n'ont pas interet à nous pondre une daube similaire.

Wavoxys il y a 11 ans

Humanmind -> Bah non, c'est justement le contraire.

Saphis il y a 11 ans

faudrait qu'il pense à revoir le systéme des métiers aussi.... qui sont totalement nul, peu être prendre exemple sur le free-to-play LOTRO serait une bonne chose (enfin surement !!^^)

Humanmind il y a 11 ans

"Je pense qu'aucune classe n'a besoin d'une rénovation actuellement. Cependant, ça serait amusant de pouvoir regrouper 2 spécialisations en une seule classe totalement différente."<br /> <br /> prochaine etape de la casualisation du truc supprimer les spé?

Saphis il y a 11 ans

c'est simple, s'ils trouvent qu'il manque du stuff, ou qu'ils ont besoin de changer la table du butin, ils ajouteront (ou pas c'est le même discours depuis WOTLK) les piéces de stuff (on a jamais vu la couleur des ceintures mailles épique de TDF HM pour le full skin t12 chasseur par exemple)

wowgame il y a 11 ans

"À propos des objets qui ne sont pas supposés être mis en jeu, pourquoi sont-ils créés ? <br /> <br /> Si nous changeons les tables de butins, ils sont déjà prêts."<br /> <br /> Vous avez traduis mot à mot avec Reverso online ?<br /> Je suis le seul à pas comprendre la question posée ?

dagoûu il y a 11 ans

Toujours aussi contradictoire, on ne fait pas ça parce que certains n'aimeraient pas mais pas touche aux journalières alors que certains n'aiment pas.<br /> <br /> Je vois vraiment pas ce que wow a y gagné à ne pas proposer d'autres choix que les qj pour les reputs.<br /> <br /> Personnellement, si les tabards existaient à nouveaux, je ferais des qj entre 2 dj. En l'état actuel, j'ai 4 90 et j'ai fait 0 qj. <br /> Leur système est moisie, les qj sont une corvée pour un bon paquet de gens, il n'y a qu'à voir les gens de ma guilde qui poussent un ouf de soulagement lorsqu'ils ont fini.<br /> <br /> Va comprendre ce qui leur passe par la tête mais bon, comme d'hab va falloir attendre la prochaine extension pour entendre le sempiternel: "bon ce qu'on a fait c'était à chier mais pour cette nouvelle extension ça va être génial!"

Saphis il y a 11 ans

surtout qu'on lui dit "arena junkie" qui prends en général partout, précisé dans la question "top 10" et "3v3" donc qu'est ce qu'il vient faire chier ce guignol ^^

Dook il y a 11 ans

Ghostcrawler, gros bouffon qui ne répond jamais aux questions, c'est tjs une réponse sans la moindre argumentation, le but étant pour lui de clôturer rapidement la discussion ou alors une réponse par une cascade de question <br /> <br /> "Cela dépend beaucoup des statistiques que vous regardez. Seulement les 3v3 ? Seulement aux États-Unis ? Seulement pour certains Champs de Bataille ? Top 10 ? Top 100 ?"<br /> <br /> Parce que t'en donnes des précision toi guignol ?

dagoûu il y a 11 ans

"Noxm, a écrit Hier à 11h08 :<br /> @dagoûu ahah ils ont nerf le racial humain ? <br /> non ?"<br /> <br /> Il me semble oui. Le chacun pour soi marche sur le même cd que le trinket pvp depuis un bail (si c'est ça dont tu parles).<br /> <br /> Ordre des races par efficacité des raciaux pour démonistes (et pour n'importe quel dps en gros ^^):<br /> <br /> Orc > Gobelin > Réprouvé > Worgen > Troll > Humain > Gnome > Elfe de sang > Nain<br /> <br /> Non non, le jeu est balance :D

Tak3ya il y a 11 ans

"Mais la mort d'Arthas est toujours irrésolue, non ?<br /> <br /> Irrésolue ? Il est mort et bien mort.<br /> <br /> Je pense que part « irrésolue », il veut dire « où est son corps ».<br /> <br /> Je sais, j'esquivais juste."<br /> <br /> je suis fan XD

Aeliis il y a 11 ans

Et oui Peaches et Epicfail. Le plus beau, c'était quand même "Les joueurs JcE auraient eût à farmer les armes JcJ".

Noxm il y a 11 ans

@dagoûu ahah ils ont nerf le racial humain ? <br /> non ?

Epicfail il y a 11 ans

Est-ce qu’un Démoniste Destruction qui fait 370k dégâts sur 60% de résilience en 1,2 seconde correspond à votre idée du JcJ ?<br /> <br /> Le Trait du chaos se lance en 1,2 seconde, mais met du temps à être utilisable. Y a-t-il un maximum de dégât que doit faire une capacité pour vous ?<br /> <br /> franchement ca montre juste qu'il en a rien a foutre du pvp, aller hop direction mon demo....

Peaches il y a 11 ans

As always un dialogue de sourd avec Ghostcrawler.

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