MGG / Actualités jeux vidéo / World of Warcraft (WoW) / WoW : Tweets de Blizzard /

Janvier 2013 - WoW : Tweets de Blizzard

WoW : Tweets de Blizzard
Janvier 2013
  • Juin 2013
  • Mai 2013
  • Avril 2013
  • Mars 2013
  • Février 2013
  • Décembre 2012
  • Novembre 2012
  • Octobre 2012
  • Septembre 2012
30

Blizzard : Post bleu

Parmi les outils de communication dont dispose Blizzard, les médias sociaux occupent une bonne place, avec notamment Twitter. La plate-forme de micro-bloging est très utilisée par les développeurs du jeu, notamment Ghostcrawler, qui répond quotidiennement via des tweets aux joueurs aux questions qu'ils posent sur le jeu.

 

22 janvier 2013

 

Cela fait longtemps depuis le dernier récapitulatif des tweets de notre ami Ghostcrawler, n'est-ce pas ? En voici donc un, qui reprend les derniers jours et les nombreux sujets qui ont été traités.

 

Commençons par un sujet qui intéresse de nombreuses personnes : le JcE. Pour ceux qui s'inquiètent du fait que Blizzard prête trop d'attention aux joueurs de haut-niveau et donc, attribue trop de ressources pour une petite partie des joueurs, le développeur répond qu'indirectement, une grosse partie de la communauté est touchée. En effet, de nombreuses personnes regardent les streams de ces gros joueurs, cherchent les vidéos des "firsts kills" etc. Les donjons continuent d'amener quelques questions. Parmi celles-ci, certains se plaignent encore du changement apporté aux bonus de vaillance. Rappelez-vous, à la fin de l'extension précédente on gagnait un bonus pour les 7 premiers donjons de la semaine. Étonnement, Blizzard était revenu sur ce changement et actuellement, il n'est plus possible de gagner plus d'un bonus par jour. Pour la nième fois (et je ne suis pas sûre que le répéter fera changer d'avis ceux qui n'aiment pas ce système), Ghostcrawler rappelle qu'après avoir fait un donjon, vous continuez à gagner de la Vaillance, contrairement au précédent système. Autre gros sujet du JcE : la Recherche de raid. D'abord, les développeurs estiment que le niveau d'objet requis pour ceux de la 5.2 est au bon niveau. Pour entrer, il semble qu'avoir fait les recherches de raids de la 5.0 soit suffisant. À propos du temps d'attente des DPS, il est souvent en fonction du nombre de soigneurs qui cherchent à rentrer dans les recherches de raids. Pour continuer sur les raids et les donjons, les développeurs pensent réellement qu'il ne faut pas permettre à un nouveau joueur ou un personnage secondaire de rattraper trop vite son retard d'équipement. Sinon, ceux qui ont, par exemple, fait le tier précédent en entier sont découragés de voir qu'ils ont fait cela pour rien. Pour tout ce qui est des "world boss", ces énormes ennemis qui se baladent dans le monde, la 5.2 devrait être plus intéressante. Pour rappel, on pourra taper les world boss qui ont été engagés par notre faction et avoir accès au butin. Bien mieux qu'actuellement, n'est-ce pas !

Petit interlude JcJ. La 5.2 apportera de nombreux changements aux classes et notamment aux Moines... et certains craignent de revoir apparaître un Chevalier de la mort de la saison 5. Trop puissant, le futur moine ? Les développeurs mettent surtout en avant pour l'instant le fait que cette classe est presque totalement absente des classements. À propos des Prêtre ombres, les développeurs craignent légèrement de les sous évaluer. Par contre, les Chasseurs ne sont plus un problème depuis la correction de Ruée. Pour continuer sur les changements de la 5.2, il y en aura pour les rendements décroissants mais aussi la capacité d'augmenter brutalement ses dégâts. Le développeur n'est d'ailleurs pas certain qu'empêcher les macros serait un bon moyen de résoudre tous ces problèmes. Pour terminer sur le JcJ, les développeurs essayent d'équilibrer le jeu pour les niveaux. Selon eux, les problèmes sont d'ailleurs différents entre les bas et les hauts niveaux.

Terminons avec une foule de sujets divers et variés. Gardez d'abord bien en tête que d'énormes changements ne peuvent intervenir au milieu d'une extension, sinon les joueurs doivent réapprendre à jouer leurs personnages et ce n'est pas quelque chose que peuvent demander les développeurs. Cependant, même d'énormes changements doivent être faits en prenant mille précautions. Pour prendre l'exemple des talents, ils ne pourraient pas les changer du tout au tout pour la 5.2, ils ne peuvent que faire des ajustements. Malgré tout, les développeurs trouvent que le système de talent actuel est un grand progrès par rapport à celui de Cataclysm, mais il est possible de faire mieux. D'ailleurs (et ce n'est pas une annonce, mais sûrement une preuve que les développeurs y réfléchissent), Ghostcrawler dit qu'il est peut-être temps d'avoir plus de deux spécialisations possible. Voilà qui devrait réjouir de nombreux joueurs !

 

Aeliis avec Sapo et Zareick


 

15 janvier 2013

 

Notre ami Ghostcrawler continue de tweeter, et aujourd'hui le sujet principal sera l’évolution du jeu.

 

Sachez d’abord que les développeurs donnent beaucoup plus d’importance à la voix de ceux qui ont essayé les fonctionnalités avant d’en parler. Ils écoutent donc bien plus les gens qui font des retours sur les serveurs tests plutôt que ceux qui ne font que dire des choses sans savoir de quoi ils parlent.

À propos justement des changements qui interviennent en jeu, des ajouts comme des retraits, le choix des développeurs est toujours risqué. En effet, les joueurs qui s’ennuyaient vont apprécier les changements quand ceux qui s’amusaient encore vont plutôt être embêtés par ces mêmes changements. Et parmi les choses qu’ils aimeraient voir évoluer, Ghostcrawler pense que le problème de place dans les sacs ne sera pas résolu en augmentant la contenance mais en diminuant ce qui doit être mis dedans.

Pour terminer, il pense aussi que les changements apportés à la Ferme Chant-soleil permettront de s’approcher très fort de l’housing, cette fonctionnalité offrant un endroit à chaque joueur qu’il peut personnaliser.

 

Aeliis avec Raizenn et Zareick


 

14 janvier 2013

 

Notre cher Ghostcrawler s'attaque une nouvelle fois à la série de questions posées sur son compte Twitter. Aujourd'hui, nous vous proposons un résumé des réponses apportées par notre développeur préféré ces derniers jours.

 

Visiblement, les joueurs ne se lassent pas de se plaindre du nouveau système de quêtes journalières et GC signale une fois de plus qu'il n'y a pas que le système de quête journalière qui permet de se caper en points de vaillance. Autre chose, il indique également qu'il est inutile de garder les cachets de puissance et de sagesse en trop.

Concernant les classes, les Mages arcanes se plaignent de la difficulté de rester à 6 stacks sur un combat où il faut beaucoup bouger mais GC signale qu'il s'agit du principal challenge et que c'est cela qui rend la classe intéressante. Les Paladins Vindicte suivent les Mages Arcane et veulent que leurs soucis de survie et de soins en PvP soient résolus, certains se sont fait exclure de leur équipe de en BG cotés à cause du nerf. GC ne pense pas comme ces joueurs, selon lui, le nerf n'a pas tué la spé en PvP, elle est toujours viable et donc, les développeurs ne comptent tout simplement pas l'up.

Quant aux Prêtres PvE, certains aimeraient retourner en spé sacré mais « ne peuvent pas » car la spé discipline est tout simplement carrément au dessus au niveau des soins. Les développeurs pensent nerf la spé discipline afin que les deux spé heal soient au même niveau et que la spé discipline ne soit plus choisie par défaut.

Les développeurs travaillent actuellement sur les mécaniques de la spé combat des Voleurs afin de la rendre viable sur des combats mono-cible. Ils regardent également d'un peu plus près les cinquièmestalents des Démonistes (concernant les pets) et cherchent à les équilibrer un peu plus (notamment le Grimoire de Suprématie que certains trouvent moins puissant que les autres).

Enfin, concernant les Guerriers, les principales plaintes des joueurs concernent premièrement le fait qu'il n'y a pratiquement pas de guerriers au dessus de 2K2 de cote et deuxièmement le nerf à venir.

 

UmaroV avec Sapo et Zareick


 

12 janvier 2013

 

Toute petite session de tweets de la part de notre ami Ghostcrawler. Nous parlerons donc aujourd’hui du monde extérieur de World of Warcraft et d’autres petits sujets divers.

 

La plus grande partie de la discussion aura porté sur les montures volantes et les désavantages qu’elles peuvent amener à propos de l’exploration et du JcJ sauvage. Les développeurs ne souhaitent pas les retirer (imaginez un peu l’horreur que serait de revenir aux montures uniquement terrestres), mais ils pensent qu’elles retirent un peu d’excitation, de danger propre aux MMORPG fantastiques. Ils doivent d’ailleurs réussir à rendre l’exploration intéressante pour ce qu’elle est, pas pour obtenir des hauts faits qui seront simplifiés par le téléchargement d’un add-on ou la visite d’un site web. Pour parler rapidement des serveurs vides, ils pensent aussi qu’ils ne doivent pas avoir spécialement d’avantages. Que les zones inter-serveurs augmentent la difficulté de croiser un ennemi rare n’est donc absolument pas un problème, puisqu’il est largement compensé par l’amusement qui existe à jouer sur un serveur plus peuplé.

Pour parler de choses un peu plus diverses et variées, les accomplissements (hauts faits, raids terminés, etc.) ne doivent pas être trop simplifiés, sinon ils n’apportent pas une vraie récompense. D’ailleurs, un nouveau contenu ne doit pas trop remplacer rapidement le contenu précédent, sinon les joueurs sont découragés de savoir que très rapidement, ce qu’ils ont ne sera plus valable. Ceci est particulièrement vrai pour les joueurs plus occasionnels et d’ailleurs, le jeu n’est pas créé spécialement pour les bons joueurs et les plus férus, sinon il n’y aurait pas 10 millions de joueurs. Pour ce qui est des populations de joueurs moins représentées, Ghostcrawler ne pense pas que créer un serveur spécialement pour ceux qui ont aimé Vanilla soit une bonne idée. Cette population n’aimerait pas que leur serveur ne soit jamais retouché, ne progresse pas.

 

Aeliis, Meojifo et Zareick


 

9 janvier 2013

 

Parfois, je me demande si Ghostcrawler s'amuse vraiment à répondre aux nombreux tweets. C'est vrai, il y en a tant, la plupart des messages intéressants étant noyés sous d'autres beaucoup moins amusant ... En attendant de résoudre ce mystère (qui n'en est pas réellement un, puisque s'il n'y trouvait pas un quelconque intérêt, je suppose qu'il aurait arrêté depuis longtemps, vu le temps que ça lui prend !), voici les quelques-uns qui ont été fait aujourd'hui.

 

Si on s'intéresse un peu à l'interface joueur, les développeurs aimeraient beaucoup ajouter une fonctionnalité qui permettrait d'annoncer, lorsqu'on accepte une invitation dans le calendrier, son rôle. Avouez que ce serait assez pratique pour créer les raids et être sûr de ne pas manquer d'un petit soigneur au dernier moment par exemple ! Ce n'est malheureusement pas encore d'actualité ... Par contre, la mise à jour 5.2 pourrait voir arriver la possibilité d'afficher et les pourcentages et le nombre de points de vie des personnages. En attendant, des joueurs se plaignent des restrictions misent en place par la firme lors des changements de glyphes, qui font par exemple buguer certains add-ons. Toutes ces restrictions n'existent que pour éviter une trop grande automatisation dans les changements de glyphes et de talents.

Pour passer rapidement sur les réputations et les quêtes, il semblerait que la montée des réputations de la 5.1 ait été mieux perçue que les précédentes, avec la possibilité de voir évoluer l'histoire au fur et à mesure des quêtes journalières. Le nombre était aussi beaucoup plus raisonnable. A propos des tabards, il rappelle qu'ils ont été retirés parce qu'ils forçaient les gens à faire et refaire les donjons. Et à ceux qui répondraient qu’un mal a été remplacé par un autre (les quêtes journalières semblant obligatoires pour la plupart des joueurs), le développeur rajoute d'avance qu'avoir par exemple tous les patrons n'est pas quelque chose d'utile, bien au contraire.

 

Aeliis


 

8 janvier 2013

 

BUne petite semaine s'est écoulée depuis le dernier résumé des tweets des Ghostcrawler, il est bel et bien temps de s'y remettre. Comme nous en avons maintenant l'habitude, le JcE et le JcJ seront les sujets les plus discutés.

 

Et c'est parti avec le JcE. Ceux qui s'inquiètent de ne pas obtenir de butin en Recherche de raid ne doivent pas voir là l'œuvre diabolique de Blizzard : ils manquent juste de chance, et même si les développeurs désirent trouver une solution pour pallier cela, elle serait sûrement trop exploitée.

Pour ceux qui trouvent qu'avoir une progression linéaire n'est pas une bonne chose (tant elle empêche d'avoir des personnages secondaires), le studio n'est pas exactement de cet avis : selon eux, d'autres joueurs ne trouvaient pas de sens à l'avancée de leur personnage principal, tant celle-ci était facilement rattrapable. Cependant, ils sont d'accord sur le fait que le système actuel n'est pas parfait pour ceux qui arrivent en cours de route.

L'épreuve du croisé semble avoir marqué les joueurs, puisque certains demandent si un autre raid de ce type sera mis en place. Ce n'est pourtant pas d'actualité. À propos des raids, il ne faut pas s'imaginer que le contenu actuel nécessite un groupe parfait, capable de changer quelques joueurs pour optimiser son DPS ou ses joueurs. Ceci n'est vrai que pour ceux qui visent les « world first ».

Enfin, les développeurs ne souhaitent pas continuer à rabaisser le niveau d'objets des pièces JcJ. Elles doivent être utilisables dans des donjons par exemple, pour permettre au joueur qui aurait envie de s'y mettre. Pour continuer sur l'équipement, et même si les pièces épiques qui s'achètent avec de la Vaillance ne semblent pas être la tasse de thé des développeurs, ils n'ont pas pu les retirer à cause du besoin de « chance » pour obtenir une pièce sur un boss. Pour ce qui est des points de Justice, ils existent et doivent exister parce qu'avoir assez de Vaillance pour améliorer l'équipement, que ce soit l'achat d'une nouvelle pièce ou l'amélioration pure et dure du niveau d'objet, prend beaucoup de temps.

 

Continuons avec le JcJ. Pour continuer à équilibrer le jeu, les développeurs essayent actuellement de rendre les soigneurs un peu plus faibles, de façon à ce qu'ils puissent être à court de mana. Ils essayent aussi de rendre tous les talents intéressants, de façon à ce que chaque ligne ne soit faite que de trois bons choix et pas un bon et deux mauvais. Malheureusement, ils ne peuvent empêcher certains sorts et donc talents d'être presque obligatoires en JcJ, contrairement aux combats JcE qui seront aussi variés que prévisibles. Pour terminer, et c'est là le message portant sur le JcJ le plus important de la série, les développeurs rappellent que l'équipement élite, souvent appelé R2 par les joueurs, sera différent. Même s'ils n'expliqueront que plus tard, on peut supposer (attention, prenez des pincettes, ce ne sont que des suppositions) que le mode d'acquisition évoluera et prendra autre chose en compte en plus de l'habituel 2200 de côte requise en 3v3, 5v5 ou champs de bataille côtés.

 

Aeliis, Meojifo et Zareick


 

2 janvier 2013

 

Alors que nous sommes à peine sortis des fêtes de fin d'année, Ghostcrawler, notre développeur préféré, a repris le chemin de Twitter pour répondre aux interrogations actuelles des joueurs. Maintenant que notre niveau d'alcoolémie est redescendu à zéro (peut-être pas pour tout le monde), voici un petit résumé des tweets de ces derniers jours.

 

Commençons avec le JcJ, les développeurs veulent que le nouveau système de fonctionnement de la MMR soit opérationnel pour le patch 5.2 mais seulement s'il est stable et qu'ils sont satisfaits de son fonctionnement. GC indique également que l'équipement JcJ au patch 5.2 sera différent de ce qu’il était jusque-là et que des explications arriveront bientôt. Beaucoup de joueurs disent que le fait de devoir se stuff est contraignant en JcJ, surtout pour les nouveaux joueurs et qu'au final, c'est plus les compétences du joueur qui sont mises en avant. GC leur fait remarquer que Wow est un RPG et donc que le fait de monter en puissance en équipement est une partie essentielle du jeu. Concernant les nouveaux joueurs, c'est normal que cela soit dur au début, mais c'est justement le fait de récompenser ces joueurs pour leurs efforts avec un meilleur équipement qui plaît aux développeurs.

Parlons de JcE maintenant, les développeurs expliquent que le nerf de l'Impératrice Shek'zeer est le bienvenu ; en effet, les raid 10 prenaient 4 soigneurs pour réussir ce combat, chose qui n'est pas voulue par l'équipe des développeurs. Concernant les retours sur le mode de raid 25, les développeurs ont une idée pour améliorer l'état actuel des choses, mais GC ne veut pas en dire plus pour l'instant. Il pense aussi à une évolution du système de butin en LFR : par exemple, avoir le choix entre avoir des loots pour la spécialisation avec laquelle le joueur s'est inscrit ou des loots pour n'importe quelle spécialisation du joueur.

 

Et enfin, traitons maintenant les nombreuses informations sur les classes :

- De façon générale, les développeurs sont contents du nouveau système de talents, même s'ils pensent que le leveling en a souffert un peu. GC souhaite que les lanceurs de sorts soient un peu plus stationnaires, c'est quand même un des plus gros défauts des lanceurs de sorts, et au final c'est un challenge pour ces joueurs de bouger et de cela que résulte une partie du gameplay.

- Pour les Chevaliers de la Mort, les développeurs ne pensent pas changer le système de forge runique (un peu délaissé à haut niveau) même s'il ne fonctionne pas comme prévu et à moins que la nouvelle version soit excellente. Des travaux sur la qualité du gameplay de la spé Impie sont en cours, mais le fait que les joueurs passent en Impie au détriment de la spé Givre n'est pas au programme.

- Pour les chasseurs, GC pense qu’il serait cool d'intégrer des pistolets à une main dans le jeu, mais ils ne pourraient pas faire fonctionner cela, car ils n'ont pas d'animations pour des chasseurs ambidextres.

- Pour les mages, les développeurs pensent modifier le sort Brûlure qui est choisi par les mages Arcanes uniquement par son très faible coût en mana. Les joueurs se plaignent de la « descente aux enfers » de la spé Feu, mais GC leur signale que les 3 spécialisations s'en sortent bien en JcE en ce moment et que chacune des spécialisations peut être excellente selon certaines situations.

- Les développeurs veulent buffer les moines Tisse Brumes et Marche Vent, car ils sont sous représentés en JcJ.

- Les joueurs Paladins spé Vindicte pensent que la spé n'est pas trop viable en arène et Champs de bataille cotés, ce n'est pas du tout l'avis de GC qui pense qu'ils sont très bien à leur place, avec une mobilité acceptable, beaucoup d'utilité, de la puissance et quelques capacités de soins.

- Les prêtres spé Discipline sont surreprésentés en raid en ce moment, GC trouve que Carapace spirituelle et Extase sont trop efficaces.

- GC est d'accord avec les joueurs pour dire que la population de Voleur n'est pas exceptionnellement grande, mais c'est le cas depuis l'apparition des DK. Cependant il explique qu'une basse population ne veut pas forcément dire que la classe n'est pas bien équilibrée, mais peut être moins amusante que les autres à jouer.

- Parlons des chamans, apparemment d'après Ghostcrawler, les performances du chaman élémentaire en JcE sont satisfaisantes, mais qu'il n'y a pas eu de combats spécialement super pour un chaman élémentaire dans ce palier de raid. Il explique aussi, concernant le silence des totems et plus particulièrement du Totem condensateur, que « difficile à utiliser » ne veut pas dire qu'il ne doit pas être silence.

- Les guerriers ne seront apparemment pas nerf en JcJ malgré les complaintes de beaucoup de joueurs. Les joueurs aimeraient qu'Hurlement perçant puisse rendre visible les cibles invisibles comme à Cataclysm, mais GC signale que ce n'est pas l'effet attendu pour un ralentissement de zone. D'autres aimeraient que les postures soient modifiées (le joueur prend pour exemple la posture de Berserker qui est selon lui pratiquement inutile), mais GC indique que cela n'est pas prêt d'arriver, en effet des guerriers se mettent en posture du Berserker sans pour autant rester tout le temps dans cette posture, et cela leur plaît ainsi.

 

UmaroV

  • Juin 2013
  • Mai 2013
  • Avril 2013
  • Mars 2013
  • Février 2013
  • Janvier 2013
  • Décembre 2012
  • Novembre 2012
  • Octobre 2012
  • Septembre 2012
30
Sam Vostok
wowgame il y a 11 ans

"Pour ceux qui aiment les hauts-faits, sachez que les développeurs pourraient proposer une fonctionnalité permettant de désactiver les hauts faits liés au compte dans les guildes"<br /> <br /> Hein ?<br /> <br /> Pas compris, y'a une erreur dans la phrase ?<br /> <br /> Tout le monde se plaint que les HF liés au compte ne sont pas comptabilisé dans le classement de guilde et la vous nous dites qu'ils vont désactiver les HF liés au compte en guilde hors c'est déja désactivé et tout le monde gueule à cause de ça.<br /> <br /> Je ne comprends pas ce que vous avez voulu dire.

dagoûu il y a 11 ans

@razgrizz:<br /> <br /> Sans edc on aurait eu 1 an d'attente avant icc. C'est sur c'est beaucoup mieux!<br /> <br /> Je prèfère avoir du contenu de moindre qualité entre 2 bons raids que rien pour ma part. J'ai au moins l'impression de payer un abo pour autre chose que financer leurs putains de montures de merde dans le shop ^^<br /> <br /> <br /> "le développeur rajoute d'avance qu'avoir par exemple tous les patrons n'est pas quelque chose d'utile, bien au contraire."<br /> <br /> Ouais enfin en attendant, je vomis les qj et donc j'ai 0 patrons, super système xD

Wavoxys il y a 11 ans

J'avoue, je sais pas si tu parles comme ça à cause de certaines personnes sur le forum de Wow qui détestent absolument tout, mais qui jouent quand même, mais moi j'ai bien aimé et revoir une comme ça, pourquoi pas.

Saphis il y a 11 ans

EDC avait une tréééés bonne ambiance, et on sentait deja le conflit horde-alliance avec les engueulades garrosh-varian, et selon la faction joué on affrontait l'alliance ou la horde, il y avait également l'épreuve de force (boss 1 et 2) et le conflit contre le fléau (boss 4 et 5) qui étaient vraiment sympa à faire, il ne faut pas oublier qu'on avait pas les packs chiant à faire entre 2 boss qui nous font perdre du temps

Tak3ya il y a 11 ans

J'ai bien aimé l'épreuve des croisés perso. C'était un bon intermédiaire entre Uldu et ICC. Il y avait des rencontres bien sympa en Héro

Razgriz2708 il y a 11 ans

"L'épreuve du croisé semble avoir marqué les joueurs, puisque certains demandent si un autre raid de ce type sera mis en place. "<br /> WTF ! oui marqué dans le très mauvais sens du terme.<br /> Alors les les "certains " qui demandent je sais pas a quoi ils pensent mais j'espère que c'est dans ce sens la parcequ'e les dev n'ont pas interet à nous pondre une daube similaire.

Wavoxys il y a 11 ans

Humanmind -> Bah non, c'est justement le contraire.

Saphis il y a 11 ans

faudrait qu'il pense à revoir le systéme des métiers aussi.... qui sont totalement nul, peu être prendre exemple sur le free-to-play LOTRO serait une bonne chose (enfin surement !!^^)

Humanmind il y a 11 ans

"Je pense qu'aucune classe n'a besoin d'une rénovation actuellement. Cependant, ça serait amusant de pouvoir regrouper 2 spécialisations en une seule classe totalement différente."<br /> <br /> prochaine etape de la casualisation du truc supprimer les spé?

Saphis il y a 11 ans

c'est simple, s'ils trouvent qu'il manque du stuff, ou qu'ils ont besoin de changer la table du butin, ils ajouteront (ou pas c'est le même discours depuis WOTLK) les piéces de stuff (on a jamais vu la couleur des ceintures mailles épique de TDF HM pour le full skin t12 chasseur par exemple)

wowgame il y a 11 ans

"À propos des objets qui ne sont pas supposés être mis en jeu, pourquoi sont-ils créés ? <br /> <br /> Si nous changeons les tables de butins, ils sont déjà prêts."<br /> <br /> Vous avez traduis mot à mot avec Reverso online ?<br /> Je suis le seul à pas comprendre la question posée ?

dagoûu il y a 11 ans

Toujours aussi contradictoire, on ne fait pas ça parce que certains n'aimeraient pas mais pas touche aux journalières alors que certains n'aiment pas.<br /> <br /> Je vois vraiment pas ce que wow a y gagné à ne pas proposer d'autres choix que les qj pour les reputs.<br /> <br /> Personnellement, si les tabards existaient à nouveaux, je ferais des qj entre 2 dj. En l'état actuel, j'ai 4 90 et j'ai fait 0 qj. <br /> Leur système est moisie, les qj sont une corvée pour un bon paquet de gens, il n'y a qu'à voir les gens de ma guilde qui poussent un ouf de soulagement lorsqu'ils ont fini.<br /> <br /> Va comprendre ce qui leur passe par la tête mais bon, comme d'hab va falloir attendre la prochaine extension pour entendre le sempiternel: "bon ce qu'on a fait c'était à chier mais pour cette nouvelle extension ça va être génial!"

Saphis il y a 11 ans

surtout qu'on lui dit "arena junkie" qui prends en général partout, précisé dans la question "top 10" et "3v3" donc qu'est ce qu'il vient faire chier ce guignol ^^

Dook il y a 11 ans

Ghostcrawler, gros bouffon qui ne répond jamais aux questions, c'est tjs une réponse sans la moindre argumentation, le but étant pour lui de clôturer rapidement la discussion ou alors une réponse par une cascade de question <br /> <br /> "Cela dépend beaucoup des statistiques que vous regardez. Seulement les 3v3 ? Seulement aux États-Unis ? Seulement pour certains Champs de Bataille ? Top 10 ? Top 100 ?"<br /> <br /> Parce que t'en donnes des précision toi guignol ?

dagoûu il y a 11 ans

"Noxm, a écrit Hier à 11h08 :<br /> @dagoûu ahah ils ont nerf le racial humain ? <br /> non ?"<br /> <br /> Il me semble oui. Le chacun pour soi marche sur le même cd que le trinket pvp depuis un bail (si c'est ça dont tu parles).<br /> <br /> Ordre des races par efficacité des raciaux pour démonistes (et pour n'importe quel dps en gros ^^):<br /> <br /> Orc > Gobelin > Réprouvé > Worgen > Troll > Humain > Gnome > Elfe de sang > Nain<br /> <br /> Non non, le jeu est balance :D

Tak3ya il y a 11 ans

"Mais la mort d'Arthas est toujours irrésolue, non ?<br /> <br /> Irrésolue ? Il est mort et bien mort.<br /> <br /> Je pense que part « irrésolue », il veut dire « où est son corps ».<br /> <br /> Je sais, j'esquivais juste."<br /> <br /> je suis fan XD

Aeliis il y a 11 ans

Et oui Peaches et Epicfail. Le plus beau, c'était quand même "Les joueurs JcE auraient eût à farmer les armes JcJ".

Noxm il y a 11 ans

@dagoûu ahah ils ont nerf le racial humain ? <br /> non ?

Epicfail il y a 11 ans

Est-ce qu’un Démoniste Destruction qui fait 370k dégâts sur 60% de résilience en 1,2 seconde correspond à votre idée du JcJ ?<br /> <br /> Le Trait du chaos se lance en 1,2 seconde, mais met du temps à être utilisable. Y a-t-il un maximum de dégât que doit faire une capacité pour vous ?<br /> <br /> franchement ca montre juste qu'il en a rien a foutre du pvp, aller hop direction mon demo....

Peaches il y a 11 ans

As always un dialogue de sourd avec Ghostcrawler.

L'actu

En Continu

16:30 Cette nouvelle fonctionnalité va littéralement changer la vie de certains joueurs de WoW dans The War Within
16:30 Excellente nouvelle pour les fans de WoW : vous pourrez profiter de l'extension The War Within beaucoup plus facilement qu'avant !
16:00 WoW The War Within : Tout savoir sur l'inscription à l'Alpha et la Beta de l'extension
19:00 Nouvelles zones, retour de personnages majeurs, Blizzard nous en dit plus sur The War Within dans une interview exclusive avec Maria Hamilton !
12:00 Alors que WoW fête ses 20 ans cette année, Blizzard tease encore l'arrivée du célèbre MMO sur consoles
19:00 "Les attentes ont été largement surpassées", carton plein pour World of Warcraft ? Holly Longdale, vice-présidente de la franchise répond à toutes nos questions !
11:45 On sait enfin quand le mode BR de WoW prendra fin, ne tardez pas si vous voulez récupérer les récompenses exclusives qui vont avec !
20:00 WoW : Tout savoir à propos du mode de jeu temporaire WoW Remix: Mists of Pandaria
19:30 L'édition Collector de l'extension The War Within de WoW a été révélée avec l'ouverture des précommandes !
19:00 On a joué plus de 4 heures à The War Within, l'extension très attendue de World of Warcraft ! Le roi des MMO de retour au sommet ?

Articles

recommandés

Comptoir WoW avril 2024 : Comment terminer rapidement le Journal de voyage et obtenir la mascotte Aura ?
WoW : Tout savoir sur la Phase 3 de la Saison de la Découverte, ses nouvelles runes et son nouveau raid
WoW : Que faire avant Cataclysm Classic ? Bien préparer l'extension avant l'arrivée du PréPatch

Guides

à découvrir

Jardin des nobles WoW : Tout savoir sur l'événement saisonnier du mois d'avril pour Dragonflight
Marche des têtards WoW : Tout savoir sur le mini-événement du mois d'avril
WoW : Que faire avant Cataclysm Classic ? Bien préparer l'extension avant l'arrivée du PréPatch