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Novembre 2012 - WoW : Tweets de Blizzard

WoW : Tweets de Blizzard
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Blizzard : Post bleu

Parmi les outils de communication dont dispose Blizzard, les médias sociaux occupent une bonne place, avec notamment Twitter. La plate-forme de micro-bloging est très utilisée par les développeurs du jeu, notamment Ghostcrawler, qui répond quotidiennement via des tweets aux joueurs aux questions qu'ils posent sur le jeu.

 

26 novembre 2012

 

Une nouvelle fois, Ghostcrawler a posté plusieurs messages sur Twitter, sur de nombreux sujets. En voici un résumé et une traduction.

Concernant les classes, il n’est pas possible de faire des correctifs en jeu pour tout. Ceux-ci doivent rester exceptionnels et surtout sûrs pour le jeu. Il faut aussi savoir que les changements ne doivent pas être trop fréquents pour éviter de perdre les joueurs. C’est pour cela que le glyphe de supernova des démonistes n’avait pas été mises en place. À propos des correctifs, les changements qui toucheront les soins des spécialisations DPS doivent juste être des nerfs, pas d’immenses changements. Pour les Guerriers, les changements qui toucheront l’Imposition du silence doivent permettre plus de souplesse dans les choix que pourront faire les joueurs, contrairement à ce que certains semblent penser. Enfin, pour toutes les classes qui tapent au corps, les saignements ne sont pas affectés par la hâte, car les attaques de mêlées sont déjà touchées par cette caractéristique.

Pour toucher à des sujets plus divers, les développeurs aimeraient faire plus de theorycrafting avec les joueurs. Les sessions précédentes les ont beaucoup aidés. Pour ce qui est des Serpents nuages, ils ne font pas partie des Aspects et c’est pour ça qu’ils ne sont pas nommés en tant que tel « Dragons ».

 

Ghostcrawler sur Tweets (Traduction - Source)

Classe


Pourquoi les saignements ne sont pas affectés par la hâte ? C’est vraiment étonnant qu’ils soient les seuls dégâts dans la durée qui ne soient pas affectés.

Les attaques de mêlées reçoivent déjà des améliorations puisqu’elles sont plus rythmées grâce à la hâte.

 

Les changements qui doivent équilibrer le jeu à la 5.1 doivent être mis en place grâce à un correctif en jeu aussi vite que possible.

La 5.1 n’amène pas un nouveau tiers ou une nouvelle saison. Nous faisons des changements avec les correctifs en jeu lorsqu’ils sont sûrs. Nous ne pouvons en faire pour tout.

 

Chaman

Puisque vous voulez rendre les soins des spécialisations non soigneurs moins efficaces, comment allez-vous compenser chez le Chaman amélioration ?

C’est supposé être un nerf, pas un changement d’équilibre.

 

Démoniste

Pourquoi avez-vous retiré le Glyphe de supernova ? La vraie raison, pas celle donnée à Cataclysm.

Connaître le jeu est important en JcJ. Demandez aux joueurs d’apprendre de nouvelles règles (Courrez loin du démoniste qui meurt !) à la mi-saison est dur.

Ce n’est pas vraiment dur. Sauf pour les nuls, peut-être. Nous sommes plus intelligents que vous l’imaginez.

Les joueurs peuvent être intelligents et pourtant bouleversés par de trop grands changements. Être intelligent ne veut pas dire avoir toujours à tout réapprendre.

 

Guerrier

Vous réalisez qu’en affaiblissant l’Imposition du Silence, vous aidez la spécialisation JcJ en cookie cutter (NDLR, traduisible par quelque chose de puissant et facile à utiliser) à revenir en force. Je pensais que Mists of Pandaria amènerait plus de choix, pas moins.

La dernière fois que j’ai regardé, la plupart des Guerriers utilisaient Imposition du silence, Second souffle et Avatar. J’espère qu’au contraire, nous verrons plus de diversité suite à cela.

 

L’imposition du silence est stupide et ne demande aucune adresse.

Je pense actuellement que l’Imposition du silence demande de l’adresse, mais nous voulons juste que les guerriers se concentrent plus sur leur mobilité que sur leurs attaques.

 

Si tous les Guerriers prennent les mêmes talents, ce n’est pas parce qu’ils sont trop forts, mais parce que les autres sont trop faibles.

Si on suit cette logique, si un talent fait 1 million de dégâts, nous devons améliorer les autres pour qu’ils fassent pareil ? Simplification brutale, mais les Chevaliers de la mort et les Paladins ont moins de mobilité, mais plus d’attaques à distance.

 

 

Personnages


Prévoyez-vous de faire plus de discussions sur le theorycrafting ?

Nous aimerions ! C’est vraiment utile pour nous aussi.

 

Améliorations des modèles des personnages ? Rien de neuf. OK.

Il n’y pas de nouveautés. Nous travaillons dessus. Et nous sommes tout autant impatients que vous.

 

 

Joueur contre joueur


Il semble que les gens se rendent compte des améliorations d’équipement qu’il sera possible de faire avec les points d’honneur, mais pas celles avec les points de conquête.

En ce moment, seuls les Gladiateurs ont plus de points de conquête qu’il ne leur en faut. Les autres joueurs finissent à peine leur équipement.

 

 

Quêtes


Vous n’arrêtez pas nous dire de « ralentir » et ça ne me donne pas envie de jouer au jeu. Ce n’est pas amusant.

C’est juste pour répondre aux joueurs qui nous disent « Je veux tout faire AUJOURD’HUI », lorsque nous ajoutons pleins de choses avec Mists of Pandaria.

 

 

Divers


C’est vraiment ennuyant d’avoir à remettre les sorts dans ma barre lorsque je change de talents.

Nous envisageons de rajouter uniquement les nouveaux sorts dans la barre des sorts lorsque vous augmentez de niveau, pas à celui maximum.

 

Mes amis n’arrêtent pas de dire que les Serpent des nuages ne sont pas des dragons. Est-ce qu’ils sont considérés comme tels dans l’histoire de World of Warcraft ?

Nous les avons nommés comme nous l’avons fait pour rester dans le flou. Ils ne font pas partie des Aspects.

 

Aeliis


 

22 novembre 2012

 

Comme à l’accoutumée ces derniers jours, Ghostcrawler a repris le chemin de Twitter pour nous parler cette fois du PvE et du PvP. Voici le résumé et la traduction de ces échanges sur World of Warcraft :

Concernant le PvE, les questions sur le bonus de donjon quotidien reprennent. Comme Ghostcrawler et son équipe l'ont déjà dit, il y a moins de joueurs qui font les donjons héroïques lorsque les bonus se font sept fois par semaine. De plus, si vous souhaitez en faire deux par jours, vous obtiendrez quand même de la Vaillance et vous êtes donc incités à en faire plusieurs quotidiennement. Pour ce qui est de l'équipement, l'épique en donjon doit rester rare. Enfin, il ne faut pas s'inquiéter d'avoir une deuxième partie de raid plus difficile du point de vue des mécaniques que le raid précédent dans une difficulté supérieure. Les groupes semblent pour l'instant bien s'en sortir.

Pour le PvP, le développeur en chef rappelle son souhait qu'il soit équilibré et basé autant sur l'adresse des joueurs que sur l'équipement des personnages. Il ne faut pas non plus se baser que sur les statistiques que l'on sort de sites comme Arena Junkie pour l'utilisation et la puissance de certaines spécialisations. De nombreux facteurs sont à prendre en compte, notamment la popularité des classes et spécialisations (même si on peut alors penser que la popularité dépend en grande partie de la puissance de la spécialisation).

 

Ghostcrawler sur Tweets (Traduction - Source)

PvE


Je ne comprends pas. On ne peut pas obtenir de points de Vaillance d'une semaine précédente. Il n'y a pas d'augmentation pour avoir manqué une semaine, n'est-ce pas ?

Mais vous obtenez de la Vaillance à chaque fois que vous le faites maintenant. Le bonus n'est plus qu'un bonus, et non la seule façon de gagner de la Vaillance. Qu'importe ce qui est et n'est pas un bonus, les quêtes journalières et les changements appliqués aux points de Vaillance du mode héroïque vous donnent envie de jouer quotidiennement. C'est plus efficace à cause des bonus, mais ce n'est pas le seul moyen d'obtenir de la Vaillance. J'ai twitté précédemment à propos de ce qu’il est possible de faire et de ce qui est optimal.

 

Vous ne voyez pas un problème, Greg, pour ceux qui ont moins de temps pour le faire de façon efficace ? 7 fois par semaine, c'était bien.

Nos données laissent entendre que moins de joueurs le faisaient 7 fois par semaine plutôt qu'une fois par jour. Pire, ceux qui voulaient en faire plus que 7 n'avaient rien à faire.

 

Qu'est-ce qui a mené à la décision de rendre si difficile à obtenir une arme deux mains épiques ? Je parle de celle qui tombe dans le Palais Mogu'shan, et qui apparaît avec moins d'un pour cent de chance.

Les épiques en donjon sont supposées être rares. Elegon en a une en Recherche de raid. Les armes à deux mains sont une grande source de DPS pour ceux qui utilisent la Force donc nous faisons attention.

 

La seconde partie du Cœur de la Peur en mode normal n'a pas de raison d'être plus difficile au niveau des mécaniques que les Caveaux de Mogu'shan en mode héroïque. Les joueurs occasionnels vont se faire piétiner.

La seconde partie des Caveaux de Mogu'shan a plus de mécaniques que la première moitié, et les groupes de Recherche de raid s'en sortent.

 

PvP


L'opinion des gens est claire. C'est à vous maintenant ! J'aimerais beaucoup que vous lisiez, au moins le post d'origine. (NDLR : le sujet parle de l'augmentation de puissance des pièces qui interviendra à la 5.1 autant en PvE qu'en PvP, ce qui ne plait pas tant que ça au deuxième type de joueurs.).

Nous souhaitons que le PvP de World of Warcraft soit autant à propos de l'adresse que de l'équipement, et non pas que de l'adresse. Nous pourrions changer quelques chiffres, mais nous aimons cette fonctionnalité.

 

Sur Arena Junkies, dans le Top 10 des 3v3 il y a 4 Prêtres ayant chacun une spécialisation Discipline à disposition. Un seul est réellement Discipline.

Cela dépend beaucoup des statistiques que vous regardez. Seulement les 3v3 ? Seulement aux États-Unis ? Seulement pour certains Champs de Bataille ? Top 10 ? Top 100 ?

 

Ces graphiques sont surtout à propos de la popularité, pas de la performance ou de la spécialisation. Et non, la popularité n'équivaut pas à la performance!

Oui. Nous voyons le même phénomène avec les données des raids.

 

Aeliis et Morra


 

22 novembre 2012

 

Les membres de Blizzard semblent avoir pris leurs habitudes sur Twitter, puisqu'ils continuent de répondre à de nombreuses questions quotidiennement. En voici comme d'habitude un bref résumé.

Le studio est très content des Klaxxi. Il rappelle cependant que leurs armes sont supposées être des supports à la transmogrification et ne sont certainement pas les meilleures qu'il soit possible d'avoir. Pour ce qui est de l'interface utilisateur, il n'inclut dedans que des fonctionnalités qui lui semble indispensable. De plus, il aime laisser la possibilité de la customiser via des addons. À propos de ce qu'il aimerait changer, il a conscience que l'inventaire est un système dépassé, mais n'ont pas encore trouvé de solution qui soit réellement valable. De la même manière, la Pêche n'a pas encore été rénovée comme l'a été la Cuisine, mais on peut espérer que ce soit le cas un jour. Pour finir, l'ancien Développeur en chef des rencontres, Daelo, est toujours chez Blizzard, mais il travaille sur "d'autres projets"...

Pour plus d'informations, je vous invite à lire la traduction directe des tweets :

Blizzard sur Tweets (Traduction - Source)

Quelle est la durée de vie des Pandarens ? Équivalente à celle des humains ?

Équivalente à celle des humains, oui.

Vous ne prévoyez pas de rendre les professions secondaires liées au compte ? Monter la pêche sur les personnages secondaires est horrible.

Avez-vous essayé la Cuisine à Mists of Pandaria ? Les mécanismes de rattrapages sont bons. Nous préférons avoir de nouveaux mécanismes intéressants plutôt que vous n'ayez plus jamais à le refaire.

Quels sont ces mécanismes pour la Pêche ? 3 quêtes journalières par jour, chacune donnant un point de pêche n'est pas un mécanisme "intéressant".

Il n'y en a pas pour la pêche. Mon exemple s'appliquait à la Cuisine qui permet de rattraper les autres professions.

Allez-vous permettre éventuellement aux Forgerons de réparer leur propre équipement ou d'avoir une enclume portable ?

Le risque avec le coût des réparations est que, c'est par ce moyen que nous éliminons le plus d'or. Ils devraient être moins chers ?

Que pensez-vous maintenant des Klaxxi ?

Les mantides sont amusantes et nous voulions qu'ils soient plus travaillés et ne ressemblent pas aux Silithides.

Pensez-vous qu'être Exalté avec les Klaxxi est un pas en avant pour les armes 463 ? La plupart des autres factions en ont de meilleures avant.

Les armes des Klaxxi sont prévues pour être transmogrifiées, et non pour être des armes géniales.

Je viens juste de changer de faction et j'étais attristé de savoir que l'on n'obtient plus les montures équivalentes dans sa nouvelle faction. Pourquoi ce changement ?

Les montures liées au compte ont quelques effets secondaires. Nous travaillons pour faire que les changements de factions marchent avec les choses liées au compte.

Pouvez-vous donner des détails sur l'utilité que pourront avoir les Breloques ?

Pour l'instant, juste des jets de dés bonus. Nous pourrions ajouter d'autres choses, mais nous aimons le fait que vous puissiez obtenir le maximum de Breloques possible, donc c'est risqué.

Est-ce que les développeurs discutent des problèmes de place dans l'inventaire en ce moment ?

Notre système d'inventaire semble trop ancien. Mais nous ne voulons pas d'une solution qui consisterait simplement à accumuler tout ce que vous trouvez.

Pourquoi ne peut-on pas Prospecter en continu comme on peut le faire pour les rouleaux de tissu ?

Parce que le jeu ne saurait pas quels minerais utiliser. Il faudrait une nouvelle interface utilisateur.

Vous blâmez toujours les addons lorsque les joueurs ont des problèmes... pourquoi n'en réglez-vous pas certains en les programmant vous-même ?

Nous le ferions si nous pensions que certaines fonctionnalités de l'Interface utilisateurs sont assez obligatoires pour qu'elles y soient incluses par défaut. Mais nous aimons permettre aux joueurs de le customiser.

Je pensais que Daelo était le développeur en chef des rencontres ? Que s'est-il passé ?

Scott Mercer (Daelo) est toujours chez Blizzard, a fait du très bon travail pour Mists of Pandaria et travaille actuellement sur d'autres choses.

 

Aeliis, Meojifo et Zareick


 

21 novembre 2012

 

Contrairement aux tweets publiés hier consacrés au PvP, les derniers messages de Ghostcrawler sur Twitter, portent sur plusieurs thèmes : des quêtes aux add-ons, en passant par les crafts.

Commençons par les nouveaux modèles de personnages, qui sont attendus depuis un bout de temps maintenant, le développeur en chef explique que c'est une tache à la fois importante et risquée. Il ne faut donc pas s'attendre à voir des changements de sitôt. D'ailleurs, une des solutions pour éviter les problèmes de joueurs ne reconnaissant par leur personnage serait de laisser le choix entre les anciens et nouveaux modèles. Par contre, que ceux qui aiment les Draeneïs soient heureux : ils ont des plans pour cette race.

Si certains joueurs aimaient avoir des correctifs en jeu appliqués plus souvent, Ghostcrawler n'est pas certain que ce soit une bonne idée. De nombreuses personnes seraient perdues par les nouveautés incessantes et arrêteraient simplement de jouer. D'ailleurs, puisqu'on parle d'arrêter de jouer : il est préférable d'avoir un jeu qui dure, avec des joueurs qui l'aiment et restent abonnés. Dès lors, dire que Blizzard ne fait rien pour les transferts de royaume parce que ça lui permet de gagner de l'argent est un argument infondé pour GC.

À propos des mises à jour, l'extraction de données est une chose à laquelle l'entreprise ne peut rien faire. Le développeur aimerait donc juste que les joueurs arrêtent de prendre pour acquis ce qu'ils peuvent trouver de cette manière. Il est par contre bel et bien prévu que les améliorations d'équipement avec la Vaillance soient mises en place avec la 5.1.

Pour parler de sujets plus divers et sans liens, les Esprits de l'Harmonie seront probablement liés au compte dans une future mise à jour, mais ce n'est pas à l'ordre du jour. Toutes les armures valent maintenant le même prix à la revente, pour ne pas obliger les joueurs à courir après les équipements en plaques qui valent plus chers.

Pour terminer par l'Histoire et les personnages de World of Warcraft, le titre de haut roi de Varian est l'équivalent de celui de Chef de guerre qu'a Garrosh. Cela veut dire qu'il essaye d'unifier les différentes factions de l'Alliance.

 

Ghostcrawler sur Tweets (Traduction - Source)

Mise à jour 5.1 :

Est-ce que les améliorations d'équipement avec la Vaillance interviendront avec la mise à jour 5.1 ? Ou est-ce que ce sera plus tard ?

Prévu pour la 5.1

Pourquoi je ne peux pas mettre mes plantes dans mon sac de plantes ?

Bien vu ! Ce sera réglé avec la 5.1

 

Quêtes :

Retirer les spécificités de classes sur les récompenses de quêtes ? Lorsqu'aucune ne permettait d'améliorer mon équipement, je pouvais toujours au moins choisir celle qui se vendait le plus cher.

D'accord, le coût des armes peut toujours varier. Nous avons donné le même prix à toutes les armures. De la façon dont c'était, vous auriez été bête de ne pas choisir les pièces en plaques.

Est-ce que les membres du SI:7 dans la Forêt de Jade sont morts ? J'aimais bien Amber.

Je pense qu'Amber a survécu.

 

Nouveaux modèles et améliorations des graphismes :

Les Draeneïs sont les plus négligés dans le jeu. Même Chant des forêts n'a pas eût d'améliorations.

Je ne sais pas qui sont les plus négligés, mais nous avons des plans pour les Draeneïs.

Pourriez-vous expliquer pourquoi vous ne permettriez pas de choisir entre les anciens et nouveaux modèles de personnages ?

Nous pourrions. Ce serait une bonne idée pour réduire le côté « c'est bien, mais ce n'est pas mon personnage ».

Que se passe-t-il avec les mises à jour des modèles des personnages, j'ai eu du mal à trouver un sujet sur les forums qui en parle.

Nous avons dit que nous travaillons dessus, mais c'est une grande tache avec énormément de risques alors ce ne sera pas pour si tôt.

 

Diverses :

Le fait que les joueurs souhaitent voler dans Lune-d'argent n'est pas suffisant pour le faire ? Est-ce que ce sera fait un jour, ou jamais ?

Disons que vous êtes le game director de World of Warcraft. Passeriez-vous votre temps sur Lune-d'Argent ou un nouveau raid ? Je ne dis pas qu'il y a une bonne réponse.

Est-ce possible que la sélection automatique d'ennemi avec « Tab » prenne pour cible le plus proche ennemi au lieu de chaque totem, arbre ou créature ?

J'ai eût cette requête de nombreuses fois récemment. Nous y jetterons un coup d'œil.

« Nous sommes inquiets de l'argent que nous pouvons obtenir des transferts de royaume ». Voilà, j'ai résolu le problème pour vous.

Non, c'est mieux pour le business que le jeu dure longtemps parce que les joueurs l'aiment plutôt que de se faire de l'argent facile.

Quelle est votre opinion à propos de l'extraction de données ? Est-ce une bonne chose ou juste quelque chose avec laquelle vous êtes obligés de vivre ?

Probablement quelque chose de bien dans l'ensemble. J'aimerais que les joueurs ne la prennent pas comme la vérité.

Avez-vous espéré que tant des guildes rendent des addons obligatoires pour pouvoir jouer ?

Je ne pensais pas que les joueurs se concentreraient autant sur l'efficacité. Pas sur l'amusement ou l'amélioration de leur compétence. Juste l'efficacité.

Pourquoi ne faites-vous pas de plus petites et cohérentes mises à jour ?

Les joueurs qui s'informent (comme la plupart d'entre vous) pourraient préférer ça, mais pour la plupart des joueurs ce seraient juste des changements incessants.

Y a-t-il un problème avec ça honnêtement ? L'équilibrage sera proche plus vite si les changements ont lieu rapidement.

Croyez-le ou non, la plupart des joueurs arrêtent de jouer si nous faisons des changements incessants envers les classes, même si un meilleur équilibre est atteint.

Aucune chance que les Granules et Esprits de l'Harmonie ne soient liés au compte plus tard ?

Peut-être dans une mise à jour future. Nous aimons la façon dont ils marchent actuellement.

Ne pourrait-on pas avoir une barre de recherche dans les montures comme pour les mascottes ?

Oui, nous ne créerons une.

Mais la mort d'Arthas est toujours irrésolue, non ?

Irrésolue ? Il est mort et bien mort.

Je pense que part « irrésolue », il veut dire « où est son corps ».

Je sais, j'esquivais juste.

Pourriez-vous expliciter le « Haut roi » ? Est-ce que cela veut dire que Varian est au-dessus des autres chefs, ou quelque chose d'autre ?

Plus comme le « Chef de guerre » de la Horde. Il essaye de coordonner l'action de toutes les races de l'Alliance.

 

Aeliis et Zareick


 

20 novembre 2012

 

Une nouvelle fois Ghostcrawler, le développeur en chef de WoW, a publié plusieurs tweets relatifs au JcJ.

À propos de l’équilibre en jeu, le développeur pense qu’il n’est pas si mauvais que ça actuellement. Certaines classes ont juste trop de sorts puissants qu’ils peuvent utiliser d’un coup.

À propos d’affaiblissements, ceux qui toucheront le Guerrier ne s’attaqueront pas du tout à sa mobilité. Les développeurs ont juste cherché à réduire les contrôles que celui-ci possédait. A contrario, ils n’envisagent pas du tout de réduire la puissance des Démonistes et plus précisément de leur Trait du chaos : c’est un sort très long à voir apparaître, les dégâts qui en ressortent ne les gênent pas.

Par contre, il est certain qu’avoir un équilibre entre les classes valables dans tous les types d'arènes (2v2, 3v3 ou 5v5) est très compliqué et s’ils avaient à recommencer de zéro, ils ne garderaient sûrement que deux types. Le retour des escarmouches est quelque chose qu’ils aimeraient voir mis en place, mais qui n’est pas très important.

Pour terminer, l’absence d’armes achetables avec des points d’honneur est quelque chose de souhaité. Le développeur précise que les joueurs JcE se seraient sentis obligés de chercher à les avoir, ce qui ne devrait pas être. De la même façon, un Gladiateur ne doit pas faire du JcE pour obtenir l’équipement le plus intéressant pour lui.

 

Ghostcrawler sur Tweets (Traduction - Source)

La vitesse à laquelle vous étiez capable de réagir et dissiper défensivement vous et vos équipiers est ce qui faisait de vous un bon prêtre.

Je ne suis pas d’accord. Vous pouviez tout dissiper. Ce n’était pas de l’adresse, juste de l’utilisation en boucle d’un bouton. L’habileté demande de l’analyse, pas que des réflexes.

 

Bonne chance, pour essayer de tuer un soigneur avec l’affaiblissement d’Imposition du silence ou même essayer de l’attraper avec celui d’Avatar.

Il y a une vraie différence entre être une cible à tuer facilement et être un dieu. Il y a de l’espace pour être entre les deux.

 

Vous allez dans le mauvais sens en réduisant la mobilité des Guerriers dans un jeu avec des contrôles sans fin. Nous ne voulons pas d’un retour à Cataclysm !

Nous avons réduit les contrôles et les moyens de les casser, pas la mobilité. Un affaiblissement sur Doublement serait une réduction de la mobilité. C’est relié, mais c’était ce que nous voulions.

 

Est-ce qu’un Démoniste Destruction qui fait 370k dégâts sur 60% de résilience en 1,2 seconde correspond à votre idée du JcJ ?

Le Trait du chaos se lance en 1,2 seconde, mais met du temps à être utilisable. Y a-t-il un maximum de dégât que doit faire une capacité pour vous ?

 

Lorsque vous avez dit « Les joueurs JcE ne doivent pas être forcés à faire du JcJ et VICE VERSA », vous ne le pensiez pas réellement ?

Nous voulions dire que les gladiateurs ne doivent pas avoir à faire du JcE pour obtenir le meilleur équipement. Nous voulons que les tous les joueurs soient occupés à faire des choses.

 

Donc vous dites que forcer les joueurs JcJ à faire du JcE est normal tant que ces joueurs ne sont pas Gladiateurs ?

Je parle d’une expérience où les joueurs ne quitteraient pas les villes et se contenteraient de se mettre en file d’attente pour le JcJ et le JcE, ce qui ne serait pas sain pour le jeu à long terme.

 

Ok, donc pourquoi n’y a-t-il pas d’armes achetables avec des points d’honneur ? Je pensais que j’étais juste stupide. Les objets existent, mais ne sont pas disponibles.

Il y a de nombreux objets qui ont été créés, mais n’ont jamais été supposés être mis en jeu. Les trashs de raid héroïques en sont un autre exemple.

 

Une réelle explication sur l’absence d’armes d’Honneur.

Les armes d’honneurs auraient été les seules armes. Il n’y avait pas de moyens de les tenir éloignées des joueurs JcE. Peut-être au niveau d’objet 450. Peut-être.

 

Désolé, mais je ne vois vraiment pas comment vous pouvez l’avoir raté tout en rajoutant la mécanique de Puissance JcJ qui a été introduit spécifiquement pour l’équipement JcJ.

Les armes n’auraient rien eût d’autres que de la Puissance JcJ. Par ailleurs, c’est mieux que les armes que vous pouviez obtenir par les quêtes.

 

Remplissez-les simplement de Puissance JcJ et de Résilience et les joueurs JcE seraient restés loin d’elles.

Nous n’avons pas l’habitude de tomber dans de tels extrêmes, mais je suppose que nous pourrions.

 

Une chance que vous rendiez les anciens vendeurs du Goulet des Chanteguerre et du Bassin d’Arathi plus accessibles pour ceux qui veulent monter de niveau via le JcJ ?

Nous aimerions faire ça. Avez-vous vu les vendeurs d’équipement verts en Pandarie ? Une version JcJ (pour tous les niveaux) serait un autre moyen !

 

Les contrôles instantanés et les mécaniques stupides comme Imposition du silence ne font qu’abaisser le niveau. Wrath of the Lich King avait le plus haut niveau d’habileté requise !

Hey, WOTLK avait aussi son lot de mécaniques stupides. D’accord à propos de l’Imposition du silence.

 

Je pense que vous devriez ramener le 2v2 et mettre plus d’efforts pour équilibrer le jeu.

J’ai peur que de base le 2v2 ne puisse être équilibré. Soit il faut un soigneur soit il n’en faut pas. Et dans ce cas-là, le 3v3 n’est pas équilibré.

 

C’est impossible tant que les soigneurs ne peuvent pas être à court de mana. Donnez-nous des moyens de faire ça et le 2v2 est équilibré.

Pas aussi simple. Si 1 soigneur et 1 DPS sont équilibré, 1 soigneur et 2 DPS ne le sera pas forcément.

 

La 2v2 n’est pas équilibrée, le jeu ne l’a jamais été et ça devient pire à chaque extension puisqu’il y a plus de sorts.

Si nous devions tout recommencer, je ne suis pas sûr que nous aurions trois types d’équipes possibles. Le 2v2 est apprécié, car simple à mettre en place.

 

Avez-vous prévu de vous pencher sur le JcJ ?

Nous travaillons à faire un poste sur le blog qui explique notre philosophie et nos plans.

 

En ce moment, celui qui gagne en JcJ est celui qui utilise en premier ses sorts.

Je ne suis pas d’accord. Ce sont juste quelques spécialisations qui donnent cette impression.

 

Des nouveautés à propos des escarmouches en arènes ? Elles nous manquent réellement et vous le savez.

Nous avons eût beaucoup de demandes pour ça, mais lorsque c’était possible peu de monde les utilisait régulièrement. Nous envisagerons de les remettre en place, mais ce n’est pas une priorité pour l’instant.

 

Mais la philosophie de Mists of Pandaria était de jouer comme l’on voulait. Pourquoi ne pas l’ajouter ?

Cela voudrait dire ne pas ajouter quelque chose qui pourrait être important pour quelqu’un d’autre.

 

Vous voulez dire comme les jeux de guerre et les combats de mascottes ? Pas sûr que grand monde ait demandé pour ça et pourtant ils l’ont eut …

Nous ajoutons aussi des choses qui n’ont pas été demandées. En considérant la popularité des combats de mascottes, c’était un bon choix. Les jeux de guerre, peut-être moins. Mais nous connaissons de nombreux joueurs à qui manquent les escarmouches, donc nous les remettrons un jour.

 

Aeliis, Meojifo et Zareick

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30
Sam Vostok
wowgame il y a 11 ans

"Pour ceux qui aiment les hauts-faits, sachez que les développeurs pourraient proposer une fonctionnalité permettant de désactiver les hauts faits liés au compte dans les guildes"<br /> <br /> Hein ?<br /> <br /> Pas compris, y'a une erreur dans la phrase ?<br /> <br /> Tout le monde se plaint que les HF liés au compte ne sont pas comptabilisé dans le classement de guilde et la vous nous dites qu'ils vont désactiver les HF liés au compte en guilde hors c'est déja désactivé et tout le monde gueule à cause de ça.<br /> <br /> Je ne comprends pas ce que vous avez voulu dire.

dagoûu il y a 11 ans

@razgrizz:<br /> <br /> Sans edc on aurait eu 1 an d'attente avant icc. C'est sur c'est beaucoup mieux!<br /> <br /> Je prèfère avoir du contenu de moindre qualité entre 2 bons raids que rien pour ma part. J'ai au moins l'impression de payer un abo pour autre chose que financer leurs putains de montures de merde dans le shop ^^<br /> <br /> <br /> "le développeur rajoute d'avance qu'avoir par exemple tous les patrons n'est pas quelque chose d'utile, bien au contraire."<br /> <br /> Ouais enfin en attendant, je vomis les qj et donc j'ai 0 patrons, super système xD

Wavoxys il y a 11 ans

J'avoue, je sais pas si tu parles comme ça à cause de certaines personnes sur le forum de Wow qui détestent absolument tout, mais qui jouent quand même, mais moi j'ai bien aimé et revoir une comme ça, pourquoi pas.

Saphis il y a 11 ans

EDC avait une tréééés bonne ambiance, et on sentait deja le conflit horde-alliance avec les engueulades garrosh-varian, et selon la faction joué on affrontait l'alliance ou la horde, il y avait également l'épreuve de force (boss 1 et 2) et le conflit contre le fléau (boss 4 et 5) qui étaient vraiment sympa à faire, il ne faut pas oublier qu'on avait pas les packs chiant à faire entre 2 boss qui nous font perdre du temps

Tak3ya il y a 11 ans

J'ai bien aimé l'épreuve des croisés perso. C'était un bon intermédiaire entre Uldu et ICC. Il y avait des rencontres bien sympa en Héro

Razgriz2708 il y a 11 ans

"L'épreuve du croisé semble avoir marqué les joueurs, puisque certains demandent si un autre raid de ce type sera mis en place. "<br /> WTF ! oui marqué dans le très mauvais sens du terme.<br /> Alors les les "certains " qui demandent je sais pas a quoi ils pensent mais j'espère que c'est dans ce sens la parcequ'e les dev n'ont pas interet à nous pondre une daube similaire.

Wavoxys il y a 11 ans

Humanmind -> Bah non, c'est justement le contraire.

Saphis il y a 11 ans

faudrait qu'il pense à revoir le systéme des métiers aussi.... qui sont totalement nul, peu être prendre exemple sur le free-to-play LOTRO serait une bonne chose (enfin surement !!^^)

Humanmind il y a 11 ans

"Je pense qu'aucune classe n'a besoin d'une rénovation actuellement. Cependant, ça serait amusant de pouvoir regrouper 2 spécialisations en une seule classe totalement différente."<br /> <br /> prochaine etape de la casualisation du truc supprimer les spé?

Saphis il y a 11 ans

c'est simple, s'ils trouvent qu'il manque du stuff, ou qu'ils ont besoin de changer la table du butin, ils ajouteront (ou pas c'est le même discours depuis WOTLK) les piéces de stuff (on a jamais vu la couleur des ceintures mailles épique de TDF HM pour le full skin t12 chasseur par exemple)

wowgame il y a 11 ans

"À propos des objets qui ne sont pas supposés être mis en jeu, pourquoi sont-ils créés ? <br /> <br /> Si nous changeons les tables de butins, ils sont déjà prêts."<br /> <br /> Vous avez traduis mot à mot avec Reverso online ?<br /> Je suis le seul à pas comprendre la question posée ?

dagoûu il y a 11 ans

Toujours aussi contradictoire, on ne fait pas ça parce que certains n'aimeraient pas mais pas touche aux journalières alors que certains n'aiment pas.<br /> <br /> Je vois vraiment pas ce que wow a y gagné à ne pas proposer d'autres choix que les qj pour les reputs.<br /> <br /> Personnellement, si les tabards existaient à nouveaux, je ferais des qj entre 2 dj. En l'état actuel, j'ai 4 90 et j'ai fait 0 qj. <br /> Leur système est moisie, les qj sont une corvée pour un bon paquet de gens, il n'y a qu'à voir les gens de ma guilde qui poussent un ouf de soulagement lorsqu'ils ont fini.<br /> <br /> Va comprendre ce qui leur passe par la tête mais bon, comme d'hab va falloir attendre la prochaine extension pour entendre le sempiternel: "bon ce qu'on a fait c'était à chier mais pour cette nouvelle extension ça va être génial!"

Saphis il y a 11 ans

surtout qu'on lui dit "arena junkie" qui prends en général partout, précisé dans la question "top 10" et "3v3" donc qu'est ce qu'il vient faire chier ce guignol ^^

Dook il y a 11 ans

Ghostcrawler, gros bouffon qui ne répond jamais aux questions, c'est tjs une réponse sans la moindre argumentation, le but étant pour lui de clôturer rapidement la discussion ou alors une réponse par une cascade de question <br /> <br /> "Cela dépend beaucoup des statistiques que vous regardez. Seulement les 3v3 ? Seulement aux États-Unis ? Seulement pour certains Champs de Bataille ? Top 10 ? Top 100 ?"<br /> <br /> Parce que t'en donnes des précision toi guignol ?

dagoûu il y a 11 ans

"Noxm, a écrit Hier à 11h08 :<br /> @dagoûu ahah ils ont nerf le racial humain ? <br /> non ?"<br /> <br /> Il me semble oui. Le chacun pour soi marche sur le même cd que le trinket pvp depuis un bail (si c'est ça dont tu parles).<br /> <br /> Ordre des races par efficacité des raciaux pour démonistes (et pour n'importe quel dps en gros ^^):<br /> <br /> Orc > Gobelin > Réprouvé > Worgen > Troll > Humain > Gnome > Elfe de sang > Nain<br /> <br /> Non non, le jeu est balance :D

Tak3ya il y a 11 ans

"Mais la mort d'Arthas est toujours irrésolue, non ?<br /> <br /> Irrésolue ? Il est mort et bien mort.<br /> <br /> Je pense que part « irrésolue », il veut dire « où est son corps ».<br /> <br /> Je sais, j'esquivais juste."<br /> <br /> je suis fan XD

Aeliis il y a 11 ans

Et oui Peaches et Epicfail. Le plus beau, c'était quand même "Les joueurs JcE auraient eût à farmer les armes JcJ".

Noxm il y a 11 ans

@dagoûu ahah ils ont nerf le racial humain ? <br /> non ?

Epicfail il y a 11 ans

Est-ce qu’un Démoniste Destruction qui fait 370k dégâts sur 60% de résilience en 1,2 seconde correspond à votre idée du JcJ ?<br /> <br /> Le Trait du chaos se lance en 1,2 seconde, mais met du temps à être utilisable. Y a-t-il un maximum de dégât que doit faire une capacité pour vous ?<br /> <br /> franchement ca montre juste qu'il en a rien a foutre du pvp, aller hop direction mon demo....

Peaches il y a 11 ans

As always un dialogue de sourd avec Ghostcrawler.

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