WoW: Voleur & Gestion des Poisons
World of Warcraft Blizzard Cataclysm
10/06/2011 à 18:13 - Actualités -
3 commentaires

Avec la disparition complète des munitions des chasseurs, une des plus grosses contraintes de gestion de composants de la classe a disparu, il n'est donc pas étonnant de voir d'autres classes avec des mécanismes relativement proches, comme les voleurs avec leurs poisons réclamer la même chose. Cependant la contrainte n'étant pas du tout de même envergure, les développeurs ne semblent pas disposés à le faire pour le moment.
Daxxarri sur Gestion des poisons et composants (Traduction - Source)
Pourquoi est-il logique que les chasseurs n'aient plus de munitions physiques pour leurs arcs et fusils, ça leur est MYSTÉRIEUSEMENT fourni, mais les poisons des voleurs doivent être achetés auprès de vendeurs spécifiques et appliqués sur les armes une fois par heure?
Les poisons sont importants pour la classe voleur et il n'y a aucun doute sur ce point. Il n'y a que peu ou pas de comparaisons possibles entre l'usage des poisons (apportant une amélioration importante) vs. les munitions, sans lesquelles la classe chasseur était totalement inefficaces. Tomber à cours de poisons signifiait une perte de performances, mais cela ne voulait pas dire une perte totale de performances. Tomber à cours de munition signifiait que le chasseur ne pouvait plus utiliser le gros des techniques de sa classe et faire quelque que ce soit de significatif. Il est relativement facile de rester bien approvisionné avec une sélection de poison. Cela exigeait un inventaire plein de munitions pour un chasseur.
Au final les munitions étaient un mécanisme que nous n'avions pas trouvé particulièrement intéressant. Alors qu'un voleur avait parfois un choix intéressant à faire sur le poison à utiliser, le seul véritable choix du chasseur était d'utiliser des munitions un peu plus chères ou pas, ce qui n'était pas vraiment un choix du tout.
Raiden Robin
12/06/2011 à 00h34
11/06/2011 à 00h33
Je pense qu'il fallait trouver le juste milieu, par exemple, un système où l'on achète une "réserve" de munitions, qui dure un certain temps (le joueur qui raid chaque soir est comme ça content, avec son pack de balles qui ne risquent pas de se vider, le casual s'achète des munitions à la semaine, ou à la journée), le prix à l'HV étant proportionnel à la durée de la réserve. Qu'en pensez vous?
11/06/2011 à 19h32
Plus de poison ils appellent ça une perte de performance. C'est une énorme perte a telle point que l'on peut dire que le voleur ne sert plus a rien.
Qu'on laisse le mode de fonctionnement des poisons comme il est ne me dérange pas, mais l'argument est je pense mal choisi :-)
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