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Les combats et la capture - Combats de mascottes

Combats de mascottes
Les combats et la capture
  • Présentation générale
  • Statistiques et types des mascottes
  • Bien démarrer et progresser
  • Maîtres-dompteurs et quêtes
  • Soigner ses mascottes, techniques de combat
  • Quêtes journalières
  • Hauts Faits
  • Vidéos
  • Présentations officielles
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Combats contre des mascottes sauvages et PNJ


Rencontrer des mascottes sauvages vous permettras en outre d'entraîner un maximum vos créatures, les faire monter de niveaux pour les spécialiser, les rendre plus fortes et affronter plus tard les meilleurs combattants. La rencontre avec une mascotte sauvage se fait à l'aide du clic droit sur une créature sauvage. Une fois le combat engagé, la suite se déroulera au tour par tour. Quand la mascotte sauvage sera affaiblie, vous aurez le choix entre la capturer pour l'ajouter à votre collection où de l'achever et ainsi gagner de l'expérience.

Notez que les mascottes sauvages sont toujours aux mêmes endroits et donc vous ne trouverez pas d'écureuil à Strangleronce par exemple.


Lors des premiers niveaux, les mascottes que vous affronterez seront seules, mais rapidement par la suite elles appelleront leurs amis les animaux de la forêt à la rescousse. Donc si vous attaquez une grenouille il est possible qu'un faon et un rat viennent lui prêter patte forte. Ne les sous-estimez pas, cela ne sera pas un gang bang à trois contre un, mais rapidement un véritable match à nombre égal.

 

Capturer et pister les mascottes


Grâce au pistage de mascottes, vous pourrez donc découvrir toutes celles qui peuvent être capturées sur la mini-carte. Des icônes qui apparaissent une fois le talent activé, des pattes vertes pour les mascottes que vous pouvez affronter et capturer.

Les mascottes sauvages seront aussi mises en évidence en jeu avec une icône similaire flottant au-dessus de leur tête. Ce n'est pas du luxe vu leur petite taille.

Pour capturer une mascotte sauvage, celle-ci doit être sous le seuil des 35 % de point de vie, et vous devez utiliser votre action disponible du tour en cours pour lui lancer une cage. Malheureusement vous n'êtes en rien certain de la capturer, et il faudra peut-être vous y prendre à plusieurs fois. Pendant ce temps la votre mascotte n'attaque pas, mais certains effets continuent de tourner, donc si vous décidez de capturer une mascotte n'ayant que peu de vie et un DoT sur la tête, elle a des chances de mourir avant que vous la capturiez. De la même façon, il y a des chances que votre mascotte soit tuée si cela prend trop de temps. Vous l'aurez compris, il vaut mieux avoir de la marge en terme de puissance pour capturer une mascotte.

À chaque tentative de capture ratée, vous gagnez un bonus de +20 % sur vos chances de capture, il peut donc vous falloir jusqu'à 4-5 essais au maximum.

Notez aussi que vous ne pouvez capturer qu'une seule mascotte par bataille, donc même si vous affrontez trois mascottes sauvages une seule pourra être mise en cage.

 

 

Affaiblissement des mascottes capturées


Le principal défaut de la capture de mascottes sauvages à haut niveau est qu'elles subissent un perte partielle des dits niveaux.

- Attraper une mascotte de niveau 15 ou inférieur ne lui fera pas perdre de niveaux.

- En attraper une de niveau 16 à 20 lui fera en perdre un.

- En attraper une de niveau 21 à 25 lui en fera en perdre deux.

Donc même si capturer des mascottes de haut niveau est une bonne technique pour compléter votre arsenal, il vous faudra tout de même passer un certain temps à l'entraîner pour qu'elle atteigne le niveau maximum.

 

Type et niveau des mascottes par zone


De nombreuses mascottes sont donc disponibles dans la nature, mais que faire s'il vous en manque que 2 ou 3 et vous ne savez pas où les trouver ? Blizzard a mis en place une sorte d'encyclopédie directement dans le Codex des familiers qui vous permettra de savoir où et quand les attraper.

 

Interface des montures et mascottes

 

Le niveau des mascottes progresse en même temps que celui des monstres de chaque zone (mais sur sa propre échelle). Parfois vous ne saurez pas ou trouver des mascottes d'un niveau ou d'un type précis, ce tableau devrait vous aider.

 

Zones des mascottes par niveaux

Mascottes Niveaux Zones
1 1 Azuremyst Isle Dun Morogh Durotar Elwynn Forest Eversong Woods Gilneas Mulgore Teldrassil The Lost Isles Tirisfal Glades
3 10 Azshara Bloodmyst Isle Darkshore Ghostlands Loch Modan Northern Barrens Silverpine Forest Westfall
5 15 Redridge Mountains
6 20 Ashenvale Duskwood Hillsbrad Foothills Wetlands
8 25 Arathi Highlands Northern Stranglethorn Stonetalon Mountains
9 30 Desolace Southern Barrens The Cape of Stranglethorn The Hinterlands
10 35 Dustwallow Marsh Feralas Western Plaguelands
12 40 Eastern Plaguelands Thousand Needles
13 44 - 47 Badlands Felwood Searing Gorge Tanaris
14 49 - 50 Burning Steppes Un'Goro Crater Winterspring
15 52 - 54 Blasted Lands Swamp of Sorrows
16 55 - 58 Deadwind Pass Hellfire Peninsula Moonglade Silithus
17 60 Zangarmarsh
18 62 - 65 Blade's Edge Mountains Nagrand Terokkar Forest
19 67 - 68 Borean Tundra Howling Fjord Netherstorm Shadowmoon Valley
20 70 - 71 Dragonblight Sunwell Plateau
21 73 - 76 Grizzly Hills Sholazar Basin Zul'Drak
22 77 - 80 Crystalsong Forest Hrothgar's Landing Icecrown Mount Hyjal The Storm Peaks Vashj'ir Wintergrasp
23 82 - 83 Deepholm Uldum
24 84 - 87 Krasarang Wilds Kun-Lai Summit The Jade Forest The Veiled Stair Tol Barad Twilight Highlands Valley of the Four Winds
25 88 - 90 Dread Wastes Townlong Steppes Vale of Eternal Blossoms

 

 

Lieux d'obtention des mascottes sauvages


Connaître le niveau des mascottes par zone est une bonne chose, mais avoir en plus leur type est d'une grande aide pour compléter votre collection. Chaque région d'Azeroth, vous permettra de capturer un certain nombre de mascottes qui lui seront propres. Vous ne pourrez donc pas capturer de perroquet à Berceau de l’hiver a priori. Voici une première liste réalisée par Wowhead, elle sera complétée progressivement.

 

Liste des mascottes sauvages

Lieux Mascottes
Terres foudroyées Scorpion / Fire Beetle / Spider / Adder / Scorpling
Défilé de Deuillevent Restless Shadeling (uniquement la nuit)
Marais des chagrins Water Snake / Mocassin / Swamp Moth / Toad / Parrot / Huge Toad
Bois de la pénombre Black Rat / Rat Snake / Roach / Mouse / Skunk / Dusk Spiderling / Widow Hatchling
Marche de l'Ouest Snake / Prairie Dog / Mouse / Shore Crab
Hautes-terres d'Arathi Rat / Prairie Dog / Grasslands Cottontail
Terres ingrates Spiky Lizard / Rattlesnake / Stripe-tailed Scorpion / Gold Beettle / King Snake / Black Rat / Beetle
Steppes ardentes Lava Crab / Lava beetles / Cockroach / Scorpion / Ash Viper
Dun Morogh Snow Cub / Alpine Hare
Malterres de l'Est Festering Maggot / Bat / Infected Squirrel / Infected Deer / Black Rat
Forêt d'Elwynn Small Frog / Squirrel / Rabbit / Fawn / Black Sheep
Bois des chants éternels Cat / Ruby Sapling / Rabbit / Small Frog / Snake
Terres fantômes Small Frog / Toad / Snake / Spider / Rat / Maggot / Spirit Crab / Larva / Snake
Contreforts d'Hillsbrad Deer / Rabbit / Red Tailed Chipmunk / Toad / Maggot / Infested Bear Cub / Spider / Snowshoe Hare
Loch Modan Little Black Ram / Squirrel / Rat / Ram / Small frog / Snake / Sheep
Vallée de Strangleronce Nord Polly / Crimson Moth / Forest Spiderling / Parrot / Tree Python / Shore Crab
Carmines Mountain Cottontail / Redrige Rat / Roach / Fledgling Buzzard
Gorges des vents brûlants Ash Spiderling / Fire Beetle / Lava Crab / Molten Hatchling
Forêt des pins argentés Squirrel / Blighted squirrel / Toad / Deer / Infected Deer
Hinterlands Hare / Maggot / Rat / Deer / Cockroach / Brown Marmot / jade Oozeling
Cap de Strangleronce Wharf Rat / Tree Python / Shore Crab / Parrot / Long Tailed Mole
Clairières de Tirisfal Lost of Lordaeron / Rat / Bat
Malterres de l'Ouest Squirrel / Deer / Rabbit / Black Rat / Undead Eagle
Paluns Squirrel / Mountain Skunk / Black Rat / Mouse / Coack roach / Water Snake / Toad / Tiny Bog Beast

 

 

Qualité des mascottes


Une fois que les combats de mascottes seront disponibles, la méthode la plus rapide et facile pour obtenir de nouvelles mascottes sera d'en capturer des sauvages dans les différentes zones. Cependant contrairement aux mascottes « normales » obtenues auprès d'un marchand ou via un haut fait, ou encore en butin sur un monstre, les mascottes sauvages possèdent plusieurs indices de qualité :

- Médiocre

- Commun

- Inhabituelle

- Rare

Le même type de mascotte (par exemple un vulgaire rat) peut être de n'importe laquelle de ces trois qualités, évidemment la très large majorité de ceux que vous capturerez seront de qualité commune, vous en trouverez parfois un de qualité Inhabituelle, et il vous faudra de la chance et/ou de la persévérance pour un Rat rare.

Il va de soit que comme pour les objets, la qualité n'est pas juste là pour décorer, un familier avec un meilleur indice de qualité progressera mieux au niveau de ses statistiques.

Par exemple (exemple fictif), un rat commun gagnera 30 points de vie 5 attaque et 5 vitesse par niveau, alors qu'un rat inhabituel gagnera 35 points de vie, 7 attaque et 7 vitesse. Si vous multipliez cela par 25 vous obtenez une sacrée différence au final.

Un certain nombre des « anciennes » mascottes ont eu droit à une promotion au rang de mascottes « rares » par Blizzard. Attendez-vous à ce que les mascottes suivantes disposent donc de statistiques ou de pouvoirs légèrement supérieurs aux autres :

Mascottes rares pré-Mists of Pandaria

Brilliant Kaliri Core Hound Pup Cenarion Hatchling
Celestial Dragon Gryphon Hatchling Fetish Shaman
Feral Vermling Guardian Cub Lil' Deathwing
Jade Tentacle Lil' K.T. Lucky Quilen Cub
Kirin Tor Familiar Lil' Ragnaros Lurky
Little Fawn Lil' XT Mini Thor
Nuts Moonkin Hatchling Netherwhelp
Stinker Pandaren Monk Panda Cub
Clockwork Gnome Soul of the Aspects Darkmoon Balloon
Crawling Claw Wind Rider Cub Darkmoon Cub
Fossilized Hatchling Deathy Darkmoon Monkey
Pterrodax Hatchling Grunty Darkmoon Tonk
Voodoo Figurine Murkablo Darkmoon Turtle
Murkimus Murky Darkmoon Zeppelin
Azure Whelpling Crimson Whelpling Dark Whelpling
Emerald Whelpling Firefly Fox Kit
Gundrak Hatchling Hyacinth Macaw Razzashi Hatchling
Sprite Darter Hatchling Phoenix Hatchling Chuck
Giant Sewer Rat Magical Crawdad Muckbreath
Snarly Strand Crawler Toothy
Dark Phoenix Hatchling Elementium Geode Crimson Lasher
Hyjal Bear Cub Searing Scorhling Panther Cub
Pebble Disguisting Oozeling Mr. Grubbs
Tiny Shale Spider Bananas Dragon Kite
Ethereal Soul-Trader Eye of the Legion Gregarious Grell
Hippogryph Hatchling Landro's Lichling Landro's Lil' XT
Nightsaber Cub Purple puffer Rocket Chicken
Sand Scarab Spectral Tiger Cub Tuskarr Kite
Lumpy Baby Blizzard Bear Onyxian Whelpling
Lucky Mini Tyrael  

 

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Sam Vostok
Tarkus789 il y a 10 ans

@Masato<br /> Sans être sûr de ma réponse jvais faire une tentative:<br /> Pour moi ce schéma est un indicateur de supériorité, pas de puissance, je m'explique<br /> Chaque type de macotte a un avantage de dégats contre un type, un avantage de résistance contre un type, un inconvénient de dégats contre un type et un inconvénient de résistance contre un type, ce qui fait 4 au total, visibles sur le schéma. <br /> Les Bêtes par exemples sont notées puissantes contre les bestioles car leur dégats augmentent, et elles sont aussi considérées comme fortes contre les humanoïdes qui leur font moins de dégats. <br /> Chaque type a donc deux forces et deux faiblesses, mais une seule de chaque concerne les dégats, l'autre concerne la résistance.<br /> Les volatiles sont résistantes aux bêtes, et puissantes contre les aquatiques, par contre elles tapent moins fort sur les magiques et prennent plus cher contre les dragons...<br /> J'espere ne pas avoir répondu à coté, salut

death69 il y a 11 ans

:) Moi j'ai ragnaros katé le moine le pitit sélénien il vont faire mal au niveaux hl :D

Masato il y a 11 ans

Puis-je obtenir une réponse?

Masato il y a 11 ans

J'ai une question sérieuse.<br /> Depuis la 5.0.4, j'ai pu voir dans le codex des mascottes qu'un seul type était affiché par faiblesse / résistance. <br /> Exemple: <br /> Pour une mascotte de type aérien, il est écrit "Dégâts subis : +50% par les techniques magiques / -33% par les techniques de bête". <br /> <br /> Ma question est donc : Qu'en est-il réellement ? Il n'y a qu'une seule résistance affichée (bêtes), pourtant le schéma du guide de Raiden dit que les volatiles sont résistants (et donc plus puissants) face aux bêtes ET aux mascottes aquatiques (cf schéma : [url]http://www.millenium.org/images/contenu/actus/wow/Mist_of_Pandaria/beta/wow_mop_tableautype_mascottes.jpg[/url])<br /> <br /> Les mascottes ont-elles deux forces et faiblesses chacune (sauf les machines qui n'ont, sur le schéma, qu'une faiblesse) ou ont-elles une force et faiblesse chacune, comme affiché en jeu ?

dood1234 il y a 11 ans

depuis woltk c'est devenue n'importe quoi c'est un kung fu panda avec pokémon cette extantion

Arguenos il y a 11 ans

Il ferai mieux de nous sortir les nouvelles danses promis à BC plutôt que des conneries de ce style ...

kalissy il y a 11 ans

PIKACHU en avant !!!!

titoii il y a 11 ans

Les mascottes sauvages seront capturées dans des wowballs blanche et rouge, vous trouvez que ça ressemble à pokémon vous ? ;p

WhiteWolf12 il y a 11 ans

Très beau guide !

sinraqx il y a 11 ans

A chaque news sur mop je suis de plus en plus content d'être passé sur privé wotlk :)

WEe il y a 11 ans

Parce que tes connaissances en programmation sont bien entendu tellement vastes que tu sais ce que ça représente comme ajout sur un MMO...

Xierhold il y a 11 ans

"Fonction ajoutable très facilement à un patch gratuit". <br /> Nous ne devons pas avoir les mêmes notions de programmation...

cr4sh il y a 11 ans

merci Damhien, enfin quelqu'un qui pense comme moi !<br /> Eternels insatisfaits qui ne voient que les choses qui ne leurs plaisent pas !

Damhien il y a 11 ans

Quand je voie des truc comme sa<br /> "Mais basé une extension sur une fonction ajoutable très facilement a un patch gratuit, fait froid dans le dos.<br /> On achete plus une boite de jeu Wow mais une boite de Jeu Pokemon."<br /> Je trouve sa encore plus désolant que la fonction elle-même...<br /> Faut pas confondre les ajouts qui font (beaucoup?trop?) parler et la base de l'extension....<br /> combat de mascotte => 1 fonction parmit plusieurs dizaine...<br /> Decouverte de la pandarie renforcement de la tension entre la horde et l'alliance etc.... => base de l'extension<br /> Mais j'ais peut-être louper un épisodes...<br /> Quoiqu'il en soit si sa peut vous rassurez vous aurez pas besoin de faire de combat de mascotte pour pouvoir aller en raid...

Krône il y a 11 ans

Pokemon win, Fatality.

Tithoon il y a 12 ans

"Wowkémon"....

Horken il y a 12 ans

Je veux un écureuil de combat!

Xhor il y a 12 ans

Le concept était pas mal, après le coup de "capturer dans la nature" sonne vraiment trop pokémon à mon goût. Mais bon, ca peut tout de même être pas mal comme idée.

Euphorine il y a 12 ans

D'un coté Pokemon sur NDS est un très bon jeu pour passer le temps.<br /> L'adapter à Wow n'est pas mauvaise.<br /> Mais basé une extension sur une fonction ajoutable très facilement a un patch gratuit, fait froid dans le dos.<br /> On achete plus une boite de jeu Wow mais une boite de Jeu Pokemon.<br /> D'autant plus que Blibli fait de mauvais calcul puisque son gagne pain provient majoritairement d'un public majeur ayant une carte bancaire donc +18 ans coté abonnement

ShinkaïTN il y a 12 ans

C'est vrai que c'est kikou :) mais perso je trouve que l'idée est pas mauvaise :D et si vous êtes pas content je pense pas que vous êtes obligé de jouer donc il y a pas a se plaindre :s

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