WoW 4.3 : Dagues légendaires Rogue

World of Warcraft Patch 4.3 Armes légendaires dagues pour rogues voleurs Crocs du Père Irion

14/09/2011 à 08:50 - Guides -  94 commentaires

Préambule

 

Avant de vous lancer dans cette série de quêtes, ou même si vous lisez ce qui suit par curiosité pour l'histoire du jeu, il est nécessaire de tenir compte du fait que ce guide, au même titre que le guide sur le bâton légendaire, a été établi avec des informations provenant en majeure partie de WoWhead et de MMO Champion, tirant eux même leurs données des royaumes publics de test (PTR). Il n'est donc pas impossible que vous trouviez des différences entre ce guide et les quêtes en jeux. Néanmoins, vous aurez une idée assez claire sur la manière d'obtenir les armes légendaires.

Les informations seront mises à jour au fur et à mesure de l’arrivée des infos sur les serveurs officiels. Si vous le souhaitez, vous pouvez participer à l'amélioration de ce guide en indiquant, dans les commentaires, les éventuelles erreurs que vous aurez trouvées.

 

Introduction

 

Pour la seconde fois dans cette extension, votre endurance va être mise à l'épreuve avec une série de quêtes épique. Les plus courageux d'entre vous se verront récompensés avec non pas une, mais bien deux armes légendaires : Tiriosh, le Cauchemar des âges et Golad, le Crépuscule des Aspects, aussi appelées plus simplement les Crocs du père. Ces armes possèdent quelques différences avec les autres légendaires que vous avez pu collecter jusqu'à présent. Pour commencer, comme l'avait annoncé Blizzard, ces armes ont un intérêt limité : même si dans WoW les dagues peuvent être portées par plusieurs classes, celles-ci ne sont accessibles qu'aux voleurs. Et même si ce n'est pas la première arme orange que les voleurs pourront porter, c'est la première fois qu'une arme si puissante est disponible pour une seule classe uniquement.

La façon d'acquérir des armes légendaires à beaucoup évolué depuis la création du jeu. Alors que dans les premiers temps il s'agissait avant tout de chance puis de persévérance, cette suite de quête est bâtie sur un modèle plus « classique », que l'ont connaît depuis Val'anyr: d'un coté vous trouverez des quêtes originales à réaliser en solo, et de l'autre, une partie ou il faut collecter des objets spécifiques sur les boss de raid.

 

bandeau PC Millenium
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Xierhold

13/04/2012 à 02h25

Les dagues ne donnent pas une forme de vol. Ces ailes ont un effet de chute lente.

Le visuel est, entre autres, ici.

Luuxor

21/01/2012 à 04h55

SVP peut-on avoir un screen "des ailes" (ou de la forme spéciale "volante" qu'apportent ces dagues(?))dont vous parlez içi? .
D'avance Merci , j'en salive d'avance :)

*Ou un lien où je peux le voir...

holiday

15/01/2012 à 22h03

mais alors on peut voler ou pas avec ? comme le baton

Mahogany

13/01/2012 à 00h06

une gobeline en plus, sa incarne bien l'esprit de cata, on a beau dire les ailes c'est kikoo, le rendu visuel claque quand même !

Makou45

13/01/2012 à 14h40

un bouclier légendaire pourrait avoir un "effet" de groupe comme le bonus 4P
Une legendaire pour les tanks, c'est juste une question d'équité.
Toujours en donner aux DPS, ca n'incite pas à créér un tank

En même temps un bouclier ne satisfait que 50% des tanks aussi

Epicfail

13/01/2012 à 11h55

maintenant il chope la fiole d'ombre en hero

et il peut rush R1

Gokan

13/01/2012 à 09h56

Et voila Имбос 1er a avoir les légendaires :)

ousti

03/01/2012 à 21h46

c'est sur que vu comme ça ... Si on crée un personnage pour le orange qu'il pourra porté ...

Boony

03/01/2012 à 13h02

un bouclier légendaire pourrait avoir un "effet" de groupe comme le bonus 4P
Une legendaire pour les tanks, c'est juste une question d'équité.
Toujours en donner aux DPS, ca n'incite pas à créér un tank

yoshïness

15/11/2011 à 19h02

Je ne vois pas pourquoi tant de gens veulent l'apparition d'un boubou légendaire, à part faire les kikoo ça n'aurait que peu d'interêt en raid, un tank qui prend un peu moins cher? mouais sauf qu'en pratique s'il n'ya pas de fail sur les taunt c'est très rare de wipe à cause d'un tank mort, et en plus il obtiendrait son boubou en version légendaire vers la fin du patch comme pour le baton donc quand il est deja full stuff et ses heals aussi, alors que up le dps d'un membre de 5-10 k grâce à un légendaire simplifie enormément les boss de fin de patch, passage en p4 à une boule pour ragna, et vu que déja le mode normal de deathwing apparait plus comme un gearcheck que comme un boss à strat je pense que le mode hm sera assez proche, le seul truc qui va faire tenir aile de mort les premieres semaines ça sera le manque de dps même des plus grosses guildes mondial.