Morchok, la Strat

Raid Patch 4.3 Dragon soul World of Warcraft Cataclysm

03/09/2011 à 15:37 - Guides Raid - boss -  12 commentaires

Morchok, boss du raid de l'Âme des dragons

Mode normal

 

Les PTR 4.3 ont permis de tester plus ou moins en profondeur les différents boss de l'Âme des Dragons, ce qui implique que bien qu'on puisse en tirer de nombreuses informations et faire une ébauche de stratégie il reste tout à fait possible que de nouvelles modifications soient faites d'ici la sortie du patch sur les serveurs de jeu. Je vous invite donc à prendre avec prudence les informations données dans ce guide jusqu'à ce que nous ayons pu faire une mise à jour ou la confirmation de son contenu avec les données définitives du Patch 4.3.

Le plus puissant élémentaire encore sous la coupe d’Aile de mort, Morchok, autrefois gardien endormi, est aujourd’hui convaincu qu’il ne trouvera le repos qu’avec la destruction d’Azeroth. Morchok déverse sa rage contre les fondations du temple du Repos du ver, la seule lueur d’espoir qui reste encore à Azeroth en cette Heure du Crépuscule.

 

 

Techniques

 

Piétinement - Morchok piétine violemment le sol et inflige 2 500 000 points de dégâts partagés entre tous les ennemis à moins de 25 mètres. Les deux cibles les plus proches subissent une part double des dégâts.

Écraser armure - Morchok frappe sa cible actuelle, lui infligeant 120% des dégâts de mêlée normaux et réduisant l'armure de la cible de 10% pendant 20 s. L'effet est cumulable jusqu’à 10 fois.

Cristal de résonance - Morchok invoque sur le champ de bataille un cristal explosif qui explose au bout de 12 s en infligeant des dégâts d'ombre considérables. Les dégâts de l'explosion sont partagés entre trois ennemis aléatoires (sept en mode 25 joueurs), et le total de dégâts infligé augmente proportionnellement avec la distance entre chaque ennemi et le cristal.

Furieux - À 20% de points de vie, Morchok devient furieux, ce qui augmente sa puissance d'attaque de 30% et les dégâts qu'il inflige de 20%.

La terre vous dévore ! - Morchok utilise la puissance de la terre pour attirer tous les personnages-joueurs à lui, leur infligeant un montant de dégâts physiques égal à 5% de leur total de points de vie toutes les secondes pendant 5 s. Pendant que la puissance de la terre attire les personnages-joueurs, Morchok invoque également Vengeance de la Terre.

Vengeance de la terre - Des éclats produits par la vengeance de la terre surgissent du sol. Ils infligent 15 000 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 2 mètres et créent des obstacles.

Sang noir de la terre - Morchok projette brutalement du Sang noir de la terre, infligeant 5 000 points de dégâts de nature et augmentant les dégâts de nature subis de 100% toutes les secondes tant qu'un personnage-joueur se trouve dans le sang. Cet effet est cumulable jusqu'à 20 fois.

 

Stratégie

 

Le premier boss de l'instance est assez simple, la majorité des mécanismes ont déjà été plus ou moins utilisés sur des boss dans le passé, il ne vous faudra donc qu'un peu d'organisation et de rodage pour en venir à bout.

Le combat consiste en une alternance de deux phases.

 

Phase 1

 

Pour la première phase, positionnez tous le raid avec les CàC derrière les pieds du boss afin d'encaisser les piétinements. Attribuez plusieurs joueurs (le nombre est dépendant du format de raid) et un soigneur à la gestion des cristaux de reconnaissance. Il est vital que ces joueurs foncent sur le cristal et qu'ils se positionnent parfaitement dessus pour limiter les dégâts au maximum. Il est important que ce groupe soit soigné rapidement et abondamment pour éviter des combos explosion du cristal + piétinement qui peuvent être assez mortels.

Le boss pose un affaiblissement d'armure sur le tank en cours, mais grâce aux phases deux, à l'heure actuelle un changement de tank régulier n'est pas nécessaire, mais il est possible que cela soit modifié à la sortie du patch.

 

Phase 2

 

Lors du passage en phase deux le boss va attirer tous les joueurs à ses pieds, faire sortir une couronne de rochers à quelques dizaines de mètres autour de lui puis commencer à canaliser la technique sang noir de la terre. Tous les joueurs doivent alors se réfugier derrière les rochers pour ne pas être touchés par le sang noir, et ce jusqu’à la fin de la phase. Il est possible de DPS le boss à distance en vous positionnant bien sur le côté des rochers et en reculant de quelques mètres, ces derniers créant une ouverture dans le sang noir qui devient plus large avec la distance.

À la fin de la phase 2 le boss repasse en phase 1 , répétez ce cycle jusqu’à sa mort.

 

Attention Morchok devient enragé à 20% de vie, ce qui augmente sa vitesse d'attaque et ses dégâts, conservez vos cooldowns pour ce moment du combat.

 

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Guide vidéo de Morchok mode normal par Meyuna

 

 

Vidéos

 

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Guide vidéo de Morchok mode normal par Yünalescä

 

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Morchok mode normal 10 joueurs (PTR) par Towellie

 

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Morchok mode normal 25 joueurs (PTR) par Enigma

 

En savoir plus sur l'auteur

Raiden Robin

Joueur de haut niveau sur plusieurs MMO depuis plus d'une décennie, je suis aussi un passionné de RPG et des jeux de Blizzard.

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Commentaires :
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  • Je n'ai PAS de compte,

cr4sh

07/01/2012 à 11h49

+1 eleswina :) ya pas énormement de joueurs avec ce niveau. Ou il ne traine pas sur [M] ( pas tous :D )

kalou_CdT

07/01/2012 à 09h32

Raiden, la vidéo de scrubusters c'est le mode normal :p

Harods

30/11/2011 à 18h24

Pas de ouin ouin pour moi, juste une question. Quelqu'un connait les addons qu'utilise le pala en raid 10? Merci de vos réponses :)

Accursed

24/11/2011 à 10h04

Si c'est une Addiction il existe des medecins pour ça.

Eza

23/11/2011 à 18h18

@Accursed : Réponse en 1 mots ==> ADDICTION

Accursed

22/11/2011 à 12h37

Ouin ouin powa, si vous êtes pas content pourquoi vous jouez à wow encore?

Eleswina

22/11/2011 à 12h13

Nouvelle journée, nouveau ouin ouin. Faudrait pas s’arrêter, on pourrait presque s’en lasser…

Sérieux, y’a quelques temps Blibli le disait clairement. « … seulement 2,4% des guildes mondiales on tombé à ce jour Ragnaros HM… » Tous les jours, on entend la même rengaine… « WoW c’est trop simple, je me lasse, franchement, c’est plus comme avant… »
Pourtant, des gus qui ont des HF en Hard mode, ben je n’en croise pas des tonnes…

Ceux qui sont à 6/7, on n’en parle même pas.
Occu ? Super facile sur le papier, je vous l’accorde. Faite le en PU, et vous verrez que manifestement plus de la moitié des joueurs ont de la peine.

Pourtant quand on lit les forums on a l’impression que chaque joueur à déjà tombé Ragna en HM, à trois et avec une main bandée dans le dos…

J’en déduis donc deux choses.

Une partie des joueurs, une minorité, jouent à très haut niveau et s’ennuient. C’est fâcheux, mais dites vous bien qu’entre vous et le reste des joueurs, c’est plus un fossé de différence, mais un abysse.

La grosse partie des autres joueurs passent son temps à geindre, alors qu’il crève tout autant, sur leur super boss tout week en HM.
Je suppose que tous ceux qui se plaignent ici ont déjà tous tombé Ragna HM au moins 10 fois…

Kaminar

21/11/2011 à 00h42

Même en raid finder avec le lag ptr, les autistes et 10 morts il tombe, et l'intro du boss c'est : Le plus puissant élémentaire encore sous la coupe d’Aile de mort, Morchok ...

Orly.

yoshïness

21/11/2011 à 19h45

Se plaindre avant même de le try en hm, pas mal. Et non, en hm il n'est pas très dur, juste le boss qui se divise et on se retrouve avec 2 boss faisant les mêmes attaques mais avec la vie partagé donc ça tombe très vite. Mais ce que je voulais surtout signaler c'est qu'AUCUN raid depuis la sortie de wow a été dépourvu de boss tout weak, et encore maintenant on a le hm pour remonter le niveau, d'après les plus grosses guildes mondiales les 2 boss les plus dur de toute l'histoire de wow sont lk 25hm et ragna 25hm et c'est deux boss de patchs récents donc stop se plaindre de la facilité qui soit disant est de plus en plus présente, c'est totalement faux. La seule difficulté de la plupart des boss de vanilla c'etait le manque d'experience des joueurs et très peu poussaient leur perso au maximum mais vu qu'on decouvrait tout juste le jeu on été emerveiller et maintenant beaucoup de joueurs ont oublié que ragna lvl 60 c'etait du tanking du dps du heal et un bump de temps en temps, wahou trop hard comme pve hl.

Uran

21/11/2011 à 19h07

Et pourquoi on se plaindrait pas? La difficulté est nécessaire, j'espère qu'il sera coriace en hm, sinon ils peuvent renommer le hm normale, le normale facile et le "facile" en beginner.