WoW : Transmutation, éléments vivants

Nouveau fonctionnement des éléments pour l'artisanat

10/12/2010 à 11:34 - Actualités -  2 commentaires

Depuis le lancement du jeu, les éléments ont toujours eu beaucoup d’importance pour les artisans. Que ce soient les essences élémentaires de Vanilla, les éléments primordiaux de BC, les éléments éternels de LK ou maintenant les éléments volatils de Cataclysm, leur utilité leur a, à chaque fois, assuré des prix très élevés à l’Hôtel des ventes.

Leur fonctionnement a peu évolué, puisque, à l’époque de WoW classique, ils ne se combinaient pas, et qu’avec Burning Crusade et Lich King, ils s’assemblaient depuis les granules et les éléments cristallisés. Ceci va légèrement évoluer, avec Cataclysm, puisque Blizzard revient aux sources, étant donné que les volatils ne s’assembleront pas et qu’ils seront le seul grand type d’éléments indivisibles.

Lylirra a posté sur les forums américains de WoW un article explicatif très bien fait, qui vous initiera aux nouveaux mécanismes régissant ce composant essentiel de l’artisanat (la première entreprise d’Azeroth) :

 

Lylirra sur Transmutation : Eléments vivants (Traduction - Source)

Nous avons récemment vu quelques questions concernant le fonctionnement de Transmutation : Éléments vivants et la façon dont ses effets étaient ou non aléatoires. Il y a effectivement quelques secrets de coulisses avec cette transmutation particulière, aussi nous voulons vous fournir un peu plus d’explications sur la façon dont elle fonctionne.

D’ordinaire, lorsque vous utilisez Transmutation : Éléments vivants, vous recevez entre 14 et 16 éléments volatils aléatoires (Air volatil, Terre volatile, Eau volatile, ou Feu volatil) en échange de 15 Vie volatile. Si vous utilisez cette transmutation alors que vous êtes dans une des nouvelles zones de Cataclysm associée aux Plans élémentaires, l’élément dans lequel vous transformerez votre Vie volatile sera prédéterminé. Par exemple, si vous utilisez Transmutation : Éléments vivants alors que vous vous trouvez à Uldum, vous recevrez toujours un Air volatil pour vos efforts.

Voici la liste des zones affectées, et les éléments volatils leur correspondant :

- Mont Hyjal : Feu volatil

- Vashj’ir : Eau volatile

- Le Tréfonds : Terre volatile

- Uldum : Air volatil

De plus, les alchimistes ayant la spécialisation Transmutation recevront toujours un élément volatil en bonus lorsqu’ils achèveront leur transmutation. Le bonus sera aléatoire, et cela, indépendamment de la zone dans laquelle vous vous trouvez.

 

Sam-NRV

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Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

poux-lait

10/12/2010 à 18h14

Oui ca va etre pas mal surtout pour ceux qui ont spé transmutation et qui ont été negligé a wolk ^^

yatzou

10/12/2010 à 15h54

Tres bon principe ca de ne pas etre soumis completement à l'aleatoire.