Bastion de Baradin & Argaloth
Découvrez le Raid PvP de Cataclysm
07/11/2010 à 18:06 - Actualités -
25 commentaires
Le bastion de Baradin sera l’instance PvP qui se trouvera sur l’île de Told Barad dédiée au JcJ. Il sera l’équivalent de ce qu’est aujourd’hui le caveau d’Archavon, votre faction devra posséder la zone pour faire le raid.
Il semble que dans la ligne directe des boss du caveau, les boss du Bastion de Baradin ne seront pas un grand défis. La configuration de l'instance suggère aussi que des boss seront ajoutés à chaque nouveau tier de raid.
L'entrée :
Vous pourrez entrer dans l'instance de raid depuis le lieu marqué d'un cercle rouge sur la carte de Tol Barad.

Ecran de chargement :

Carte :

Le boss : Argaloth

Type : Démon
Vie :
21.473.000 (Raid 10)
64.419.000 (Raid 25)
Pas de mode Héroïque.
Techniques :
Attaque météore - Similaire à la technique de Brutallus. Inflige 200.000 dégâts de feu (en mode 10 joueurs) partagé entre les cibles ennemies dans les 65 mètres en face du boss. Augmente les dégâts de feu subis par toutes les cibles de 100%. Cela donne 40.000 dégâts par personne si tous les joueurs du raid 10 prennent l'attaque avec 0 stacks. 1.25 seconde d'incantation.
Ténèbres dévorantes - Le destin funeste inflige 2.925 à 3.075 dégâts d'ombre et des dégâts d'ombre additionnels toutes les 0.5s pendant 15 secs. 100 mètres de portée. Instantané.
Tempête de Feu gangrené - Utilisé à 66% et à 33% de vie. Argaloth tire de boules de feu dans les airs qui retombent alors et laissent une flaque de flammes sur le sol. Ces flaques infligent 8.287 - 87.12 dégâts de feu par seconde aux joueurs se trouvant dedans. À la fin de cette technique la majorité de la salle est couverte de flammes. Quand elles finnssent pas disparaître Argaloth reprend ses attaques normales. 50.000 mètres de portée. 3 secondes d'incantation. Durée : 15 secondes.
Berserk - Argaloth passe en mode Berserk après 5 minutes.
Haut fait

Raiden Robin
11/11/2010 à 10h01
Sur la video, il n'y a que 5 personnes qui se prennent le suoffe @0stacks, donc là c'est bon ^_^ 200.000 / 5
(même technique que Brutallus pour le souffle donc, sauf qu'il n'y a même pas besoin d'être espacés :p)
10/11/2010 à 18h45
10/11/2010 à 14h17
Pour ce qui est du 3 fois plus, c'est parce qu'il n'y a que 2 tanks encore e n raid 25.
Disons 10 -2 tanks -2 healers : 6 DDs.
25 -2 tanks - 5 healers : 18 DDs = 6 DDs x 3.
(ou suivant les dégats reçus par le raid, 3 healers en R10 et 8 en R25)
Ce qui "équilibre" les 2 modes.
10/11/2010 à 13h59
Par contre je viens de remarquer un truc, il y a 3 fois plus de pv en mode 25 qu'en mode 10 alors que blizzard avait clairement dit que les 2 modes seraient de difficulté identique, donc déja il devrait y avoir que 2,5 fois plus de pv, je sens de plus en plus la mort des raids 25.
10/11/2010 à 11h16
(en gros je pense que - comme pour Brutallus - il fautdra faire du moit/moit pour une rotation des débuffs, soit 5 personnes à chaque fois)
09/11/2010 à 17h20
09/11/2010 à 15h45
09/11/2010 à 13h29
Et tu sais, les meilleurs joueurs dans de grosses guildes ne sont pas les plus nolife, le geek de base jouant 16 h par jour et ne sortant jamais est souvant assez "décerebrer" et pour savoir bien jouer et s'optimiser, avant tout il faut être intelligent. Regarde le nombre de connecté en journée chez millenium par exemple, ils ne sont jamais plus de 3 alors que parfois une cinquantaine le soir, un mec jouant 4h 5 soirs par semaine c'est loin d'être un nolife et pourtant ils tombent du boss.
09/11/2010 à 12h22
09/11/2010 à 04h43
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