Chaman Amélioration : Les métiers
06/04/2010 à 01:01 - Actualités -
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Chaman amélioration : Les métiers
Tout d'abord, détaillons les différents apports de chaque métier :
- Forge : 2 gemmes supplémentaires
- Joaillerie : 3 gemmes prisma : +34 stats / + 68 ap (x3)
- Calligraphie : Enchant épaule 120ap 15cc
- Travail du cuir : Renfort brassards +130 ap
- Enchantement : Enchant Rings +40 ap (x2)
- Ingénierie : Enchantement de cape +23 agi, Enchantement de bottes +24cc + Nitro, Enchantement de gants 340 hâte pendant 12 secondes, Bombes
- Couture : Broderie sur cape : 400ap pendant 15sec en proc 45sec cd
- Minage : +50 endurance
- Dépeçage : +40 critique
- Herboristerie : Hot en use
Maintenant que nous avons les apports de chaque métier, calculons le gain avec et sans ce métier :
- Forge : + 40 stats / + 80 ap
- Joaillerie : + 42 stats / + 84 ap
- Calligraphie : + 80 ap
- Travail du cuir : + 80 ap
- Enchantement : + 80 ap
- Ingénierie : +1 agi (+ parachute en use 60s cd), +12cc/-12hit // +24cc/-32ap (+Nitroboots en use pendant 6sec 3min cd), +340 hâte pendant 12sec en use 60s cd (équivalent 68 hâte perma), les bombes 1min cd
- Couture : 400ap en proc pendant 15sec (45sec cd) : équivalent 133ap en perma
- Minage : + 50 endu
- Dépeçage : +40 cc
- Herbo : Hot en use
Classement des métiers par apport, du plus important au plus faible :
- Ingénierie
- Joaillerie
- Forge
- Calligraphie / Travail du cuir / Enchantement
- Couture
- Dépeçage
- Minage
- Herbo
La meilleure combinaison est donc Ingénieur + Joaillier, ceux-ci apportant le plus.
La forge se retrouve en 3e car elle est plus polyvalente, en effet, on peut mettre du hit, expertise, hâte, alors que les 3 suivants ne peuvent apporter que de la puissance d'attaque.
La couture a un apport potentiel en ap plus fort que les autres métiers, mais son côté « imprévisible » fait que le proc peut arriver à un bon moment, comme à un moment où cela ne servira à rien et donc tout l'apport sera perdu.
Les 3 derniers métiers n'apportent quasiment rien voir rien en terme de dégâts et dps.
Pourquoi Ingé et Joa ?
L'ingé, en plus d'apporter le plus gros budget en stats possible (69 contre 40 pour les autres), a énormément de gadgets très utiles :
- Nitro-survolteurs
- Accélérateurs hyper-stimulants
- Doublure en toile flexible
- Bombe en saronite
- Charge thermique globale de sapeur
Le sprint accordé par les bottes peut s'avérer très utile et même sauver d'une mort certaine quand elles sont bien utilisées.
Les bombes sont un bon apport en dégâts, celles-ci étant hors gcd.
Et le meilleur pour la fin, l'enchantement de gants offre un gros burst, mais surtout, couplé à la rage du chaman et au bonus 2t10, cela devient juste n'importe quoi. (13.48% hâte sous buff +12% dégâts) Cet enchant est fait pour nous :p
La Joa, sur le même principe que la forge, est un métier très polyvalent, il apporte juste un tout petit plus de stats, ce qui le met donc en 2e position.
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