Chaman Restauration 4.3
Tout sur la spécialisation Restauration au patch 4.3
07/05/2011 à 14:38 - Guides de classe -
11 commentaires
Cet article est une traduction du guide de Aanzeijar du forum Elitist Jerks. Quelques modifications ou rajouts ont été apportés afin de le compléter.
Modifications des derniers patchs
Mise à jour 4.3
Ce patch apporte de nouvelles modifications au chaman et à la spécialisation Restauration.
- Le temps de recharge de base de Cisaille de vent a été ajusté, et passe de 6 secondes à 15 secondes.
- Guérison ancestrale permet aux soins du chaman d'augmenter les points de vie maximums de la cible de 5/10% du montant soigné, jusqu'à un maximum de 10% des points de vie maximums de la cible, pendant 15 secondes. Cet effet ne se cumule pas si plusieurs chamans restauration sont présents et ne s'applique pas aux soins déclenchés aléatoirement.
- Le coefficient des soins périodiques de Remous a été augmenté de 50%. Le sort de soins directs initial n'a pas changé.
Le premier changement va surtout affecter le PvP avec une augmentation importante du cooldown du kick. En PvE, en spé restauration il y a vraiment très peu de cas où vous devriez avoir à le faire par vous-même, les tanks et presque tous les dps pouvant le faire mieux que vous.
Pour la seconde modification, c'est un nouvel outil dans l'arsenal du chaman qui est apporté. Il n'y a que les Chamans Restauration pouvant donner ce buff, ce qui le rend unique. Tous vos soins, à l'exception du Totem guérisseur, vont augmenter les points de vie max de votre cible. À chaque soin lancé, les points de vie max sont augmentés de 10% de la valeur du soin que vous avez fait. Au maximum vous pourrez augmenter de 10% la vie max de la cible. Même si 2 chamans Restauration sont présent, les points de vie ne seront augmentés que de 10% max, il n'y a pas de stack possible.
Ce buff étant déclenché par tous vos soins, y compris Viveterre et le Bouclier de terre, les tanks et le raid devraient en bénéficier très régulièrement. Sur un tank avec plus de 200k points de vie, ce n'est pas négligeable du tout. Au final un très bon up qui ne coûte rien, puisqu'il s'obtient avec 2 points dans Guérison ancestrale, qui était déjà un talent incontournable.
Le dernier changement concerne le Remous, qui voit son HoT augmenté.
Au final que des amélioration ou ajout à la classe pour la rendre encore plus viable en PvE.
En ce qui concerne le template et les glyphes, ils ne changent pas. Pour le gameplay, que vous soyez sur du soin raid ou tank, maintenez en permanence un remous sur le tank. Il bénéficiera ainsi de l'augmentation de 10% des PV max tout le temps.
Mise à jour 4.2
Le gameplay reste presque identique. Le critique se retrouve en meilleure position désormais, l'effet du Mana Tide est diminué, et la régénération de mana via le bouclier d'eau légèrement modifiée pour être moins "aléatoire".
- Les soins font désormais des critiques à 200% au lieu de 150%.
- Le totem de vague de mana augmente l'esprit du raid de 200% de l'esprit du chaman au lieu de 400%.
- Le talent du Bouclier d'eau est modifié. Il s'appelle désormais Résurgence et donnera du mana lors d'effet critique avec Vague de Soins, Vague de Soins supérieure, Salve de Guérison, Afflux de soin, Remous. Le montant de mana rendu dépend du sort utilisé.La première modification, outre le fait de faire de plus gros critiques, modifie la valeur attribuée au critique. Désormais beaucoup de chamans partent sur une orientation un peu plus axée sur le critique. Une fois atteint le palier de 916 au score de hâte, il vaut mieux privilégier la maîtrise en premier lieu puis le critique. Évidemment, ceci est à prendre avec des pincettes. Cela dépend de votre style de jeu et de la composition de votre raid. Le mieux étant de faire quelques tests auparavant par soi-même pour voir ce qui s'adapte le mieux à votre gameplay.
Le second changement diminue le rôle de mana-batterie pour les autres soigneurs. Le totem va rendre désormais bien moins de mana. Oubliez les gemmes +40 esprit si vous n'aviez que ça, il va falloir redevenir un soigneur à part entière. Ce changement ne veut pas non plus dire que vous devez vous équiper sans esprit. Continuer à prendre de l'équipement avec cette stat, il faut juste passer sur un gemmage normal.
En ce qui concerne votre régénération personnelle, la perte sur le Totem est compensée par la modification du Talent Résurgence qui vous rendra automatiquement du mana sur un soin critique.
Ce qu'il faut retenir
Pour commencer le guide, voici un petit résumé de ce qu'il faut savoir pour la spé. restauration. C'est un résumé et pour de nombreux points, que ce soit le template, les glyphes, les potions ou le gameplay, il y a des alternatives que vous trouverez abordées un peu plus loin dans le guide.
Template pour le patch 4.3 : 2/7/31
Les glyphes : Remous, Bouclier de terre, Arme viveterre en primordiaux. Salve de guérison, Totem guérisseur et Vague de soin en majeurs.
L'équipement : Uniquement des armures en mailles. Prenez les objets avec le meilleur ilevel, et privilégiez l'esprit.
Les gemmes : Diamant ombresprit brasillé, Rubis du feu d'enfer brillant, Topaze de braise téméraire, Oeil de démon purifié.
Les enchantements : Chant de coeur sur votre arme. Enchantement intelligence sur toutes les pièces où cela est possible. Pour le reste hâte ou maîtrise selon ce qu'il y a de mieux pour chaque slot.
Les consommables : Flacon de l'esprit draconique, Potion de mana mythique, Tête de sagerelle coupée.
Les sorts : Maintenez vos totems à portée ou posés. Maintenez-vous sous bouclier d'eau. Gardez votre Bouclier de terre sur le tank. Utilisez Remous dès qu'il est up. N'oubliez surtout pas votre totem Vague de mana (Mana Tide). Servez vous de votre instant, grâce du marcheur des esprits ou votre loup instant quand vous devez bouger. Vous pouvez kick, dispel offensif et défensif.
Templates
Plusieurs templates sont possibles, suivant la configuration du raid, le rôle que vous allez jouer, le type de combat ou votre style de jeu. C'est là qu'entre en jeu la double spé., surtout si vous pouvez avoir deux spé soin PvE.
Le premier template est généraliste et permet d'avoir tous les talents nécessaires pour la majorité des boss de raid en normal.
La branche élémentaire permet d'obtenir 2% de critique supplémentaire. La branche amélioration permet de gagner en puissance des sorts, d'améliorer les soins du bouclier de terre et la regen de votre bouclier de mana. Et pour finir, votre loup fantôme est instantané, ce qui peut faire gagner du temps sur les déplacements et vous permettre de reprendre les soins plus vite.
Dans la branche restauration, tous les points essentiels qui augmentent l'efficacité des soins et votre régénération sont pris. Il reste cependant des points qui peuvent être attribués dans des talents de survie, ou pour dispell la magie
Pour les talents de survie, deux points ont été attribués à Résolution ancestrale plutôt que dans Gardien de la nature. Ceci est dû au fait que le premier talent est bien utile, car actif en permanence et s'applique sur tous les dégâts pris, alors que le second ne va s'appliquer que si vous passez en dessous des 30% de vie. La composante de réduction d'aggro n'est utile qu'en instance à 5 et encore c'est discutable.
Pour ce qui est du dispell, Purifier l'esprit amélioré, le point peut être retiré pour gagner 1% de critique supplémentaire en branche élémentaire. À ne faire que si vous n'avez jamais à dispell la magie en raid et que quelqu'un d'autre le fait.
Au contraire si vous êtes la personne chargée des dispell, il sera intéressant de prendre Eaux purificatrices si votre mana en prend un coup. Dans ce cas-là, il faudra trouver 2 points de talents. Pour cela 4 solutions possibles :
- Deux points de moins dans Acuité, avec donc une perte de 2% de critique
- Retrait des deux points dans la Rapidité ancestrale avec donc l'obligation d'incanter la forme de Loup fantôme.
- Deux points de moins dans Résolution ancestrale. Perte des 10% de réduction de dégâts.
Le second template, est centré sur le talent Courants telluriques qui permet de regagner du mana en fonction des dégâts fait avec vos éclairs.
Ce template permet de n'avoir aucun raté sur vos éclairs, dispell offensifs, et Maléfice. Suivant votre équipement, il faudra 2 ou 3 points en Précision élémentaire. Si vous avez 2640 esprit ou plus, deux points suffiront. Si vous avez entre 1742 et 2640 esprit, il vous faudra 3 points. Si vous avez moins que cela, vous allez avoir des risques de raté sur vos sorts offensifs.
L'intérêt de ce template réside dans le regain de mana quand vous lancez des éclairs sur le boss ou ses sbires. Il faut pour rentabiliser le cast et le mana dépensé que votre éclair fasse au moins 3160 dégâts. Tout dégât supérieur à ce chiffre vous sera rendu en mana (40% de la différence). C'est-à-dire que si vous faites un éclair à 10 000 de dégâts, vous allez gagner 2735 points de mana.
Pour pouvoir faire cela, il faut donc avoir le temps de caser des éclairs entre deux soins, ce qui n'est pas toujours possible. Ce template prend toute son ampleur sur les combats où les dégâts sont augmentés, Magmaw et sa tête quand elle est exposée, Halfus quand les dragons commencent à mourir, Al'akir en phase 2, ou la phase verte de Maloriak. Si vous en avez la possibilité, c'est là que vous allez pouvoir regagner le plus de mana.
Pour pouvoir obtenir les talents nécessaires, il a fallu retirer des points de différents endroits. Vous allez donc perdre l'application automatique du HoT de l'Arme viveterre sur les cibles ayant moins de 35% de vie. En plus de cela, le loup fantôme ne sera plus instantané et vos Boucliers de terre et eau seront moins efficaces.
Vous pouvez garder Bénédiction des éternels à 2/2, en retirant un point de Précision élémentaire et Éveil ancestral. Ceci est faisable si vous avez assez d'esprit pour ne mettre que 2 points en Précision élémentaire
Glyphes
Glyphes primordiaux :
- Glyphe de Remous. Ce sort obtient un des meilleurs HPM dans la panoplie des soins avec le glyphe.
- Glyphe de Bouclier de terre. Le sort est présent en permanence sur un tank, et le glyphe le rend encore plus efficace.
- Glyphe d'Arme viveterre. Surtout utile en raid 25 et en soin de raid.
Peu d'alternative viable. Si vous devez retirer un des glyphes cités juste au dessus, vous pouvez mettre à la place le glyphe de Bouclier d'eau pour une meilleure regen mana. Dans le cas où vous auriez un template avec Courants tellurique, il est possible de prendre le glyphe d'éclair pour augmenter le rendu mana.
Glyphes majeurs :
- Glyphe de Salve de Guérison. Le soin initial est certes plus faible, mais les rebonds gagnent en efficacité. Si la salve touche 3 ou 4 personnes alors le soin total sera supérieur avec le glyphe.
- Glyphe de Totem guérisseur. Très utile suivant la composition du raid et les boss.
- Glyphe de Vague de soin. Sur les boss en normal, la vague de soin est très utilisée et donc le glyphe est rentable. Par contre pour les HM ou certains boss, là où les dégâts sont importants, le sort sera peu utilisé rendant le glyphe inutile ou presque.
Dans une optique de survie, le glyphe de totem de griffe de pierre peut être une alternative avec un bouclier absorbant 16k5 dégâts, utilisable toutes les 20 secondes pour un peu moins de 1200 de mana
Glyphes mineurs :
- Glyphe du regain de vie. Cela ne vous est donc jamais arrivé avant la création des glyphes de devoir réincarner et là Ô surprise, pas d'ankh dans vos sacs ?
- Rien de bien intéressant pour du PvE pour les deux autres glyphes.
12/05/2011 à 14h09
Exemple : il met des points dans "Courrants telluriques" et dans "Précision Elémentaire" parce qu'ils up la hate comme des porcs et donc fond quelque chose du genre :
- heal comme un bourrin
- Pluie guérisseuse (qui dur 10sec)
- eclair en boucle pour régen la mana
- ect...
cette technique peut s'appliquer en théorie en 25 car il y a plus de hel et donc si l'un des heals se calmes le reste du groupe healeur peut supporté la charge. Alors quand 10 ou il y a 2 ou 3 heals c'est pas possible car si l'un d'eux s'arrete c'est 30 ou 50% de heal en moins pendant X seconde.
Donc 2 criteres :
- raid 25
- Bon stuff(Full 359 minimum) full hate.
j'espere que j'aurai pu éclairer ceux qui ne comprenait pas pk il y avait 2 templates. Le 1er pour le 10 le second pour le 25.
10/05/2011 à 17h02
09/05/2011 à 16h07
C'est mieux une opti haste, crit ou mastery et bien sur en fonction du rôle (mt ou raid) et de la configuration du raid (10 ou 25)
Merci d'éclairer nos lanternes par tes lumières plutôt que du copier/coller
09/05/2011 à 13h22
09/05/2011 à 09h47
07/05/2011 à 19h10
07/05/2011 à 16h46
07/05/2011 à 16h45
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