Le chaman amélioration à la 4.0
Le guide pour le prochain patch
10/10/2010 à 14:37 - Guides -
64 commentaires
Edit du 16 octobre : modifications de certains points et correction d'erreurs (template, glyphes, priorité)
Avec l'arrivée de la 4.0 de gros bouleversements font leur apparition, que ce soit au niveau des talents, des glyphes ou des gemmes. Voici en détail ce qui vous attends pour le prochain patch.
Les changements :
- Les arbres de talents. Les nouveaux arbres sont mis en place avec le patch, avec un nombre réduit de talents et de points de compétence. Au niveau 80 vous aurez 36 points à répartir.
Il y a en plus de cela d’autres modifications comme le fait que vous ne pouvez pas mettre de points dans les autres branches tant que 31 points ne sont pas mis dans une branche. Lorsque vous faites votre template commencez par les points en branche amélioration sinon vous serez bon pour payer une respé.
Les talents en eux même changent pour certains, d’autres sont fusionnés, et certains disparaissent carrément. Certains talents eux sont récupérés dès le niveau 10 lorsque l’on met le premier point de talent. Dès ce niveau vous allez avoir l’ambidextrie, avec 6% de toucher en prime. La transformation de la puissance d’attaque en puissance des sorts (ratio de 50%), de la régénération de mana avec les auto-attaques (avec sagesse primordiale) et enfin le Fouet de lave.



- Le système de glyphes : 2 modifications majeures. La première c’est l’apparition d’une sorte de grimoire pour les glyphes. Ce grimoire stocke définitivement tout glyphe que vous avez pu apprendre. Vous pouvez donc changer de glyphe entre chaque combat sans avoir besoin d’un stock de glyphes dans vos sacs. La seule chose que vous aurez besoin ce sont des poussières spécifiques pour effacer un glyphe actif pour le remplacer par un autre.
La seconde modification porte sur le nombre de glyphes et l’apparition d’une nouvelle catégorie. On en comptera 3 désormais avec 3 glyphes par catégorie : les primordiaux, les majeurs et les mineurs. Les primordiaux regrouperont les glyphes qui ont un impact important sur le dps. Les majeures permettent un changement au niveau du gameplay sans pour autant modifier le dps. Pour les mineurs on y retrouve les mêmes qu’actuellement, ces glyphes n’apportant que des modifications kikoo ou l’économie de composant de sort.
- La spécialisation maille. Même si on peut continuer de porter du cuir, on ne profitera pas du bonus apporté par cette nouvelle compétence. Si on ne porte que de la maille sur notre personnage on bénéficiera d’un bonus de 5% d’agilité. Vu que toute la puissance d’attaque disparaît de l’équipement et est apportée par l’agilité, obtenir ce 5% supplémentaire sera extrêmement intéressant et donnera un apport dps supérieur à une pièce en cuir même si celle-ci est meilleure individuellement que la pièce en maille.

- La maitrise, pour le chaman amélioration, augmente tous les dégâts de givre, de feu et de nature que vous infligés à vos cibles de 20%. Ceci est l’augmentation de base. Plus vous aurez de points en maîtrise, plus ce pourcentage augmentera.
- Les sorts : quelques nouveaux sorts font leur apparition. Je ne vais détailler que ceux qui nous concernent.
Un nouveau totem d’eau : le totem de l’esprit tranquille, qui a le même effet que l’aura de concentration du paladin. Il réduit les risques de pushback de 30%. Pratique s’il n’y a pas de paladin dans le raid pour aider les lanceurs de sorts.
Un sort pour contrôler les élémentaires .Le sort permet d’empêcher un élémentaire de faire une quelconque action. Par contre au moindre dégât le sort est cassé et l’élémentaire est libre.
Purifier l’esprit, nous ne pourrons dispell que les malédictions dorénavant. Notre purge est toujours présent mais en défensif on ne pourra plus faire les poisons et maladies. De plus si on dispell une cible sans malédiction on dépensera quand même le mana.
La frappe primordiale, sort que l’on apprend dès le niveau 1 et qui sera le coup de base jusqu’à la l’obtention de la frappe-tempête. Dès que vous aurez frappe-tempête vous pourrez retirer la frappe primordiale de votre barre de sort.

- Les caractéristiques :
La puissance d’attaque disparaît de l’équipement et maintenant c’est l’agilité qui l’apporte au ratio de base de 1 agilité pour 2 de puissance d’attaque.
La pénétration d’armure disparaît totalement. A la place les gemmes et équipements sont transformés en hâte ou critique.
L’intelligence disparaît complètement de l’équipement.
La maitrise fait son apparition mais uniquement via le Reforging. Il n’y aura pas moyen d’en obtenir sur l’équipement autrement avant Cataclysm
- Le gameplay :
Plusieurs choses viennent modifier le gameplay. La possibilité d’utiliser le loup fantôme en intérieur et l’augmentation passive de vitesse de 15% via le template. En plus de cette augmentation, le loup fantôme devient instant à incanter. Pour tous les combats avec beaucoup de déplacement cela devient vraiment excellent comme talent.
L’impossibilité d’utiliser la nova de feu avec les totems de feu excepté le totem de magma.
Toujours pas d’explosion de lave avec arme du maelstrom.
27/11/2010 à 00h59
26/11/2010 à 13h35
25/11/2010 à 12h25
Edit : je viens de voir que je n'avais pas tous les plants des mêta, j'ai pu voir que la 21hâte + et soigne parfois quand critique, ça à l'air plus rentable qu'un banale 21crit, bref, qu'en pensez vous ?
24/11/2010 à 11h01
car je ne vois pas comment gemmer avec plus de bleu que de rouge sur mon chamélio
10/11/2010 à 13h33
09/11/2010 à 20h26
09/11/2010 à 19h28
09/11/2010 à 19h19
Pour une arme de vitesse 3sec(3/3x100=100%), chaque frappe possède 20% de chance de déclencher WF.
Pour une arme de vitesse 1.5sec (1.5/3x100=50%), une frappe sur deux possède 20% de chance de déclencher WF lié au CD interne de 3sec, que l'on peut plus ou moins généraliser à chaque frappe possède 10% (50% de 20%) de déclencher WF.
Pour une arme de vitesse 2.6 (2.6/3x100=86.67%), 17.33% (86.67% de 20%) de chance sur chaque frappes de déclencher WF.
Pour une arme de vitesse 2.9 (2.9/3x100=96.66%), 19.33% (96.66% de 20%) de chance sur chaque frappes de déclencher WF.
On constate que plus l'arme tend vers une vitesse de 3sec plus on à de chance d'avoir un proc de WF sur chaque auto attaque.
Attention ! Je parle ici de déclenchement de WF sur des frappes succesives, le pourcentage de déclenchement sur un ensemble de frappes restera à 20% quelque soit la vitesse de votre arme.
On peut également ajouter que pour un même niveau d'objet, plus la vitesse de l'arme est lente, plus la tranche de dégâts est élevée, plus WF fera de dégâts sur un proc.
Tooltip de WF : Chaque coup a 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à deux attaques de plus avec un bonus de 1250 à la puissance d'attaque.
09/11/2010 à 16h35
Petite autre question alors. Si WF ne peut proc que toute les 3 sec, et si je suis un grand fan de calcul, le mieux serait donc soit de mettre une frappe toute les 3 sec. Mais le pire serait d'en mettre une toute les 2,9 sec (puisque je devrai attendre la troisieme frappe a t=5.8s pour avoir une nouvelle chance de proc). Dans ce cas là, ne vaut il pas mieux prendre une arme rapide qui tape toute les 1,5 sec histoire que le troisième coup arrive a t=3s et ai une chance de proc?
Merci en tout cas pour toutes les infos, je vais aller faire qq fofo pour me renseigner (je débute le chémélio).
08/11/2010 à 13h28
Pour Furie-des-vents, c'est une chance de proc à 20% possédant un temps de recharge interne de 3 secondes, plus l'arme est lente plus on a de chance d'avoir des procs de WF (Windfury <=> Furie-des-vents) sur chaque attaque de l'arme principal, plus l'arme est rapide plus elle gaspille en quelques sortes des coups blancs sans chance de proc.
Ce temps de recharge interne de 3 sec, est également la raison pour laquelle on ne doit pas enchanter ses armes avec deux Furie-des-vents.
Pour Langue de feu, c'est la base même du sort qui est la raison d'une arme lente, plus l'arme est lente, plus les dégâts de langue de feu seront important.
-
-
25/05
- MSI GeForce GTX 570 à 199.99€
10 commentaires
-
25/05
- MoP : Présentation du Moine
2 commentaires
- 25/05 - MoP : Vendeurs de tortues-dragons
-
25/05
- Plus de limite pour les journas à MoP
3 commentaires
- 25/05 - Objet légendaire de Mists of Pandaria
-
24/05
- Chaman à Mists of Pandaria
1 commentaires
- 24/05 - MoP : Retouche arcanique sur monture
-
24/05
- Musique de Mists of Pandaria
4 commentaires
-
24/05
- Icônes de Mists of Pandaria
0 commentaires
-
24/05
- Cartes de Mists of Pandaria
1 commentaires
- 24/05 - MoP : Monture tigre de guerre pandashan ?
- 24/05 - WoW MoP : Nouveaux sets d'armures
-
24/05
- Écran d'accueil de Mists of Pandaria
4 commentaires
-
23/05
- Monture des Pandarens : Tortue dragon
1 commentaires
-
23/05
- Démoniste à Mist of Pandaria
2 commentaires
- 23/05 - MoP : Champignons dans le cycle AoE
-
23/05
- MoP : Précisions pour les soigneurs
4 commentaires
-
23/05
- Guerrier à Mist of Pandaria
0 commentaires
-
22/05
- Carte GeForce MSI 560-Ti et Pyra
21 commentaires
-
22/05
- Moine à Mists of Pandaria
2 commentaires
-
22/05
- Dragon Soul par Jack
8 commentaires
-
21/05
- Mists of Pandaria : Screenshots du jeu
13 commentaires
-
21/05
- "Dragon Soul" par Jack ce soir dès 20h
12 commentaires
-
21/05
- WoW : Nouveaux fanarts
0 commentaires
- 21/05 - MoP : Essaim d'insecte du Chouettard
- 21/05 - Mists of Pandaria : Sets d'armures (MàJ)
- 20/05 - Mists of Pandaria : Tout sur la bêta
-
20/05
- Millenium : Sondages de la semaine
0 commentaires
-
25/05
- MSI GeForce GTX 570 à 199.99€
-
-
-




















