Le chaman élémentaire à la 4.0

le guide complet pour le prochain patch

06/10/2010 à 10:03 - Guides -  29 commentaires

Présentation :

Avec Cataclysm énormément de choses changent, et certains de ces changements arrivent  avec la 4.0. Pour le chaman élémentaire il n’y aura pas de grands chamboulements comme pour les chasseurs par exemple. Malgré tout, des modifications pas si mineures vont nous faire revoir une partie du gameplay et de l’itémisation. Il y a possibilité que certains points change encore d'ici la sortie de la 4.0, mais il ne devrait plus y avoir de grands changements.

 

Les changements :


Je vais aborder dans cette partie tout ce qui change avec ce patch :

Les arbres de talents. Eh oui avec la 4.0 les nouveaux arbres arrivent, avec un nombre réduit de talents par branche et aussi un nombre réduit de points de compétence. Au niveau 80 nous en aurons 36.
Il y a en plus de cela d’autres modifications comme le fait que nous ne pouvons pas mettre de points dans les autres branches tant que l'on n'a pas mis au moins 31 points en branche élémentaire.
Les talents en eux-mêmes changent pour certains, d’autres sont fusionnés, et certains disparaissent carrément. Par contre au niveau du leveling les choses seront plus simples. Vu que dès le niveau 10 (avec le premier point de talent) on acquiert de nouveaux sorts : l’orage, la fureur élémentaire (les critiques qui font 100% de dégâts en plus), et le chamanisme (réduction des temps d’incantations entre autre). Par contre un gros point noir, c’est la perte de la surcharge de foudre, que l’on ne pourra acquérir qu’au niveau 80 avec la maitrise.

chamanisme

Le système de glyphes : 2 modifications majeures. La première c’est l’apparition d’une sorte de grimoire pour les glyphes. Ce grimoire stocke définitivement tout glyphe que vous avez pu apprendre. Vous pouvez donc changer de glyphe entre chaque combat sans avoir besoin d’un stock de glyphes dans vos sacs. La seule chose que vous aurez besoin ce sont des poussières spécifiques pour effacer un glyphe actif pour le remplacer par un autre.
La seconde modification porte sur le nombre de glyphes et l’apparition d’une nouvelle catégorie. On en compte 3 désormais avec 3 glyphes par catégorie : les primordiales, les majeurs et les mineurs. Les primordiales regrouperont les glyphes qui ont un impact important sur le dps. Les majeures permettent un changement au niveau du gameplay sans pour autant modifier le dps. Pour les mineurs on y retrouve les mêmes qu’actuellement, ces glyphes n’apportant que des modifications kikoo ou l’économie de composants de sort. Je détaillerais les glyphes et leurs catégories un peu plus loin.

La spécialisation maille : un des changements assez gênant de ce patch. Même si on peut continuer de porter du tissu qui est souvent bien plus adapté à notre spécialisation, on ne profitera pas du bonus apporté par cette nouvelle compétence. Si on ne porte que de la maille sur notre personnage on bénéficiera d’un bonus de 5% d’intelligence. Vous me direz : rien à foutre de l’intel ca pue et ca ne sert à rien. Et je vous répondrais que non, maintenant l’intelligence est une caractéristique primordiale et que c’est même la principale.

Maille

La maitrise : Pour le chaman élémentaire elle va reprendre notre surcharge de foudre. Contrairement à la version actuelle où nous avons un pourcentage fixe de chance de faire proc la surcharge avec la maitrise le pourcentage va être variable. De plus la surcharge peut maintenant aussi survenir sur le sort d’Explosion de lave. Tout point en maîtrise permettra d’augmenter les chances que la surcharge survienne. Ceci ne nous affectera pas réellement avant l’extension vu qu’il sera impossible de monter cette caractéristique. En terme de chiffre au niveau 80 nous allons passer de 33% de chance de déclencher la surcharge à 16%. A côté de cela le proc fera 75% des dégâts du sort initial au lieu de 50%. Au final on ne sentira pas de perte surtout avec le proc sur l’explosion de lave.

maitrise

Les sorts : quelques nouveaux sorts font leur apparition. Je ne vais détailler que ceux qui nous concernent.
- Un nouveau totem d’eau : le totem de l’esprit tranquille, qui a le même effet que l’aura de concentration du paladin. Il réduit les risques de pushback de 70%.
- Un sort pour contrôler les élémentaires (il était temps quand même). Le sort permet d’empêcher un élémentaire de faire une quelconque action. Par contre au moindre dégât le sort est cassé et l’élémentaire est libre.
- Purifier l’esprit, nous ne pourrons dispell que les malédictions dorénavant. Notre purge est toujours présent mais en défensif on ne fera plus les poisons et maladies. De plus si on dispell une cible sans malédiction on dépensera quand même le mana.

lier un élémentaire

Les caractéristiques :
- L’esprit devient une caractéristique intéressante, vu qu’il va nous donner du toucher grâce à un talent.
- L’intelligence va nous donner de la puissance des sorts en plus du critique et du mana. La puissance des sorts disparaît presque complètement de l’équipement.
- La maitrise fait son apparition mais pas avec le patch, uniquement avec l’extension.

 

Le gameplay
Fini le bouclier d’eau, désormais notre bouclier actif sera celui de foudre, qui nous permettra, outre de regagner du mana, d’augmenter nos dégâts (en mouvement ou immobile). Ces dégâts supplémentaires interviendront avec l’utilisation de l’horion de terre.
Disparition du totem de courroux. A la place nous aurons un talent donnant le même effet que le totem de courroux à tous nos totems de feu. On perd malgré tout l’effet de debuff 3% critique sur les ennemis à portée du totem.
La vague de lave va casser notre système de cycle dps, pour plutôt faire intervenir un système de priorité.

bandeau PC Millenium
Commentaires :
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gambit45200

02/03/2011 à 08h56

Bonjour a toi Millénium,
Voilà une petite question assez importante pour moi, je suis chamélem depuis environs 2 ans, lvl stuff 352 maintenant, et j ai toujours réussi a jouer convenablement néanmoins avec la sortie de cataclysm, un doute m'assaille : la Spécialisation Maille

En effet, aujourd'hui je fais des donjons à environs 11k dps alors que j ai tissu, cuir et maille sur moi... Certains me disent : houlà, stop et stuff toi maille mais apres des calculs avec le bonus maille 5%, je me rends compte que celà est moins bien...

Je m'explique, avec du stuff tissu, cuir maille, je monte toutes les carac (hate, maitrise, intell crit) alors qu'avec le bonus maille je ne vais prendre que 5% intel soit : environs 4000 intel = +200 intel (donc autant en puissance des sorts) mais en contre partie je vais baisser tout mes cap car le stuff maille n a en général que de la hate ou de crit ou de la maitrise (une seule caract quand équipé alors que les autres stuffs ont en général 2 carac quand équipé)... puré que je suis brouillon dans mes explications...

Exemple : torse 359 tissu endurance XXX intell 321 -equipé hate +262- équipé crit 262-
torse 359 maille endurance XXX intell 321 -équipé maitrise 262-

Est ce que je fais une grosse erreur de me stuff tissu, cuir maille ?
http://eu.battle.net/wow/fr/characte...revolte/simple

Purplehaze

18/11/2010 à 22h24

Salut les Millenium, vous avez créé un excellent guide. Je viens de réaliser qu'un de nos membres avait utilisé votre travail pour en faire un guide aussi, mais du coup nous l'avion publié sur le site de notre guilde God of War. J'ai bien entendu supprimé l'article en question. Si vous le souhaitez je peux faire une redirection de notre ancienne pas vers la vôtre (suffit de me contacter par mail). Bonne continuation ;)

Lplace

13/11/2010 à 10h23

640 de hâte est trop peu, mais le score de critique obtenu est suffisant (l'idéal frôlant les 40%) ! Le cap toucher est à 263. Le but est d'arriver 3500 spell endgame (sans buff). En espérant avoir pu vous aider.

cørtisøne

11/11/2010 à 07h40

bonjour je suis une chamane un peu perdu ( je viens de finir de me stuff T10) et je suis un peu perdu niveau hâte coup critique et score de toucher. J'ai
sc critique 361 hâte 640 critiques a 36.97%. J'aurais aime savoir si je suis dans les bonnes statistique ou pas.Merci

Hëro

04/11/2010 à 19h32

Bonjour, j'ai quelques petites questions:
A partir de combien la maitrise est vraiment rentable ?
Est-ce vraiment utile d'en mettre via la retouche au détriment du critique ou de la hâte ?

Encore merci au milleniums pour leurs super boulot !

ManyTwO

27/10/2010 à 14h10

Bonjour, et déja merci pour ce super tuto.
Je suis principalement joueur de pve, et je viens de me remettre a wow (je commence wotlk!).
Cherchant des renseignement sur le nouveau gameplay du chami elem (qui a été longtemps une classe nerf, trop content de reprendre avec enfin une classe sympa!) avec lequel je joue depuis le début, je suis tombé sur ce super topic. Ne connaissant pas dutout les glyphes, il m'a été d'un grand secours... M'interessant au pvp, une question primordiale n'est jamais abordée: je lis souvent des éloges du glyphe griffe de pierre, mais il me semble qu'il peut etre dispell, donc tout de suite ca deviens beaucoup moins interessant (je dis peut etre des abérations pardonnez moi je viens juste de recommencer a jouer!) Car l'étude de notre classe est super, mais on oublie souvent de prendre en compte en pvp un facteur important: l' ENNEMI JOUE ET UTILISE SA CLASSE AUSSI!!! donc voila, je me demandais si ce principe fondamental remettai en cause certaines vérités? Sinon je voulais vous demander a la base (étant joueur pve, et surtout lvl72 pour l'instant) quel template et glyphes pour up rapidement en quetant? Merci d'avance et votre travail me fait comprendre plus rapidement toutes les nouvelles subtilités du jeu (certaines stats m'étaient inconnues, les glyphes aussi et bien d'autres choses!) qui a bien changé, et c'est que du bonheur pour reprendre ca donne trop envie!
Salut et bon courage ;)

Germinou

26/10/2010 à 00h24

Bonjour,

Tout d'abord merci pour ce post très détaillé et explicatif.

Je me permet de mettre ce post car j'ai un peu le meme probleme que Banderillas. Je suis convaincu de mon cap toucher à 17%, par contre je suis completement larguer en ce qui concerne la cap Hate surtout.

J'ai essayé de me régérer au tableau que tu as post, mais je ne trouve pas de concordance avec mes stats in game :/

Voici mes sats actuelles en hate :
- 1036 (31.60%) => ce qui donne : 1% hate = 32.78 point de hate

Ma GCD est a 1.14 sec (1.09 avec totem) et mon eclair a 1.52 (1.45 avec toto)

Si il est possible de m'expliquer comment trouver le bon cap hate car j'en suis a environ 50 retouche de stuff dans tous les sens, et je me sens toujours aussi perdu.

Merci d'avance.

banderillas

21/10/2010 à 16h53

bonjour je suis cham elem heal coté elem j'ai du mal a savoir si j'ai atteint les bons cap en toucher( 17%) critique (45%) et hate (31%) c'est bon ? c'est trop pas assez help me please avant de faire des retouches malheurseuse

Chamalal

19/10/2010 à 06h22

Merci Superchamie c'est clair que les ticks de l'horion est super cheaté donc le proc lavaburst est énorme.

Superchamie

17/10/2010 à 03h43

Salut amis chamans. Message adressé à Eskrau concernant le refresh horion de flamme avec proc puissance des sorts.

J'ai eu la même idée que toi concernant le boost de l'horion de flamme avec des procs puissances des sorts et après quelques test sur poteau j'ai trouvé deux cas de figure :

1. L'horion non glyphé a une durée de 18 secondes si au moment ou on veut le refresh pour le booster la durée restante de l'horion de flamme est inférieure à ces 18secondes l'horion est bel et bien boosté.

2. Si l'horion est relancé alors que la durée est supérieure à ces 18 secondes le nouveau score de puissance des sorts / hate n'affecte en rien l'horion déjà en place. Autrement dit tu auras consommé un GCD pour faire seulement les dégâts initiaux de l'horion de flamme.

Tu oublies de préciser (ou pas) que la hâte ne réduit plus la durée des dots mais rajoute des ticks et ainsi augmente la fréquence de tick.

La meilleure combinaison que j'ai trouvé est de claquer maîtrise élémentaire / berserk (racial troll) / popo de hâte / trinket ps (en ayant poser au préalable un totem de feu) puis de lancer l'horion de flamme au pull. La fréquence de tick est hallucinante et le reset explosion de lave proc de tout les côtés, j'ai presque pu faire une séance de dps mannequins en spammant l'explosion de lave XD. Merci de poster tes retours sur cela.

Superchamie de Krasus.

Edit : le glyphe horion de flamme est useless avec le bonus 4T10 sur monocible, j'ai opté pour les 2% de crit de l'arme langue de feu.

Edit 2 : j'aimerais avoir ton avis sur la maîtrise élémentaire. J'ai pour ma part retouché mon crit en maitrise pour actuellement :
- 35% de crit
- 17points de maitrise soit 34% de proc surcharge élémentaire.