Template Chaman Restauration 4.3
Spécialisation WoW PvE 4.3
19/11/2010 à 17:06 - Templates -
19 commentaires

La spécialisation optimisée pour un Chaman restauration PvE HL au niveau 85 pour le patch 4.3.
Les glyphes liés à cette spécialisation sont :
Glyphes primordiaux :
- Glyphe de bouclier de terre
- Glyphe de Remous
- Glyphe de d'arme viveterre
Glyphes majeurs :
- Glyphe de Salve de guérison
- Glyphe de vague de soin
- Glyphe de totem guerisseur
Commentaires :
28/06/2011 à 00h35
tu vires les 2points d'acestral resolve pour telluric courents et les 2 points d'ancestral swiftness pour totemic reach et tu l'as ton template opti
25/06/2011 à 02h48
La misse a jour du template est pour quand?
17/05/2011 à 13h55
Template très mauvais, Millénium n'est plus depuis longtemps une référence... Ne pas mettre courant tellurique... Pourquoi pas un war def sans Dernier Rempart?
Magma, Halfus, Omni, Malo... Tous ces boss ont une augmentation de dommage. Courant tellurique est rentable même sans cette augmentation, le seul combat ou il ne pourrait pas être utilisé correctement ça serait sur Chimearon, ou on a beaucoup moins de temps pour lancer ces éclairs.
J'ai déjà fait le calcul, j'ai vite abandonné l'idée des horions, vu la consommation en mana, mais courant tellurique est dans toutes les circonstances possibles TOUJOURS rentable. Sur Halfus il m'est arrivé de claquer un +30k de mana en un seul éclair...
Magma, Halfus, Omni, Malo... Tous ces boss ont une augmentation de dommage. Courant tellurique est rentable même sans cette augmentation, le seul combat ou il ne pourrait pas être utilisé correctement ça serait sur Chimearon, ou on a beaucoup moins de temps pour lancer ces éclairs.
J'ai déjà fait le calcul, j'ai vite abandonné l'idée des horions, vu la consommation en mana, mais courant tellurique est dans toutes les circonstances possibles TOUJOURS rentable. Sur Halfus il m'est arrivé de claquer un +30k de mana en un seul éclair...
08/05/2011 à 16h13
pour moi, courant tellurique est plutôt utile sur Magma par exemple quand il est au sol pour regen vite la mana.
combiné avec un toto vague de mana pas trop d'inquiétude
combiné avec un toto vague de mana pas trop d'inquiétude
31/12/2010 à 15h09
@ban-kai57
Clairvoyance focalisée n'est pas vraiment à double tranchant. Il se trouve seulement dans le template lvl80 car il est plutôt utile en solo donc durant les 5niveaux avant le maximum. Seul, tu seras obligé d'infliger des dégâts et ce talent te permettra de rendre des sors offensifs plus intéressants en réduisant le coût en mana de tes soins et en augmentant leur efficacité. Perso, je ne me suis jamais trouvé OOM avec mon chaman heal mais il y a un début à tout.
Clairvoyance focalisée n'est pas vraiment à double tranchant. Il se trouve seulement dans le template lvl80 car il est plutôt utile en solo donc durant les 5niveaux avant le maximum. Seul, tu seras obligé d'infliger des dégâts et ce talent te permettra de rendre des sors offensifs plus intéressants en réduisant le coût en mana de tes soins et en augmentant leur efficacité. Perso, je ne me suis jamais trouvé OOM avec mon chaman heal mais il y a un début à tout.
18/12/2010 à 17h44
Juste pour la claivoyance focalisé, si je ne m'abuse, ce talent peut etre a double tranchant ( je n'ai pas tester niveau 85 ), mais au final tu dépenses plus de mana...car tu rajoutes le cout de l'horion en question, s'il coute 1000pm par exemple, avec 2 point en CF, on arrive a 50%, ce qui ferais 500pm en moins sur le coup en mana de prochain sort de soins afflux de soins donc, si celui ci coute 2500 pm, son cout en mana passerais a 2000pm, hors tu rajoutes les 1000 de l'horion, au final tu dépenses 3000pm....
La seule différence ton afflux rend 20% de pv en plus mais bon, vu qu'ici le soucis c'est la mana ben :/
Rapidité ancestrale car a cataclysm en raid, en héro, tu passes ton temps a bouger, tu bouges sans cesse des flammes de l'aoe au sol, plus vite tu en sorts plus vite tu pourras continuer de cast, moins tu prendras de dégats etc.
Disons que le totem griffe de pierre c'est bien, mais c'est pour nous donc égoiste, :p, sa t'empêche de placer un autre totem, et en plus sa taunt les mobs :/ pas cool pour le tank donc ^^
Et la glyphe de salve de guérison, vu que souvent le groupe se prend des dégats eh ben c'est un soins de liens plus efficaces :)
Normalement pour le remous, ça rend X pv toutes les 3 sec je crois, donc si la durée totale passe à 21 sec, sa feras 2 tick en plus, donc 2*X en plus.
Si je ne me trompe pas hein :p
La seule différence ton afflux rend 20% de pv en plus mais bon, vu qu'ici le soucis c'est la mana ben :/
Rapidité ancestrale car a cataclysm en raid, en héro, tu passes ton temps a bouger, tu bouges sans cesse des flammes de l'aoe au sol, plus vite tu en sorts plus vite tu pourras continuer de cast, moins tu prendras de dégats etc.
Disons que le totem griffe de pierre c'est bien, mais c'est pour nous donc égoiste, :p, sa t'empêche de placer un autre totem, et en plus sa taunt les mobs :/ pas cool pour le tank donc ^^
Et la glyphe de salve de guérison, vu que souvent le groupe se prend des dégats eh ben c'est un soins de liens plus efficaces :)
Normalement pour le remous, ça rend X pv toutes les 3 sec je crois, donc si la durée totale passe à 21 sec, sa feras 2 tick en plus, donc 2*X en plus.
Si je ne me trompe pas hein :p
15/12/2010 à 04h44
Question 1 : pourquoi faire les 2 points dans rapidité ancestrale ?? y a t il une utilité au vu des instances hero tester en beta ???
Question 2 : pourquoi pas mettre ces deux points dans clairvoyance focalisé avec une ptite macro du style [target=focustarget] et en focus votre tank les horions se calent facilement et deviennent indispensable avant un afflux (vu le cout en mana)
Question 3 : dans les glyphes quelqun a t il tester Glyphe de totem de griffes de pierre qui nous donnent une bubulle perso de quasi 20k au lieu de la glyphe Glyphe de salve de guérison ce qui peut se révéler utile lors des aoe (style debut du dj du trefond)
Question 4 : la glyphe de remous etale t elle le soins sur 40sec ou augmente t elle la quantité de soins passant de 25 à 40 sec (soit quasi le double, et la c tres cool)
Question 2 : pourquoi pas mettre ces deux points dans clairvoyance focalisé avec une ptite macro du style [target=focustarget] et en focus votre tank les horions se calent facilement et deviennent indispensable avant un afflux (vu le cout en mana)
Question 3 : dans les glyphes quelqun a t il tester Glyphe de totem de griffes de pierre qui nous donnent une bubulle perso de quasi 20k au lieu de la glyphe Glyphe de salve de guérison ce qui peut se révéler utile lors des aoe (style debut du dj du trefond)
Question 4 : la glyphe de remous etale t elle le soins sur 40sec ou augmente t elle la quantité de soins passant de 25 à 40 sec (soit quasi le double, et la c tres cool)
11/12/2010 à 10h03
j'ai une petite question a la noobiez
la regen de mana est au maximum quand :
on incante pas (si oui a partir de combien de temps) et qu'on est en combat
ou quand on est en dehors du combat et qu'on incante pas
en effet courrant tellurique pourrai nous faire bénéficier d'une petite regen de mana en plus mais c'est sur que ce ne serai pas rentable si lorsqu'on incante on perd de la regen mana
de plus maintenant avec la nouvelle extension les sorts valent nettement plus cher donc je me demande si je ne vais pas laisser les stuff comme ils sont au lieu de retoucher tout mon esprit en hate qu'en pensez vous ?
la regen de mana est au maximum quand :
on incante pas (si oui a partir de combien de temps) et qu'on est en combat
ou quand on est en dehors du combat et qu'on incante pas
en effet courrant tellurique pourrai nous faire bénéficier d'une petite regen de mana en plus mais c'est sur que ce ne serai pas rentable si lorsqu'on incante on perd de la regen mana
de plus maintenant avec la nouvelle extension les sorts valent nettement plus cher donc je me demande si je ne vais pas laisser les stuff comme ils sont au lieu de retoucher tout mon esprit en hate qu'en pensez vous ?
10/12/2010 à 10h25
j'ai mis 2 point en courrant tellurique mais c'est vraiment pas rentable même sur des trash facile ca remonte pas assez vite la mana et puis t'a pas forcément le temps de lancer un éclair donc je trouve que ce talent est inutile.
09/12/2010 à 18h42
courrant tellurique n'est il pas assez rentable ? on case un eclair pour régénérer a peu pres 1.5/2.5K mana sachant qu'ill vaut 720 mana(je suis 83)
(enfin pour ma part) apres je ne sais pas si ce sera fesable lors des raid ou instances heros.
ainsi je me demande pourquoi tres peu de personne prennent ce talent que je trouve assez sympathique .
(enfin pour ma part) apres je ne sais pas si ce sera fesable lors des raid ou instances heros.
ainsi je me demande pourquoi tres peu de personne prennent ce talent que je trouve assez sympathique .
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