Buffs de raid des pets du Chasseur

nouvelles compétences des familiers

22/09/2010 à 18:04 - Actualités -  7 commentaires

La MaJ n°12942 de la beta de Cataclysm  a réorganisé la plupart des compétences des familiers dans un but très simple : rendre les pets utiles. Le résultat en a été que le familier du DK est plus actif et a surtout apporté un nombre ahurissants de buffs raid possibles pour les Chasseurs en fonction du pet qu’ils ont. Ils possèderont également un Héroïsme/Soif de sang s’ils se spécialisent en Maîtrise des Bêtes. La MaJ n°12984 a également ajouté d’autres compétences supplémentaires pour les familiers. Amis Chasseurs, faites-vous plaisirs ;)

 

Blizzard PosterBlizzard sur Compétences des familiers du Chasseur

  • Utility Abilities
(Pets with a - E are exotic pets tameable only by Beast Mastery Hunters)

Bloodlust / Heroism
  • Ancient Hysteria (Core Hound - E) - Increases melee, ranged, and spell casting speed by 30% for all party and raid members. Lasts 40 sec.
    Allies receiving this effect will become Sated and be unable to benefit from Bloodlust or Time Warp again for 10 min. / Instant, 6 min cooldown

Healing
  • Spirit Mend (Spirit Beast - E) - The Spirit Beast heals the currently friendly target for {1237.75+((RAP*0.35)*0.5)} plus an additional {475.97+((RAP*0.35)*0.335)} over 10 sec. / 25 yd range, Instant, 40 sec cooldown

Stat Boost (BoK)
  • Embrace of the Shale Spider - Fills all friendly party and raid members with the Shale Spider's embrace, increasing Strength, Agility, Stamina, and Intellect by %. / Instant

Stamina Buff
Critical Strike Buff
  • Furious Howl (Wolf / Dog) - The wolf lets out a furious howl, increasing the critical strike chance of all party and raid members by 5%. / Instant, 45 sec cooldown
  • Terrifying Roar (Devilsaur - E) - The devilsaur lets out a terrifying roar, increasing the critical strike chance of all party and raid members by 5%. / Instant, 45 sec cooldown

Casting Speed Reduction
  • Lava Breath (Core Hound - E) - Your pet breathes a double gout of molten lava at the target, reducing the target's casting speed by 25% for 10 sec. / 30 yd range, Instant, 8 sec cooldown (No longer deals damage)
  • Spore Cloud (Sporebat) - Dusts nearby enemies with spores, reducing all enemy targets within 6 yards casting speed by 25% for 9 sec. / 6 yd range, Instant, 12 sec cooldown

Attack Speed Reduction
  • Dust Cloud (Tallstrider) - Your tallstrider kicks up an obscuring cloud of dust, causing all enemies within 10 yards to have their melee and ranged attack speed reduced by 20% for 8 sec. / 5 yd range, Instant, 40 sec cooldown
  • Tailspin - Your fox twirls its tail around, kicking up an obscuring cloud of dust, causing all enemies within 10 yards to have their melee and ranged attack speed reduced by 20% for 8 sec. / 5 yd range, Instant, 40 sec cooldown

Movement Speed Reduction
  • Ankle Crack (Crocolisk) - Snap at the target's feet, reducing movement speed by 50% for 6 sec. / 5 yd range, Instant, 10 sec cooldown (Replaces Bad Attitude)
  • Frost Breath (Chimaera - E) - Your pet simultaneously breathes frost and lightning at an enemy target, slowing the target for 5 sec. / 30 yd range, Instant, 10 sec cooldown (No longer deals damage)
  • Time Warp (Warp Stalker) - Slows time around the enemy, reducing their movement speed by 50% for 6 sec. / 25 yd range, Instant, 15 sec cooldown

Healing Debuff
  • Monstrous Bite (Devilsaur - E) - Your devilsaur ferociously bites the enemy, reducing the effectiveness of any healing received by 25% for 8 sec. / 5 yd range, Instant, 8 sec cooldown

Root
  • Venom Web Spray (Silithid - E) - Sprays toxic webs at the target, preventing movement for 5 sec. / 30 yd range, Instant, 40 sec cooldown (Up from 4 sec, no longer deals damage)
  • Web (Spider) - Encases the target in sticky webs, preventing movement for 5 sec. / 30 yd range, Instant, 40 sec cooldown

Silence / Interrupt
  • Serenity Dust (Moth) - The moth's wings produce a cloud of dust that interrupts the enemies spellcasting and preventing any spell in that school from being cast for 2 sec. / 25 yd range, Instant, 1 min cooldown

Armor Reduction (Sunder Armor)
  • Tear Armor (Raptor) - Tears at the enemies armor with the raptor's talons, reducing it by 4%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec. / 5 yd range, Instant, 6 sec cooldown
  • Corrosive Spit (Serpent) - Spits poison at an enemy, corroding their armor, reducing it by 4%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec. / 30 yd range, Instant, 6 sec cooldown

Increased Bleed Damage
  • Gore (Boar) - Your boar gores the enemy, causing it to take 30% additional damage from bleed effects for 15 sec. / 5 yd range, Instant, 10 sec cooldown
  • Tendon Rip (Hyena) - Tears at an enemy's legs, increasing damage taken from bleed effects by 30% for 15 sec. / 5 yd range, Instant, 10 sec cooldown

Increased Magic Damage
  • Fire Breath (Dragonhawk) - Breathes Fire on the target, increasing magic damage taken by 8% for 45 sec. / 40 yd range, Channeled, 30 sec cooldown
  • Lightning Breath (Wind Serpent) - Breathes lightning, increasing magic damage taken by 8% for 45 sec. / 40 yd range, Channeled, 30 sec cooldown

Increased Physical Damage
  • Acid Spit (Worm - E) - Your worm spits acid, causing the enemy target to take an increased 4% physical damage for 25 sec. / 20 Focus, 30 yd range, Instant, 10 sec cooldown
  • Ravage (Ravager) - Violently attacks an enemy, causing the enemy target to take 4% increased physical damage for 25 sec. / 5 yd range, Instant, 15 sec cooldown

Stun
  • Sonic Blast - Emits a piercing shriek, stunning the target for 2 sec. / 20 yd range, Instant, 1 min cooldown (No longer deals damage)
  • Sting (Wasp) - Your wasp stings the target, stunning them for 2 sec. / 5 yd range, Instant, 45 sec cooldown

Physical Damage Reduction
  • Demoralizing Roar (Bear) - The bear roars, reducing the physical damage caused by all enemies within yards by 10% for 15 sec. / 5 yd range, Instant, 10 sec cooldown

Disarm
  • Clench (Scorpid) - The scorpid clenches the enemy's weapon with its talons, and disarming their main hand and ranged weapons for 10 sec. / 5 yd range, Instant, 1 min cooldown

DPS Abilities
  • Bite - Bite the enemy, causing {187.74+((RAP*0.35)*0.40)} damage. / 25 Focus, 5 yd range, Instant, 3 sec cooldown
  • Claw - Claw the enemy, causing {187.74+((RAP*0.35)*0.40)} damage. / 25 Focus, 5 yd range, Instant, 3 sec cooldown
  • Smack - Smack the enemy, causing {187.74+((RAP*0.35)*0.40)} damage. / 25 Focus, 5 yd range, Instant, 3 sec cooldown

 

MaJ post-build 12942
  • Roar of Courage (Cat) - The beast lets out a roar of courage, increasing the Strength and Agility of all party and raid members by 549.32 within 100 yards. / Instant, 45 sec cooldown
  • Froststorm Breath (Chimaera) - The Chimera channels a frozen breath attack, causing 2645.41 Spellstorm damage over 10 sec to to all enemies within the area. / 20 Focus, 35 yd range, Channeled
  • Horn Toss (Rhino) - The Rhino punts the enemy with its mighty horn, knocking them back a great distance. / 30 Focus, 5 yd range, Instant cast, 1.5 min cooldown
  • Burrow Attack (Worm) - The Worm burrows into the earth, shaking the ground above dealing x Nature damage over 8 sec. / 30 Focus, 35 yd range, Channeled, 30 sec cooldown
bandeau PC Millenium
Commentaires :
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Lochnahmar

23/09/2010 à 14h57

deltaphi : "et cela rend le chasseur pour ça un peu incontournable dans un r10 en terme d'opti..."

Si c'est le cas, j'estime que ce n'est qu'un juste retour des choses.

Aëthu

23/09/2010 à 11h58

La question essentielle est de comparer avec les autres buffs des autres classes. L'héroïsme / furie sanguinaire en première ligne semble être identique (30% de hâte), mais les autres sont-ils équivalent à leurs homologues ?
Si oui, et bien, vive les chasseurs, il en faut un par raid !
Si non, ils ne seront jamais là que pour combler un manque.
Et sinon, faut voir aussi que certains pet sont exotiques et inutilisables en dehors de la spé bête (exemple du buff endu par les pet silithides). Si la spé bête devenait en plus "ze" spé incontournable et "over mega fät" alors oui, il y aurait des questions à se poser...

deltaphi

23/09/2010 à 10h23

j'avoue que ça me plait pas du tout cette idée, en voulant rendre les pets plus intéressant, on dévalorise les buffs apportés par d'autres classes... et cela rend le chasseur pour ça un peu incontournable dans un r10 en terme d'opti...

Diamanora

23/09/2010 à 09h56

En gros les pet auront quasiment tous les buff/débuff que les autres classes pourront fournir. C'est un peu trop puissant à mon gout, ça veux dire qu'il sera plus interressant de stacker des slot chasseur car il auront toujours le pet qu'il faut pour ajouter le buff/debuff manquant. Sachant que 6 pet pourront être invoqué à volonté, il sera toujours plus simple d'avoir plusieurs chasseurs que des classes plus rares à trouver en raid comme les war arme ou cham amélio.

En BG/arène c'est pareil, je suis pas un spécialiste du PVP, mais entre une classe qui a des capacité qui peuvent varier à volonté en fonction de la rencontre et d'autre classes qui ont des capacités figées, il y a un problème d'équilibre.

Aëthu

23/09/2010 à 09h53

Si cataclysm poursuit la même idée que Lich King, la réduction de puissance d'attaque et de vitesse d'attaque fonctionneront. Par contre, à voir l'utilité, cela fait parti de la panoplie de base de presque tous les tanks d'une manière ou d'une autre (via les jugements pour les paladins, cris pour guerriers et druides...)
A confirmer pour cataclysm.

FabienC

23/09/2010 à 09h04

On a des infos sur les talent qui vont fonctionner sur boss et ceux qui ne fonctionneront pas?
Demoralizing Roar (Bear) - The bear roars, reducing the physical damage caused by all enemies within yards by 10% for 15 sec. / 5 yd range, Instant, 10 sec cooldown

si ca marche sur les boss HL... oO

Karlitos

22/09/2010 à 20h29

Vous confondez toujours la soif de sang qui est un talent de voleur avec la furie sanguinaire. Ca doit être le 10e article où je vois cette faute. ^^'