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Patch 7.1 : île d'alcaz, familiers

Patch 7.1 : île d'alcaz, familiers
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Le docteur Dwenfer est de retour à Alcaz, et cela va plaire aux chasseurs, grâce au nouveaux familiers mécaniques.

Patch 7.1 : île d'alcaz, familiers


Patch 7.1 : l’ile d’Alcaz

 

Avec la mise à jour 7.1, un ancien contenu du jeu est remis au goût du jour : l’île d’Alcaz. Le Docteur Dwenfer que l’on croyait mort est de retour grâce à un procédé obscur. Et comme il ne compte pas se faire remuer, les créatures l’entourant et le protégeant sont maintenant de niveau 110.

Cette île va surtout intéresser les chasseurs, puisqu’il sera possible d’y dompter 4 familiers mécaniques, ou d’obtenir des objets pour les familiers ou mascottes. Cependant, si vous voulez dompter ces familiers, il faudra être gobelin, gnome ou possédé la Matrice d’impression de méca-lien.

Pour les autres joueurs, le contenu ne semble pas encore connu et on attend de voir ce que cela va donner.

 

Familiers domptables
Golden Arachnodrone
Copper Arachnodrone 
Silver Arachnodrone
Model GU-4RD-3R

 

Quant aux objets que l’on pourra obtenir sur l’île, ils sont au nombre de 4 :

- Fluide de machine. Donne une apparence huileuse à vos familiers et mascottes.

- Fluide de manœuvre. Donne une apparence cireuse à vos familiers et mascottes.

- Poignée de bidules. Les mascottes semblent aimer cet objet.

- Gros pistolet à rayon rouge. Ce jouet se trouvera sur le cadavre du docteur.

 

World of Warcraft Blizzard sur L'île d'Alcaz (Source)

Le plan ultime du docteur Dwenfer a été mis en branle à la seconde où son cœur s’est arrêté. Tandis que les aventuriers pillaient sa dépouille puis s’en allaient, un liquide jaune visqueux remplissait lentement ses veines, et des câbles lui étaient implantés pour le ramener à la « vie ». Était-ce de la magie ? Une invention alchimique ? Personne ne le sait, mais ce qui est sûr, c’est qu’il a désormais le teint cireux et l’esprit encore plus maléfique qu’avant.

Le pire, c’est que maintenant, il recrute des stagiaires.

Retournez sur l’île d’Alcaz pour tout savoir des plans maléfiques du docteur Dwenfer, et peut-être pourrez-vous rapporter un joli souvenir. Par exemple :

  • Fluide de machine : consommable qui donnera une apparence huileuse à votre familier ou mascotte de combat pendant 60 minutes.
  • Fluide de manœuvre : consommable qui donnera une apparence cireuse à votre familier ou mascotte de combat pendant 60 minutes. Beurk.
  • Gros rayon rouge : nouveau jouet qui rendra votre familier ou mascotte de combat grande et rouge pendant 15 secondes.
  • Clé électrifiée : objet permettant aux chasseurs d’activer l’un des trois arachnodrones mécaniques.

 

 

Les araignées sont parfaitement domptables, il suffit juste d’arriver à les approcher.

Y arriver ne sera pas facile. Le docteur Dwenfer a légèrement perdu les pédales, et il a couvert l’île d’Alcaz de canons anti-aériens (pour vous empêcher de voler), de mines de proximité (pour vous empêcher de courir en ligne droite) et de tourelles de défense (pour vous empêcher de réfléchir). Si jamais vous arrivez à passer, vous devrez encore vaincre ses stagiaires : de stupides gnomes trimeurs au service de ce savant fou.

Ce sera alors le tour du docteur Dwenfer en personne, qui vous attend dans son complexe, probablement protégé par un chien de garde.

Bon, d’accord : il y a un chien de garde.


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