PTRs et équilibrage des classes

Pourquoi tant de rééquilibrages après coup ?

21/02/2011 à 09:07 - Actualités -  15 commentaires

Lorsque après des semaines et des semaines de tests sur les PTRs 4.0.6, le patch arrive avec une quantité incroyable de bugs, et surtout de nombreux déséquilibres entre les classes, qui sont alors corrigés à coup de Hotfixes, on peut alors se questionner sur leur utilité.

Bashiok explique ici en détails pourquoi il y a tant de rééquilibrages après coup.

 

Bashiok sur Equilibrage des classes et Tests sur les PTRs (Traduction - Source)

Les PTRs n'existent pas uniquement pour avoir des retours sur l'équilibrage. Ils offrent des rapports sur les plantages, sur les bugs, permettent d'avoir les patchs  appliqués dans un environnement de test réel avec des personnes jouant activement nous aide beaucoup à corriger de nombreux problèmes pour lesquels personne n'aura à poster dessus. Au-delà de tout ça, les rapports de bugs postés sont extrêmement utiles et, dans l'ensemble, les PTRs mènent sans le moindre doute vers un patch plus stable qu'il le serait sans test public.

À moins qu'il y ait du nouveau contenu, le nombre de personnes sur les PTRs est vraiment bas. Trop bas pour obtenir des données fiables sur l'équilibrage de base. À moins qu'il y ait du nouveau contenu pour amener les joueurs sur les PTRs il n'y a généralement pas un échantillon suffisant. Ce n'est pas grave, car nous pouvons faire les changements après le PTR, quand le patch arrive sur les serveurs de jeu. Faire des hotfixes après le patch n'est pas une nouveauté. Nous avons utilisé les correctifs en jeu depuis un long moment, mais depuis Cataclysm et le nouveau site communautaire, les changements faits par hotfixes sont sur la page d'accueil des blogs. Auparavant, nous faisions le même nombre de hotfixes que nous en avons fait après le patch 4.0.6, la différence est que nous n'avions pas un aussi bon moyen de le signaler à tout le monde. Maintenant, les hotfixes sont très visibles et cela donne l'impression que nous devenons fous avec eux, alors que c'est juste la transparence dans les changements que nous faisons qui a augmenté.

Le PTR apporte de grandes choses aux patchs et il ne faut pas s'attendre à ce que nous fassions des équilibrages de classes sur les posts des forums uniquement. Les designers ne croient pas uniquement que leur propre expérience de jeu soit suffisante pour faire des changements d'équilibrage, même si cela peut être une pièce du puzzle, et c'est la même chose pour nous quand nous vous lisons.


Raiden Robin

bandeau PC Millenium
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Deralinoux

22/02/2011 à 10h19

Ce qui me fait rire, c'est que les gens ne se rendent pas compte du travail que ça représente. Des centaines de techniques, de gemmes, de glyphes, d'enchantements, des milliers de pièces d'armure, des caractéristiques super précises... C'est un boulot de titan ! L'équilibrage parfait est totalement impossible et n'existera jamais. Quand on pense que ça se joue des fois au pourcent près...

Pretorianz

21/02/2011 à 22h30

Eternel edrama d'équilibrage des classes... et oui, la faute au pvp :)

belgol

21/02/2011 à 16h13

Pour un pvp équilibré : équipement équivalent et même(s) classe(s). Si des équipes de mêmes compositions rencontrent des équipes de même compositions avec le même équipement, tout se joue au talent non ? Donc pour cela, il faudrait : donner la possibilité de jouer n'importe quelle classe en arène/bg et donner un équipement type pour l'arène/bg. En pve, on récupère son perso tout nul et on se fait farmer par les démos, mais là, c'est normal, c'est pas de la compétition. :)

potiron

21/02/2011 à 15h54

"le pvp saylemal!"
lol
Vive les mages givre !

Døs

21/02/2011 à 15h44

C'est juste un peu désolant de se dire ... je vais jouer cette classe parce qu'en ce moment c'est la plus puissante :D

Mais si une classe en 1v1 ecrase toutes les autres, comme le mage givre en ce moment (surtout contre un rogue) on a pas le droit de ne pas etre mécontent sinon on est des "ouin ouin" ^^ il vaut mieux etre quoi ? un ouin ouin qui aimerait que les classes soient un semblant équitables en pvp ou un pignouf trop mega content de jouer la classe cheatay du moment et de se moquer des autres ? chacun son choix :)

Lwlyn

21/02/2011 à 13h26

stop le pvp et le problème sera immédiatement résolu.
si vous en faites, ben tant pis pour vous, vous êtes au courant que ca foire et assumez ;-)
le pvp saylemal!

Kass

21/02/2011 à 13h15

Je ne veux pas me faire passé pour un "ouin-ouin" mais blizzard devrai se mettre au point, je peux concevoir que c'est loin d'être évident d'équilibrer 10 classes mais un up pour le war suivi d'un nerf, un up pour le hunt suivi d'un nerf...
Je me demande s'ils font des simulations ou des études avant de valider des modifications?

Et je pense que il y a du boulot pour les autres classes... (Up et nerf confondu)

ashtarius

21/02/2011 à 12h31

Mais mdr blizzard devrait créer un bg special ouin ouin ou tous le monde seraient indestructible comme ca les gens ne plaindraient plus, mais s'enuyeraient vraiment a mourir.

Xierhold

21/02/2011 à 11h50

Personne n'est totalement objectif, la preuve est faite par certains posts en dessous...
Voir arriver un nerf est limite traumatisant, un up sera bien accueilli mais je n'ai pas encore vu de cris de joie. En bref, le joueur n'est jamais content, et essentiellement parce qu'il ne vois pas plus loin que le bout du nez de son perso.

J'ai la chance (et le temps) de jouer la plupart des classes. Lors d'un équilibrage, ça me permet de ralativiser. On a beau dire, la plupart du temps les équilibrages sont justifiés, car après coup, même si on ne se l'avoue pas, ça roule un peu mieux.

J'admet n'avoir qu'une connaissance très limitée en pvp, je ne parle que de pve.

Bonne journée à tous, et ne nous plaignons pas, WoW est tout de même un très bon jeu dans lequel les dev' s'investissent.

Khirlias

21/02/2011 à 11h40

Blizzard n'est pas con pour tenir compte de vos commentaires, on crie tous au nerf et quand il y'a nerf, on vient "ouin-ouin"^^