Chasseur : Morsure du serpent

08/06/2010 à 00:52 - Guides Raid - class -  1 commentaires

mecanisme morsure

Vous en avez peut être déjà entendu parler sur les forums ou en jeu, je vais aujourd'hui essayer de vous expliquer en détail en quoi consiste la technique de recast de la Morsure du serpent. Tout d'abord quelques notions de theorycraft :

Morsure du serpent

Il s'agit d'un tir infligeant des dommages périodiques (toutes les 3 secondes) de type nature.

La formule donnant les dommages infligés par le cycle complet d'une Morsure du serpent est relativement simple :
Dommages Brut = 1210 + 0.2 x PuissanceAttDist
Dommages Par Tick = Dommages Brut / NbreTick
PuissanceAttDist = votre Puissance d'Attaque à Distance

Donc pour un chasseur possédant 8000 PA sans compter les modificateurs de dommages, un cycle de morsure (à 15 secondes sans le glyphe) inflige 2810.

Chaque tick inflige ainsi presque 562.

Nous retiendrons ici que les dommages de la morsure dépendent directement de la Puissance d'attaque du chasseur.

Tir de chimère

Le Tir de la chimère est un tir infligeant des dommages de nature, notez également qu'il rafraichit la morsure (en réinitialisant le compteur du DoT). La particularité de ce tir est que les dommages infligés proviennent de deux sources différentes :

  • Tir de la chimère - 125% des dommages d'un tir normal
  • Tir de la chimère (serpent) - 40% des dommages d'un cycle complet d'une morsure du serpent


Attention le calcul prend en compte les dommages d'un cycle complet de la morsure et non pas les dommages infligés avec la morsure en cours.
Ces deux sources sont des dégâts de nature. La deuxième source ne s'active que si la Morsure du serpent est apposée sur la cible, donnant :
DommagesChimère = 1,25 x (PuissanceAttaqueDist /14 x 2,8 + DmgMunition + DmgArme)
DommagesChimèreSerp = 0.4 x Dommages Par Tick x NbreTick
Pour obtenir la totalité des dommages infligés il suffit de sommer :
Dommages Tir de la chimère = DommagesChimère + DommagesChimèreSerp

Le glyphe de Morsure du serpent

Elle permet d'augmenter de 6 secondes la Morsure du serpent. En réalité elle rajoute 2 tick qui se rajoutent après les 5 tick de base. Les dommages de ces deux tick bonus sont calculés à partir du Dommages Par Tick.

On pourrait se demander l'intérêt d'un tel glyphe sachant que la spécialisation Précision rafraichit automatiquement le DoT de morsure avec le Tir de la chimère, donc plusieurs secondes supplémentaires pourrait vous paraitre superflue, mais il n'en est rien.

En effet en augmentant le nombre de tick, on augmente aussi les dommages totaux de la Morsure du serpent, ce qui influe directement sur les dommages de votre Tir de la chimère (serpent) !

En choisissant ce glyphe vous gagnez non seulement un peu de confort en augmentant la durée du DoT, mais vous augmentez aussi de manière conséquente les dommages de votre Tir de la chimère.

Je n'exposerais pas les calculs de l'apport DPS ici (un peu long), mais éventuellement dans les commentaires si vous en avez besoin.

Proc et morsure: recast or not recast?


1. Les augmentations de dommages (%)

Ces augmentations de dommages (+10% par exemple) ont un comportement particulier avec la morsure du serpent.
Lorsque vous lancez votre morsure pendant un proc de %dommages augmenté votre morsure va en bénéficier. Plus intéressant encore : lorsque vous lancez votre Tir de la chimère pour rafraichir cette morsure, elle va conserver le buff de %dommages qui été présent au moment du cast de la morsure.

Cela signifie que le Tir de la chimère mémorise les buff %dommages présent lorsque la morsure a été cast.

Preuve : une manière très simple de le prouver est de vous équiper du bonus 2 pièces t10 (qui je le rappelle, a une chance de faire proc +15% dommages lorsque vous lancez un Tir automatique), d'une arme à distance et de quelques flèches.
Sur un mannequin d'entrainement lancez une morsure sans le proc et rafraichissez avec votre Tir de la chimère. Vous remarquerez que les dommages sont constants (374 par tick chez moi), et n'évolue pas lorsque le bonus 2p t10 proc.
À l'inverse, lancez votre morsure pendant le proc et rafraichissez-la plusieurs fois. Ici la morsure tick 431 (+15%), même lorsque le proc disparait.

Les buff +%dmg sont donc bien conservés par votre rafraichissement Tir de la chimère sur la morsure.

Application en raid : en début de combat vous lancez habituellement votre première morsure. Il est intéressant pour vous de la relancer si vous recevez des buff +%dmg afin de l'améliorer (et de conserver la version améliorée jusqu'à la fin du combat). En effet garder un buff des dommages de la morsure va effectivement augmenter les dommages du DoT mais aussi les dommages de la composante morsure du serpent du Tir de la chimère.

Bien souvent les chasseurs devront garder un œil à ce genre de proc/buff : le proc bonus 2t10, ficelles du métier, abattage du troupeau par exemple.

Notez qu'il est inutile de se concentrer là dessus sur un combat ou vous ne pouvez pas garder votre morsure sur une cible constamment (Valithria) ou encore si vous êtes susceptible de la perdre. De plus le recast doit être effectué dans les premières minutes d'un combat pour être vraiment efficace (sous la barre des 10% il est inutile de gaspiller un gcd de morsure pour rafraichir une meilleure combinaison de proc, n'étant plus rentable).

2. La puissance d'attaque

La puissance d'attaque influe directement sur les dommages de la morsure et donc du Tir de la chimère. On peut alors se demander si un proc de 1100-1250 de PA (trinket Murmemort) peut être conservé tout le long d'un combat lorsque l'on recast au bon moment notre morsure.
Hélas ce n'est pas le cas et chaque Tir de la chimère lancé va recalculer le montant de PA que vous possédez et recalculer les dommages de votre morsure. Ainsi si vous relancez votre morsure lors d'un proc PA si vous lancez un Tir de la chimère une fois le buff parti pour rafraichir votre morsure elle va perdre l'augmentation des dommages provoquée par le proc.
Aucun intérêt de recast dans ces cas là.

3. Le score de coup critique

En temps normal les tick de la morsure du serpent ne peuvent pas être critique, sauf ! Sauf si vous possédez le bonus 2 pièces t9.
Dans ce cas là, la morsure du serpent est soumise aux chances de coup critique. On peu alors se demander quel est le comportement de la morsure face à un recast sur un proc d'agilité (Choix/Verdict de la mort).

Il se trouve que de la même façon que les +%dommages, le Tir de la chimère rafraichit la morsure en tenant compte du score de coup critique de la première morsure.

Preuve : de la même façon, équipez vous du bonus 2 pièces t9, d'un bijou à proc Agilité (Verdict de la mort normal -> 450 Agilité), d'une arme à distance et de flèches.

Toujours sur un mannequin, il va falloir log vos essais et vos tests. Plus le nombre de ticks enregistrés est important et plus le résultat sera précis et convaincant.

Sans proc j'atteins 19,55% de chances de faire un coup critique. Avec le proc paragon mes chances passent à 25,17%.
Voici les résultats de mes tests (14-15 minute pas test) :
Sans relancer la morsure au proc de Paragon j'obtiens pour 278 ticks : 55 coups critiques pour 223 normaux (soit 19 ,78% de chances).
En relançant la morsure au proc j'obtiens pour 301 ticks : 76 coups critiques pour 225 normaux (soit 25,24%).

Application en raid : la plupart des chasseurs ne se préoccupent pas des proc agilité (ou alors seulement des plus importants en début de combat si tous les +%dommages sont actifs). Relancer la morsure est alors moins rentable car les chances de faire un coup critique n'influe pas dans la composante morsure du serpent du Tir de la chimère (comme pour les +%dommages) et donc cela n'affectera que votre DoT morsure du serpent (qui représente une petite part de votre dps).

4. Aspect de la vipère
Petite remarque à propos de l'aspect de la vipère : lorsqu'il est actif vos dommages sont réduits de 50%, mais qu'en est il des dot de la morsure ?
Et bien tout dépend de quand vous avez lancé votre morsure. Si vous l'avait lancée lors de l'aspect de la vipère alors tous les ticks feront 50% de leurs dommages y compris ceux qui suivront un rafraichissement du Tir de la chimère. De la même façon, si vous lancez votre morsure avant un passage en Vipère, celle-ci infligera 100% des dommages même pendant le passage en aspect.

En résumé :

Le glyphe de morsure du serpent est clairement le meilleur glyphe pour chasseur précision (notamment à cause de la synergie avec le Tir de la chimère).
Il faut relancer sa morsure du serpent lorsqu'un profil de buff +%dommages vous est favorable sur un combat tank'n'spank.
Ne faites pas attention aux procs de puissance d'attaque.
Ne lancez jamais de morsure du serpent pendant un passage en vipère.

bandeau PC Millenium
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

ralou

05/08/2010 à 15h05

yo juste une petite question pour le calcul des dégats du tir de chimere


DommagesChimère = 1,25 x (PuissanceAttaqueDist /14 x 2,8 + DmgMunition + DmgArme)

donc en gros ca donnerai avec des chiffres

CS = 1.25x ( 8000/ 14 x 2.8 + 91.5 + 288.8
Je me trompe surement mais ca ne donne que alors
8000 : 14 = 571
571 x 2.8 = 1599
1599 + 91.5 + 2.88 =1979.38
DONC CS = 1.25 x 1979.38 = 2474 ce qui me parait fort peu pouvez vous m expliquer mon erreur merci d avance :D