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World of Warcraft [Guide], le 31/10/2013 10:00:00

Chasseur Survie sur WoW

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Le Chasseur Survie 5.4 sur Mists of Pandaria

OPTIMISATION


Un joueur digne de ce nom optimise autant que possible son personnage, cela se fait en choisissant ses talents et glyphes, mais aussi dans la façon dont il améliore son équipement.

 

Enchantements

Depuis Mist of Pandaria, les enchantements de tête ont disparu. Les enchantements d’épaules seront fabriqués par les calligraphes.
Arme : Lunette funeste du duc de Boumcogne (+1800 Agilité pendant 10 secondes).
Gants : Enchantement de gants (Hâte supérieure) (+170 Hâte), Ressorts synaptiques (+1920 à la caractéristique la plus haute pendant 10 secondes) si vous êtes ingénieur et Châsse de gants si vous êtes forgeron.
Bottes : Enchantement de bottes (Flou de la vitesse) (+140 agilité et augmentation de la vitesse de déplacement).
Cape : Enchantement de cape (Coup critique excellent) (+180 Critique) ou alors Broderie gardépée (+4000 puissance d'attaque pendant 15 secondes) si vous êtes Couturier.
Torse : Enchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses) (+80 à toutes les caractéristiques).
Brassards : Enchantement de brassards (Agilité supérieure) (+180 Agilité), ou Bordure de fourrure - Agilité (+500 Agi.) si vous êtes Travailleur du cuir et Châsse de brassards si vous êtes forgeron.
Jambes : Armure de jambe en ombrecuir (+285 Agilité +165 Crit.).
Épaules : Calligraphie supérieure de griffe de tigre (+200 Agilité +100 Crit.) ou alors Calligraphie secrète de griffe de tigre (+520 Agilité +100 Crit.) si vous êtes calligraphe.
Anneaux : Si vous êtes Enchanteur Enchantement d'anneau (Agilité supérieure) (+160 Agilité).
Ceinture : Boucle de ceinture en acier vivant (créée par les Forgerons).
   

Gemmes

Pour les châsses jaunes et bleues, si le bonus de sertissage est inférieur à 60 agilité, mettez une gemme rouge +160 Agilité à la place.
Méta : Diamant primordial capacitaire (+324 au score de critique + proc de dégâts) ou Diamant primordial agile (+216 Agilité +3% effet critique) si vous n'avez pas accès à la métagemme légendaire.
Rouge : Rubis primordial délicat (+160 Agilité) et 2x Œil de serpent délicat (+320 Agi.) si vous êtes Joaillier.
Bleu : Améthyste impériale luisante (+80 Agilité +160 Toucher).
Jaune : Onyx vermillon mortel (+80 Agilité +160 Crit).
   

Consommables

Flacon : Flacon des fleurs du printemps (+1000 Agilité).
Potion : Morsure de virmen (+4000 Agilité pendant 25 secondes). Le meilleur moment pour utiliser vos potions étant en pré-pot et sous héroïsme avec vos autres CD de DPS.
Nourriture : Nouilles de riz à la brume de mer (+300 Agilité).
   

 

 

 

Retouche arcanique


Pour la retouche arcanique, vous pouvez également télécharger ReforgeLite. Les caps des statistiques sont déjà programmés dans l'addon, avec les modèles prédéfinis. Si toutefois vous préférez configurer les choses manuellement, il suffira de rentrer les ordres de priorité des stats énoncés plus haut, afin que ReforgeLite calcule tout pour vous. Vous pouvez retrouver notre tutoriel sur cette page

Une fois l'addon installé, rendez-vous auprès du PNJ de retouche arcanique (capitale ou sanctuaire de faction), l'interface de ReforgeLite s'ouvre quand vous lui parlez. Cochez la case « Advanced Mode ». Rentrez les chiffres selon l'ordre de priorité défini sur la page Caractéristiques.

Cliquez ensuite plusieurs fois sur « Calculer » puis « Afficher », et enfin « Reforge ». L'addon lancera alors automatiquement les différentes retouches sur vos pièces d'équipement.

 

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Xiaoh, a écrit 01/11/2013 à 17h47 :

    Vraiment intéressant, je ne connaissais pas, merci pour la découverte :)

    Du coup j'ai fais quelques tests cet après-midi sur poteau avec les deux talents.
    Ca vaut ce que ça vaut, mais effectivement, même avec mon 2part T16, j'ai trouvé mon gameplay plus fluide avec Ferveur (j'avais déjà soulevé ce point quelques posts en dessous).
    De plus, au final, je trouve les procs de ToTH beaucoup trop aléatoires : des fois je me retrouve avec 6 procs à la suite que je ne peux pas utiliser car j'ai d'autres prio avant, et d'autre fois j'en ai pas pendant 30 secondes.

    Vu que j'avais lu partout qu'une fois le 2part acquis il fallait partir sur ToTH, je m'étais pas trop posé de questions (d'autant plus que les hunts que je cotoye me l'avaient aussi confirmé). Ca me semblait logique que plus d'ArS = plus de RF donc plus de DPS, mais mes tests m'ont montré l'inverse (bon, après, je les ai fais sur une période de 5 minutes et sur poteau, ce qui ne reflète pas du tout une vraie situation de raid).

    Bref, en tout cas, je vais me faire joie de mettre à jour le guide, mais sans exclure ToTH des choix possibles car comme dit dans la description, le gain de DPS entre Ferveur et ToTH est minime et je reste convaincue qu'au final c'est surtout une question de gameplay, certains seront sûrement plus à l'aise avec ToTH plutôt qu'avec Fervor :)

    J'aime beaucoup ce genre de discussions, beaucoup plus intéressant que "ton guide est nul". Merci :)
  • eYered, a écrit 01/11/2013 à 15h18 :

    et moi je t'invite a aller voir les commentaires de pottm et rogerbrown deux top chasseurs de method qui disent l'inverse :)

    http://www.twitch.tv/pottm

    dans la description :)
  • Xiaoh, a écrit 01/11/2013 à 13h00 :

    Salut eYered, je t'invite à lire cet excellent post de Roseteory sur le forum officiel hunter qui compare Ferveur avec Frisson de la chasse : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/8181999071

    Mais je suis partisanne du "je prends le talent avec lequel je suis le plus à l'aise" et je t'avoue que j'ai eu beaucoup de mal à me séparer de Ferveur avant d'avoir le bonus 2 pièces T16 :)
  • eYered, a écrit 01/11/2013 à 10h00 :

    pas d'accord avec frisson de la chasse que je trouve en dessous de ferveur niveau dps tout simplement que on arrive pas a rentabiliser les procs...
  • Xiaoh, a écrit 05/07/2013 à 18h26 :

    On est d'accord pour dire que Désengagement ne doit être utilisé qu'en cas d'urgence ou de certaines exeptions (Megaera et Lei shen que tu as cités sont des bons exemples), mais de là à dire qu'il est presque inutile en PVE, je suis pas d'accord.

    Il reste utile sur Jin'rohk pour reculer lorsqu'on a la lighting bolt (et là pas le choix, tu seras forcément hors portée).
    Sur les Empereurs HM, étant assignée à poser la patinoire sur les adds maintenus au fond de la salle, j'étais bien contente d'avoir le désengagement.
    Sur les Spirit Kings, il permettait de passer à travers les adds lorsqu'ils avancaient en ligne (j'ai perdu le nom de la technique), et sans prendre de dégâts (bon, fallait bien le timer, sinon c'était du OS :D).
    Sur Feng, pour se depack après la technique où tout le monde devait aller au cac.
    Lors du kitting sur Garalon, le désengagement pouvait te sauver plusieurs fois les miches si le boss était trop près.
    Sur Zorlock je l'utilisais pour me placer dans les bulles qui réduisent les dégâts afin de soulager les heals plus rapidement.

    Bref, tu as raison, on pourrait se passer de désengagement, mais personellement, dans certaines situations, je suis bien contente de l'avoir mais uniquement lorsqu'il est utilisé à bon escient (genre ne pas disengage n'importe où juste pour faire proc le glyphe qui te heal) :)
  • Saphis, a écrit 05/07/2013 à 17h21 :

    J'ai oublié de préciser sans les attaques particulières de chacun pour les pets, j'ai trouvé sur 60s une différence assez minime mais qui peut faire la différence sur le long terme (genre à 10k de dégât prés)

    Pour désengagement, je l'utilise qu'en cas d’exception, si un truc que je vois en dernière seconde, utiliser désengagement c'est perdre l'attaque auto, un risque de mal se placer, un risque d'être hors de porté donc devoir se rapprocher (et donc perdre encore du dps), hors PVP dis moi quand tu l'as utilisé au tier 14 comme 15, car personnellement je vois pas, ahhhh si sur magaera (pour se dépacker) quand on est full vie donc inutile =)

    Quand on voit l'importance du DPS dans cette extension (contrairement à cata/wotlk), on peut pas se permettre de perdre plusieurs fois plusieurs précieuses secondes, à moins de jouer full macro bien entendu (ce qui est dégueulasse, jouer sans macro c'est bien plus fun)

    Pour les glyphes, vois les un peu comme purement optionnel, pas inutiles mais pas obligatoire
  • Xiaoh, a écrit 05/07/2013 à 17h01 :

    Comme dit dans la partie Talent, Ferveur et Bête Féroce ont un apport DPS quasi identiques (1k de différence environ d'après les theorycrafters) donc le choix dépendra surtout de l'aisance avec l'un ou l'autre.
    Personnellement, je me sens beaucoup plus à l'aise avec Ferveur car il m'arrive très souvent après une phase de burst de me retrouver sans assez de focalisation pour le Tir explosif mais avec Ferveur disponible. Ferveur m'offre donc la fluidité que je recherche dans le gameplay SV (et c'est d'ailleurs une des raisons qui fait que les hunts de grosses guildes le prennent au détriment de Bête féroce).

    Pour ce qui est de BS et AMoC, je t'avouerais que je n'ai pas trouvé de réels calculs de théorycrafters. Quand tu regardes les joueurs HL, tu vois que certains jouent avec BS, d'autres avec AMoC. Sur simcraft, femaledwarf... AMoC est supérieur à BS dans une situation 100% optimale, mais comme tu n'es jamais en condition pleinement opti en raid, je pense que beaucoup préfèrent Frappe de transfert afin de ne pas s'embêter avec les 60 foca du AMoC :)

    Par contre, je ne comprends pas ton commentaire "faire désengagement en phase de packing (Magaera?) ou de move (lei shen/Magaera ?), d’ailleurs en PVE on l'utilisa quasi jamais à moins d'être mauvais en anticipation" Tu essayes de me dire que tu n'utilises jamais désengagement ?!

    De plus, je suis curieuse, en quoi un loup tape plus qu'une hyène ? Le DPS des pets a été normalisé justement pour que ce ne soit plus le cas, donc si tu as un lien ou des chiffres, ça m'intéresse (j'ai pu passer à côté de l'info ^^).

    Enfin, pour tout le reste (talent niveau 15, glyphes, glaives ou barrage), effectivement ça dépent vraiment du combat. Je n'ai pas souhaité rajouter de section sur les Tips&Astuces du palier T15 car mes confrères hunters l'ont très bien fait sur le forum officiel chasseur et sur MMO Champion :)
  • Saphis, a écrit 05/07/2013 à 03h34 :

    Pourquoi prendre ferveur et non bête féroce ? en terme de dégât et focalisation on a un meilleur rapport avec la bête (17410 dps en moyenne sur la première utilisation pour moi, et elle attaque 10 fois, soit gagner 50 de foca), car actuellement on se retrouve assez régulièrement avec trop de focalisation.

    Pourquoi frappe de transfert et non corbeau hargneux ? l'un fait les dégâts du pet sur la durée, l'autre est un très bon CD pour les phases de burst (trop souvent actuellement).

    Le calcul est simple, on peut prendre bête à la place de ferveur, pour le second sort, c'est à voir ce qu'on cherche ; burst sur des boss qu'on a besoin (lei shen ? Iron Qwon ? enfin presque tous) ou un combat assez stable (horridon ?).

    Glaive ou Barrage ? dépend vraiment des combat là encore.

    Au niveau des glyphes majeur, LIBÉRATION peut être SUPER UTILE, mais on choisi quoi ? faire désengagement en phase de packing (Magaera?) ou de move (lei shen/Magaera ?), d’ailleurs en PVE on l'utilisa quasi jamais à moins d'être mauvais en anticipation .... mais c'est vrai qu'il y a pas grand chose à la place (guérison de familier, glace noir, détournement).

    Au niveau des glyphes mineurs, on peut reprendre Ruée (avant ça causait de lourd lag) pour optimiser le dps (un loup tape plus qu'une hyenne), ressusciter le pet quasi useless en PVE c'est plus PVP à mon gout (avec cœur de phénix ça suffit largement par try), vu que c'est les glyphes quasi useless on peut prendre presque n'importe quoi ^^.

    Pensez à faire un guide complet, en séparant PVE et PVP, d'ailleurs même en expliquant sur tel ou tel combat tel truc est mieux que tel truc
  • mortagh, a écrit 04/07/2013 à 22h56 :

    je tien a m'escuser -_- je n'étais pas déscendu tous en bas... super bon guide rien a redir alors
  • Xiaoh, a écrit 04/07/2013 à 20h50 :

    Il y a toute une section sur les pets dans la partie Gameplay avec notamment les buffs/débuffs qu'ils apportent au raid :)

    Ce guide étant pour la 5.3, mettre Frisson de la chasse n'était pas nécessaire puisqu'à cause de son proc aléatoire il est très en dessous de Ferveur en AoE, malheureusement.

    Je ne me fais pas de soucis pour le hunt à la prochaine mise à jour, rien est encore joué et je suis sûre que de bonnes nouvelles vont bientôt arriver :D
  • Huez, a écrit 04/07/2013 à 20h37 :

    +1 pour les pets qui sont vraiment important même pour l'opti du hunt seul.

    et on peut mettre frisson de la chasse parce qu'à la prochaine maj il va être obligatoire

    et malheureusement la hunt à la prochaine maj sera la chaussette de wow :'(
  • mortagh, a écrit 04/07/2013 à 19h57 :

    Très bon guide mais pour moi il manque qqc de très important: les pets.
    je pense que pour avoir un bon guide hunt une partie pet est important. Par guide de pet je pense surtous a un guide des buff qui ne sers pas forcément a l opti du hunt mais surtous a l opti du raid.
  • Gammax, a écrit 04/07/2013 à 17h49 :

    Ma future spé :)
  • TenaCiouS, a écrit 04/07/2013 à 16h48 :

    A quand des guides PvP (1v1 et BG) ? Ca serait foutrement intéressant !
  • Xiaoh, a écrit 04/07/2013 à 14h56 :

    Effectivement, petite erreur de ma part que tu fais bien de soulever. Il faut bien mettre une gemme +160 Agilité si le bonus est inférieur à 60 agilité sur châsses jaunes et bleues :)

    Merci !

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