Q&R : le démoniste, complément
28/07/2009 à 12:16 - Actualités -
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Nerimash Q&R sur les classes : le démoniste, compléments (Source)
Les développeurs ont souhaité apporter quelques précisions. Tout d’abord, ils pensent qu’une refonte massive des malédictions n’est pas la priorité pour les démonistes. En revanche, ils précisent que le souci principal est que les malédictions existantes ont du mal à rivaliser avec Malédiction d’agonie.
Ils songent également à donner un peu plus de variété pour la rotation de sorts liée à la spécialisation Démonologie. La même question se pose pour les chasseurs Maîtrise des bêtes, leur rotation est simplifiée, avec un familier et peu d’actions possible pour le familier, ce qui peut s’avérer ennuyeux. D’un autre côté, si la rotation s’avère trop complexe et que vous devez gérer votre familier en permanence, vous ne sauriez plus où donner de la tête.
Comme ils l’ont précisé dans l’entretien dédié aux démonistes, le choix du familier est le plus souvent effectué avant d’entrer en combat, et cela ne change pas tant que le boss n’est pas vaincu. Les développeurs réfléchissent à la possibilité de créer des combats où changer de familier en cours de combat vous permettrait d’être plus ou moins performant. Les démonistes Démonologie seraient bien entendu les meilleurs pour ce type de situation. D’un autre côté, les développeurs considèrent que les meilleurs démons doivent être réservés aux joueurs spécialisés Démonologie, et qu’il serait dommage de voir ces démonistes délaisser leur démon au profit du diablotin ou du chasseur corrompu.
Augmenter les dégâts infligés par le gangregarde peut apparaître comme une solution pour améliorer la spécialisation Démonologie, mais cela ne répondrait pas vraiment aux exigences d'équilibre. Les développeurs souhaitent améliorer cette spécialisation et la rapprocher des autres, mais ils sont bien conscients que l’équilibre obtenu ne tiendrait qu’à un fil, il suffit souvent de modifier un bonus d’ensemble d’armure pour que tout soit à refaire. Ce genre de souci, qui touche beaucoup de classes, n’est pas simple à résoudre, en particulier pour ce qui concerne le contenu haut-niveau.
Concernant la popularité de telle ou telle spécialisation purement liée aux dégâts, les développeurs sont bien conscients que les joueurs ont souvent tendance à adopter celle dont le montant de dégâts par seconde est le plus élevé. Peu de joueurs restent fidèles à une spécialisation contre vents et marée. Par conséquent, même si les développeurs essaient de proposer des rencontres où une spécialisation serait plus efficace, les joueurs choisiraient quand même la spécialisation qui est la meilleure sur le plus de combats.
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