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World of Warcraft [Guide de classe], le 18/03/2013 10:00:01

Démoniste Affliction sur WoW

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Démoniste Affliction 5.2 sur Mists of Pandaria Affli

Démoniste Affliction

 

La classe du Démoniste Afflictionconnaîtra comme beaucoup d'autres des évolutions et des changements pour World of Warcraft : Mists of Pandaria. Voyons à travers ce guide les changements de cette spé introduits par MoP.

 

Neokura

 

 

Le démoniste dans World of Warcraft est un lanceur de sorts. Il possède également un démon contrôlable qui l’aidera dans sa tâche. Il se sert principalement de DoT (Dégâts par secondes) pour infliger des dégâts à sa cible. Le démoniste est une des classes qui subit le plus de changements à Mist of Pandaria, mais la spécialisation affliction est celle qui connaît parmi les trois. Les Démos Affli conservent donc leur ressource secondaire : les fragments d’âmes.

 

 

Ces derniers seront consumés par la Brûlure d’âme pour rajouter des effets supplémentaires à certains sorts, dont certains sont complètement nouveaux et très utiles. Votre sort Hanter consumera également un fragment d’âme pour être utilisé. Au niveau 87, vous obtenez un nouveau sort très pratique : la porte des démons. Au niveau 90, vous obtiendrez l’effet passif Pandémie.

 

Changements de la 5.1 :

 

World of Warcraft Blizzard sur Patch note 5.1 (Source)

Démoniste


- Aura des éléments et Aura de faiblesse peuvent maintenant être dissipées comme des effets magiques.

- Porte des démons doit maintenant être activé par le personnage-joueur souhaitant se téléporter.

- Ruse de Kil’jaeden n’impose plus de pénalité au temps d’incantation.

- Bannir est maintenant efficace contre les aberrations.

- Le ralentissement de Ruse de Kil’jaeden a été augmenté de 10% à 15% par cumul.

- Pluie de feu

- Pluie de feu n’étourdit plus les cibles touchées trois fois.

- Conséquences octroie aux dégâts sur la durée de Pluie de feu une chance de générer des braises ardentes.

- La présence d’Immolation n’est plus nécessaire pour que Pluie de feu génère des braises ardentes.

- Pluie de feu inflige des dégâts sur la durée chaque seconde (au lieu de toutes les 2 secondes). L’animation des dégâts de l’effet de dégâts sur la durée ne s’affichera plus à tous les coups.

- Suppression de l’attaque en mêlée pour les démonistes démonologie sous forme de Métamorphe, et augmentation de 25% des dégâts de Destin funeste pour compenser.

- Conflagration génère désormais des braises ardentes.

- La durée de Porte des démons a été augmentée à 20 15 minutes, et le portail ne disparaît plus si le démoniste s’éloigne beaucoup. De plus, cette compétence ne peut plus être utilisée dans les capitales.

- Glyphes

- Nouveau glyphe mineur : glyphe de porte harmonisée. Ce glyphe permet à la porte des démons de transporter le démoniste immédiatement quand il pose le pied dessus.

 

Changements de la 5.2 :

 

World of Warcraft Blizzard sur Patch note 5.2 (Source)

- Démoniste

- Gangrarmure réduit désormais les dégâts subis de 10%, au lieu d’augmenter l’armure du démoniste.

- Peur sanglante est remplacé par Horreur sanglante. Cette technique coûte 5% des points de vie au lancement, possède 1 charge, et dure 60 secondes avec un temps de recharge de 30 secondes. Tant qu’Horreur sanglante est active, tout personnage qui touche le démoniste avec une attaque de mêlée est horrifié pendant 4 secondes.

- Ruée ardente empêche maintenant les effets affectant le déplacement de réduire la vitesse du démoniste à moins de 100% de la normale, en plus des autres effets.

- La technique de diablotin Pacte de sang est supprimée.

- Sombre intention augmente maintenant l’endurance en plus de la puissance des sorts.

- Immolation inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.

- Trait de l’ombre inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.

- Suceur d’âme octroie désormais un bouclier d’absorption des dégâts plutôt que des soins.

- Pacte sacrificiel nécessite désormais que le familier sacrifié dispose de 25% de ses points de vie pour être activé, au lieu de 50.

- Ruse de Kil’jaeden est désormais un talent passif et sa compétence active a été supprimée.

- Les dégâts passifs de Vengeance d’Archimonde ne disposent plus d’effet visuel.

- Grimoire de sacrifice augmente désormais les dégâts des compétences de 15% (au lieu de 25) pour la spécialisation Destruction et de 25% (au lieu de 50) pour la spécialisation Affliction. De plus, il lance désormais le sort Coup de fouet au lieu de Séduction quand une succube est sacrifiée.

- Le glyphe de braises ardentes a été supprimé. Ses effets sont désormais actifs de base pour tous les démonistes destruction.

- Le glyphe d’éclats d’âme a été supprimé. Ses effets sont désormais actifs de base pour tous les démonistes Affliction.

- Nouveau glyphe : glyphe de connexion embrasée. Ce glyphe augmente les soins octroyés par Connexion embrasée de 33%, mais les points de vie sont rendus en 10 secondes.

- Nouveau glyphe : glyphe de drain de vie. Ce glyphe augmente les soins octroyés par Drain de vie de 30%.

- Refonte de Glyphe d’Affliction instable : il réduit désormais le temps d’incantation du sort de 25%.

- Affliction

- Hanter permet désormais aux sorts du démoniste d’infliger 30% de dégâts supplémentaires (au lieu de 25) à la cible.

- L’effet contrecoup d’Affliction instable est désormais toujours critique et inflige environ 15% de dégâts supplémentaires.

- Démonologie

- Onde de chaos a un nouvel effet visuel.

- Main de Gul’dan inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.

- Ombreflamme inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.

- Feu de l’âme inflige désormais 22% de dégâts supplémentaires.

- Larme de chaos inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.

- Eclair de feu du diablotin sauvage inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.

- Destruction

- Conflagration inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.

- Feu et soufre a désormais un rayon d’effet de 10 mètres, au lieu de 15.

- Incinérer inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

 

 

Aperçu des talents


Le nouvel arbre de Talent du démoniste est commun aux trois spécialisations. La plupart des anciens talents sont devenus passifs. Les différents paliers vous offriront des bonus bien spécifiques :

Niveau 15 pour les sorts de régénération
Niveau 30 pour les sorts de contrôles
Niveau 45 pour la survie
Niveau 60 pour les sorts de placement
Niveau 75 pour les démons
Niveau 90 pour l’amélioration et la spécification des dégâts

 

 

Aperçu des glyphes


Depuis Mists of Pandaria, on retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains étant réservés à des spécialisations en particulier :

Majeurs :

Glyphe d’entraînement de démon (Marcheur du vide) : Augmente le montant total d’armure de votre Marcheur du vide de 10 %.

Glyphe d’entraînement de démon (Succube) : La technique Séduction de ce démon supprime désormais tous les dégâts sur la durée sur votre cible.

Glyphe d’entraînement de démon (Gangregarde) : Augmente le total de point de vie du Gangregarde de 20 %

Glyphe de pierre de soin : Vous recevez 100 % de soins supplémentaires depuis l'utilisation d'une pierre de soins, mais cette santé est restaurée pendant 10 sec.

Glyphe de siphon de vie : Votre sort Corruption vous rend un total de vie égal à 20 % des dégâts infligés

Glyphe d’éclats d’âme : Les joueurs revenant à la vie grâce à la pierre d'âme, reviennent avec 100 % de leur santé max.

Glyphe de connexion embrasée. Ce glyphe augmente les soins octroyés par Connexion embrasée de 33%, mais les points de vie sont rendus en 10 secondes.

Glyphe de drain de vie. Ce glyphe augmente les soins octroyés par Drain de vie de 30%.

 

Majeurs réservés à l’affliction :

Glyphe de malédiction d'épuisement : Votre malédiction d'épuisement réduit désormais la vitesse de déplacement de votre cible de 70 %, mais sa durée est réduite de la moitié, possède 10 secondes de temps de recharge.

Glyphe d'échange d'âme : Votre échange d'âme laisse les dégâts sur la durée sur votre cible et les applique également à votre seconde cible, mais ce sort possède 30 sec de temps de recharge.

Glyphe de connexion : Votre connexion ne consomme plus la santé, mais absorbe un montant de soins reçus. Cet effet se cumule et dure 30 sec.

 

Mineurs :

Glyphe de l’œil de Kilrogg : Votre oeil de Kilrog n'est plus camouflé, mais peut se déplacer pour poser Cercle démoniaque. En plus, la vitesse de déplacement de votre Oeil de Kil'rogg est augmentée de 50 % et autorise à voler dans les zones où les montures volantes sont autorisées.

Glyphe de captation de vie : Votre captation de vie restaure instantanément 15 % de la santé maximale du démon, mais possède 10 secondes de temps de recharge.

Glyphe de respiration interminable : Augmente la vitesse de nage des cibles affectées de respiration interminable de 20 %.

Glyphe de bannissement écarlate : Votre sort bannir est désormais rouge.

Glyphe de puits des âmes : Votre puits des âmes brille d’une étrange lueur

Glyphe de porte harmonisée : Permet à la porte des démons de vous transportez immédiatement quand vous posez le pied dessus.

 

En savoir plus sur l'auteur

Neokura

Neokura

Passionné de MMORPG et de l'univers Blizzard depuis longtemps, je suis heureux de partager mes connaissances avec vous.
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Démoniste

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Neokura, a écrit 19/03/2013 à 17h12 :

    "hum, quand je lis ce guide avec les prios que tu donnes sans prendre en compte les cap d ilvl et changement de Go... Je comprend pourquoi les millé ne sont pas allé bien loin dans cette exten"
    Je pouvais très bien me passer de ce commentaire car je ne suis pas en lien avec la guilde Millenium, donc au lieu de lancer des informations de cette sorte, vérifie tes sources !
    "Je suis d'accord avec Vaat, peu mieux faire, surtout que c'est pas les sources qui manquent en demo (ne serai-ce qu'avec warlock spirit pour la communauté francophone)."
    Je n'ai pas réaliser le guide Démono, donc il faut voir avec le rédacteur en question et ne pas généraliser.
    "Mais bon, ça a le mérite de t'aider à commencer sans devoir se caser la tête avec le theorycraft, surtout si tu ne fait qu'à peine du normal."
    Je ne joue pas démoniste au quotidien, mais les guides que je ne réalise ne sont pas pour les joueurs de haut niveau. J'essaye d'apporter un maximum de précision pour un joueur désirant finir le tier de raid actuel en normal, si les joueurs s'intéresse au héroïque c'est sur que cela devient nécessaire de faire des tests en jeu pour voir si un cap vaut mieux qu'un autre ou des comparaisons entre pièces d'équipements.
    Mais personnellement je ne joue pas Démoniste au delà de Normal, mais cela ne m’empêche pas de faire du héroïque avec une autre classe. De plus, j'ai pas mal de guide à faire donc je ne peut pas m’étendre sur des détails assez particulier, même si je pense que les guides que je réalise sont au dessus des guides "talents-glyphes-macro-dps et d'emmerde-toi !"
  • paulnitend, a écrit 18/03/2013 à 18h15 :

    Derien Neokura, j'suis spécialisé dans la demono que l'affli, m'enfin, si on peut aider... ;)
    Je suis d'accord avec Vaat, peu mieux faire, surtout que c'est pas les sources qui manquent en demo (ne serai-ce qu'avec warlock spirit pour la communauté francophone). Mais bon, ça a le mérite de t'aider à commencer sans devoir se caser la tête avec le theorycraft, surtout si tu ne fait qu'à peine du normal. ;)
  • Vaat, a écrit 18/03/2013 à 18h01 :

    hum, quand je lis ce guide avec les prios que tu donnes sans prendre en compte les cap d ilvl et changement de Go... Je comprend pourquoi les millé ne sont pas allé bien loin dans cette exten... je suis désolé mais ton guilde affi et un peu erroné ou plutôt en manque de détails pour certains points en ce début de Tier.
  • Neokura, a écrit 18/03/2013 à 14h30 :

    Merci beaucoup pour ton commentaire, j'ai fait quelques modifications pour améliorer le tout.
    Sinon je maintient le cap toucher qui reste important, car malgré un bonus de maîtrise le fait de rater un sort, même avec une très faible chance nous fait perdre énormément de dps.
    (Même à 14,99% ça arrive, et ça déçoit ...)
  • paulnitend, a écrit 18/03/2013 à 12h56 :

    Le suceur d'âme donne un bouclier à la 5.1 (et non pas du heal) et le sacrifice a été nerf, ce n'est plus 35% mais 30%. En affli, suprématie concurrence sacrifice, et en multi-cible (pour prendre un exemple, les 4 clebs du 1e raid ou les 3 gardiens de la terrasse) suprématie est meilleur (l'observateur est le meilleur demon).
    Le cap toucher n'est pas vraiment une obligation en affli, on peut rester entre 10% et 14% (perso, je jouait à 12%) et gratter de la maîtrise/hâte.
    "Noubliez pas votre gangrarmure", c'est pas un passif ça?
    J'ai juste survoler, mais je n'est pas lu quelques chose sur Pandémies (passif), qui est la raison pour laquelle on dois refresh ses dots avant leurs fade, et le plus tard possible.
    Dans les addons, il en existe plusieurs pour voir l'états de nos dots. Affdots, facile a utilisé et utilisable dès que installé. Weakauras et powerauras, beaucoup plus complexe mais beaucoup plus puissant et surement d'autres.

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