World of Warcraft [Actualités], le 19/12/2010 18:07:29
Atramédès
25Guide de Raid WoW dans la Descente de l'Aile Noire

Les expériences de Maloriak ont mal tourné : il a donné un élixir de renforcement puissant à un jeune dragonnet, qui a démesurément augmenté ses pouvoirs, mais l’a rendu aveugle. Le petit dragonnet est devenu adulte, et, toujours aveugle, il reste extrêmement puissant.
Points de vie:
10HM: 32.600.000
25HM: 97.980.000
Composition du raid:
10HM: 1 Tank, 2 à 3 Soigneurs, 6 à 7 Dps (Avec une nette préférence pour les Dps à distance)
25HM: 1 Tank, 6 à 8 Soigneurs, 16 à 18 Dps (Avec une nette préférence pour les Dps à distance)
Ce combat se base sur une ressource complémentaire, le Son (ou Bruit). Celui-ci augmente selon une jauge grâce à diverses capacités du boss. Si la jauge de Son d’un joueur atteint le maximum (100 points), Atramédès le repère et l’anéantit en un instant (même un tank). Autour du boss se trouvent une dizaine de gongs activables une seule fois, qui étourdissent le boss pendant quelques secondes et réinitialisent le Son de tout le raid. Le boss prend aussi 50% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.
Deux phases s’alternent jusqu’à la mort du boss :
- Phase au sol : Atremédès alterne l’invocation de disques-sonars (apparaissant au niveau de la queue), qui se déplacent dans la salle et augmentent le Son des joueurs s'ils sont touchés, et un Souffle, ciblé sur une personne. Le souffle doit être évité par tout le raid, car en plus de faire des dégâts il augmente la barre de Son. Le souffle va suivre la personne ciblée qui devra courir dans un sens, alors que le reste du raid devra faire quelques pas dans l'autre sens afin d'être tranquille et de pouvoir continuer à dps. Une fois par phase, il incante une énorme tempête de flammes, impossible à soigner, qui doit être interrompue à l’aide d’un gong. Le souffle aurait tendance à cibler la personne la plus haute en Son.
- Phase en l’air : Atremédès décolle et lance des boules soniques sur le raid qui après impact laissent des flammes au sol. En plus de cela il utilise des bombes sonar centrées sur les joueurs qui doivent impérativement se déplacer sinon ils prennent des dégâts ainsi qu'une augmentation importante de leur barre de son. Pour finir pendant cette phase il va souffler sur un joueur (le plus haut en son apparemment). Le joueur ciblé devra courir pour ne pas être rattrapé par le souffle. Au bout de quelques secondes le tank active un gong ce qui va faire de lui la cible du souffle. Que ce soit pour le tank ou la première personne ciblée, l'utilisation du bouclier pour augmenter la vitesse de course ainsi que le "grip" allié par un prêtre seront des atouts intéressant à prendre en compte.
Environ 40 secondes après l'envol, Atramédès va se reposer et on repasse à ce moment là sur la phase au sol.
Le point clef du combat réside dans la réactivité de l'ensemble du raid. Voir rapidement qui est la cible du souffle pour que la personne bouge rapidement et à l'opposé du raid, et bouger tout aussi rapidement quand les Pulsation ou Bombe sonar arrivent sur un/des joueurs. Un fail ou deux et la punition arrive de suite avec une modulation mortelle pour les joueurs fautif.
Techniques :
Phase 1 - Phase au sol - 80 secondes.
Phase 2 - Phase aérienne - 40 secondes.
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DOSSIER
Descente de l'Aile Noire
DOSSIER
Cataclysm
COMMENTAIRES
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petitgros, a écrit 09/06/2011 à 19h55 :
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Naindlac, a écrit 31/03/2011 à 22h24 :
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Kaazar, a écrit 31/03/2011 à 12h06 :
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Døs, a écrit 31/03/2011 à 09h28 :
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LightBringer, a écrit 31/03/2011 à 07h47 :
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Vanyna, a écrit 03/02/2011 à 16h52 :
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Vanyna, a écrit 03/02/2011 à 16h50 :
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Rîhn, a écrit 01/02/2011 à 02h35 :
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Vanyna, a écrit 31/01/2011 à 16h31 :
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Vanyna, a écrit 31/01/2011 à 12h29 :
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Djoolsy, a écrit 29/01/2011 à 09h26 :
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Grombrindhal, a écrit 26/01/2011 à 14h23 :
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Vanyna, a écrit 26/01/2011 à 11h49 :
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Ikeà, a écrit 08/01/2011 à 15h30 :

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stef2pau, a écrit 17/07/2011 à 23h47 :