WoW 4.2: Hotfix du DK
Blizzard World of Warcraft Cataclysm Chevalier de la Mort
22/07/2011 à 14:02 - Actualités -
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Il y a peu le Chevalier de la Mort a eu droit a un correctif en jeu pour augmenter les dégâts de la Frappe de Mort, le but était semble t-il d'équilibrer les dégâts de leur spécialisation tank avec celle des autres classes, afin d'éviter des disparités trop importantes sur les combats avec des augmentations de dégâts, comme par exemple sur Alysrazor HM.
Daxxarri sur Up de la Frappe de Mort du Chevalier de la Mort Sang (Traduction - Source)
Le correctif en jeu de la Frappe de Mort était prévu pour être une augmentation des dégâts monocible des Chevaliers de la Mort Spé Sang. Normalement ce n'est pas un gros problème si une classe de tank fait des dégâts légérement plus élevés ou légérement moindres que ceux des autres classes de tank (tant que sa menace n'est pas un problème), mais lorsque vous avez un mécanisme qui augmente fortement les dégâts des tanks, ça peut être un plus gros problème.
Nous avions envisagé d'augmenter les dégâts de la Frappe au cœur ou d'une autre attaque. Mais une des inquiétudes que nous relevons régulièrement de la part des DKs Sang est qu'ils sont déchirés par le fait d'avoir à choisir entre utiliser des runes sur la Frappe de Mort ou sur d'autres techniques, et nous ne voulions pas changer leur rotation au milieu d'un patch, juste augmenter modestement leurs dégâts.
Pour clarifier les choses, nous voulions augmenter les chances de coups critiques. Frappe de Mort améliorée n'a pas été modifiée, juste renforcée.
Le correctif a été appliqué assez récemment, donc ceux d'entre vous qui n'ont pas remarqué l'amélioration la nuit dernière ont raison. Vous pouvez trouver le correctif mis à jour ici:
Chevaliers de la Mort
Frappe de Mort améliorée offre maintenant un bonus de dégâts de 40/80/120% contre 30/60/90% auparavant, et 10/20/30% chances de coup critique contre 3/6/9% auparavant.
Raiden Robin
Pour aller plus loin :
22/07/2011 à 14h44
22/07/2011 à 14h34
22/07/2011 à 14h12
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