Équipement pour DK dps Sang
Les meilleurs objets, gemmes, BiS...
03/09/2010 à 09:00 - Equipements -
5 commentaires
Voici un guide qui vous indiquera l'équipement optimisé pour le chevalier de la mort Sang DPS. Deux listes pour chaque faction sont disponibles. Quelques pièces étant différentes du fait du bonus de toucher des Draeneï.
Quelques explications préliminaires :
En tant que DK Sang il va falloir impérativement atteindre les caps toucher et expertise. Ces deux caps sont importants étant donné que le DPS de cette spécialisation vient des coups physiques. Un raté ou une esquive pénaliseront fortement le DPS sans parler potentiellement des GCD perdus à devoir reposer des maladies. Pour le cap toucher il va falloir 8% (soit 263 au score de toucher, 231 pour l'alliance avec un Draenei dans le groupe). Pour le cap expertise il faudra atteindre 26 (20 avec le talent soit un score de 163).
Évidemment on n'aura pas toutes les pièces en une seule fois. Il faudra donc à chaque changement vérifier que l'on atteint toujours le cap toucher et expertise. Si cela s'avère nécessaire effectuer un regemmage ou modifier une pièce d'équipement.
Pour finir aucune des listes présentée n'inclue de cachet. Ceci est voulu étant donné que celui ci changera suivant le combat. Les deux choix possibles sont le Cachet de virulence et le Cachet du pendu.
À noter que pour les différentes listes données ci dessous, aucun métier n'est pris en compte. Suivant vos professions il faudra modifier des gemmes ou des enchantements. Pour les Chevaliers de la mort avec un Draenei dans leur groupe il faudra retirer des gemmes toucher.
Notes sur le gemmage :
Pour la méta-gemme : Diamant siègeterre implacable.
Sur les chasses bleues : une larme de cauchemar. Sur toutes les autres chasses on mettra des rubis cardinaux soutenus.
Sur les chasses rouges : rubis cardinal soutenu.
Sur les chasses jaunes : des amétrines gravées pour atteindre le cap hit, sinon ce sera des amétrines intaillées.
Passer sur un gemmage pénétration d'armure (Rubis cardinal fracturé) sera rentable à partir d'un haut niveau d'équipement (plus de 800 pénétration d'armure et 2250 à 2300 de force sans les gemmes)
Version accessible en mode normal pour l'Alliance :
Cette liste d'équipements est accessible uniquement avec les modes normaux de la Citadelle de la Couronne de glace ainsi que ceux d'Halion au Sanctum de Rubis. Le lien proposé permet d'obtenir la liste complète des objets, l'endroit où vous pourrez récupérer ces objets ainsi que le gemmage nécessaire. Il y a aussi un résumé des statistiques et ce à quoi ressemblera le personnage une fois équipé complètement.
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Version accessible en mode difficile pour l'Alliance :
Nombreux changements, les objets se récupèrent principalement en HM. Dans cette liste le hard cap pénétration d'armure est atteint grâce au double trinket pénétration d'armure et un gemmage adéquat. Avec la combinaison de métier Joaillerie/Forge on pourra supprimer des gemmes arp pour mettre des gemmes force ou bien force/critique.
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22/09/2010 à 22h47
voici le liens pour l'armurerie de mon perso et j'aimerai savoir comment baisser mon toucher et mon expertise alors que je n'ai pas pas gemmer toucher ni expertise que faire?
mon expertise et de 29 et mon toucher de 12.93%
merci d'avance de votre réponse
05/09/2010 à 01h06
90% suffise, le talent gorgé de sang 5/5 nous offre 10%
A 90%, on peux regemmer force
03/09/2010 à 19h45
03/09/2010 à 19h33
Post très intéressant, toutefois, je ne comprends pas pourquoi chercher à atteindre le cap expertise ? Cette caractérisque n'est elle pas inutile dans la mesure ou on se place en raid logiquement dans le dos du boss ?
03/09/2010 à 13h14
Gey Jay! post tres utile! Est ce que tu aurais s'il te plait sous le coude un guide similaire pour les nombreux fans de Raid 10.
:O}vanish "ps : j'avoue ma demande n'est pas désintéressée xD"
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