Equipement pour DK dps impie
Les meilleurs objets, gemmes, BiS...
31/08/2010 à 15:00 - Equipements -
7 commentaires
Voici un guide qui vous indiquera l'équipement optimisé pour le chevalier de la mort impie dps. Deux listes distinctes sont disponibles suivant les modes de difficulités auxquels vous avez accès.
Quelques explications préliminaires :
En tant que DK impie il n'y a que très peu de caps à atteindre impérativement. Il suffit juste d'atteindre le cap toucher de 8% (soit 263 au score de toucher, 231 pour l'alliance avec un draenei dans le groupe). Le cap expertise est un plus mais avec l'équipement optimisé il y en a très peu. Si bien que si l'on veut quand même atteindre le cap il va falloir gemmer exclusivement en expertise. Ce ne sera pas nécessaire, le gain de dps avec un faible taux d'expertise compensera les éventuelles esquives.
Évidemment on aura pas toutes les pièces citées plus bas en une seule fois. Il faudra donc à chaque changement vérifier que l'on atteint toujours le cap toucher. Si cela s'avère nécessaire effectuer un regemmage ou modifier une pièce d'équipement. De plus certaines pièces ne sont pas en plaques. Ceci n'est pas gênant et le manque de force est largement compensé par le gain sur toutes les autres statistiques.
Pour finir aucune des 3 listes présentées n'incluent de cachet. C'est voulu étant donné que celui ci va changer suivant le combat. Les deux choix possibles sont le Cachet de virulence et le Cachet du pendu. Leur utilisation dépendra s'il y a un switch régulier de cible.
À noter que pour les différentes listes données ci dessous, aucun métier n'est pris en compte. Suivant vos professions il faudra modifier des gemmes ou des enchantements. Pour les chevaliers de la mort avec un draenei dans leur groupe il faudra retirer des gemmes toucher.
Notes sur le gemmage :
Pour la méta-gemme : Diamant flambeciel chaotique. Arrivé au niveau d'équipement d'ICC, même sans faire de HM, cette méta-gemme devient la plus rentable en terme de dps vu qu'on a au moins une pièce d'équipement avec un bonus +6 force.
Sur les chasses bleues : une larme de cauchemar pour le premier slot et pour le deuxième une pierre d'effroi souveraine. Avec ces deux gemmes la méta est activée. Sur toutes les autres chasses on mettra des rubis cardinaux soutenus.
Sur les chasses rouges : rubis cardinal soutenu.
Sur les chasses jaunes : des amétrines gravées pour atteindre le cap hit, sinon ce sera des amétrines féroces.
Version accessible en mode normal :
Cette liste d'équipement est accessible uniquement avec les modes normaux de la couronne de glace normal ainsi que ceux d'Halion au Sanctum de Rubis. Le cap toucher est atteint avec des gemmes. Le lien proposé permet d'obtenir la lise complète des objets, ainsi que l'endroit où récupérer ces objets ainsi que le gemmage nécessaire. On aura aussi un résumé des statistiques et à quoi ressemblera le personnage une fois équipé complètement.
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Version accessible en mode difficile :
Nombreux changements, tous les objets sont maintenant accessible uniquement en mode difficile. Que ce soit pour l'Alliance ou pour la Horde la liste ne change pas, juste des gemmes toucher à retirer pour les DK de l'Alliance.
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Version accessible en mode difficile et avec Deuilleombre
Aucune différence avec la version précédente. Uniquement l'arme qui est remplacée par la hache légendaire Deuilleombre. Le gros manque d'expertise étant largement compensé par l'apport dps de la hache.
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30/05/2011 à 20h10
merci d avance
20/12/2010 à 00h57
15/10/2010 à 15h48
15/10/2010 à 15h44
L'arpen = osef en impie (même si tout bonus d'arpen est toujours bon à prendre ce n'est pas une stat à prioriser car elle n'augmente en rien les dégats des maladies, et ce sont bien les maladies qui font le plus de dégats en impie).
En expertise, tu es a exactement 0... gg! ^^ Les 5 point qu'on voit là viennent de ta spé. Ca fait peur pour un joueur Millenium.
Enfin bon... tout ça est du passé mnt avec l'arrivée des nouveaux talents...
En tout cas ça m'a bien fait rire de voir tes stats pouraves.
06/10/2010 à 15h54
j ai un petit probleme la pour comprendre , pourquoi garder 12% de hate et 68% d arp ? il est possible de trouver des pieces arp à la place des pieces hate non ? cela permattrai d arriver deja à 80% arp
de plus si on arrive a ce niveau d arp pourquoi ne pas aller carrement chercher le cap de 1400 (100%) ??
13/09/2010 à 22h22
31/08/2010 à 17h04
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